Wir haben Transporter! - FW-Modelle und Regeln für 40k

Der Gedanke Jamie gesagt aus einer Fb Gruppe.

Die meisten Fraktionen dürfen ja nur noch in der 2ten Runde schocken. Der Bohrer ebenfalls.
Wir können aber über Strategems von stygies einen solchen Schock in der Ersten Runde durchführen

Der Gedanke ist es den Transporter voll zu machen. 2x5 Ruststalker ein Dominus pro Transporter. (AAls beispiel)
Der Transporter kommt dann durch Stygies.
1. Wie viele drops im sinne der Initiative sind das und 2. wie viele CP kostet dieser Transporter?

Wenn wir dadurch die Initiative haben und egal wie teuer das wird kommen wir zu 100% in Chargerw. Die können quasi in 1" Abstand aussteigen. Alm das in der ersten Runde.
Dadurch haben wir genau den Alphastrike, den man eigentlich mit dem letzten bis FAQ raus nehmen wollte.
Der Bohrer Charge in die Zieleinheit und tankt das abwehrfeuer. Die tötlichen aber zerbrechlichen Ruststalker (oder E Priester?) Rennen hinterher.
Es kommt zum Kampf. Und erst dann ist der gegnerische erste Zug.
Das gleicht die Schwächen unserer Nahkämpfer aus und sie haben nun echt dank in den ersten schlag in voller Stärke. Erst dann folgt die Gegenwehr.

Das ist wenn man die CP nur für den Transporter Zahlen muss und man nur die Drops von dem Transportern gezahlt werden, dann ist das durchaus böse.

Also wenn die Gefechtsoption nicht irgendwie unvorhersehbares (für mich 😛 ) sagt, ist der Transporter inkl. aller Pasagiere ein drop. Wieviel die Gefechtsoption kostet, das man in der ersten Runde infiltrieren kann, keine Ahnung. Ist ja in etwas vergleichbar mit dem Drop-Pod der Space Marines. Da ist es meines Wissens nach ja auch nicht so, dass die Passagiere irgendwie extra zählen.
 
Ja ich bin kein SM Spieler, aber dann... aua.
Da ich mich für einen Kollegen neulich mit DW beschäftigt habe heißt das, dass 200 pkt Rusties + 130 bohrer durchaus in der Lage sind 400 pkt SM ohne Gegenwehr aus dem Spiel zu nehmen.
(Rerolls nicht eingerechnet)

Was man an der Stelle diskutieren (oder einfach mit Fakten belegen) müsste wäre, ob die Einheiten im Bohrer überhaupt aussteigen dürfen, nachdem das Ding infiltriert ist. Wenn irgendwas mit Deep-Strike aufs Feld kommt (und ich gehe jetzt mal davon aus, dass es bei Infiltration ähnlich ist) gilt es nämlich als bewegt (soweit ich weiß) und die Ausstiegsregel für Transporter sagt, aussteigen nur vor Bewegung.

./edit: Ich "argumentiere" hier nur vor mich hin. Ich hab weder das Regelbuch gerade zur Hand noch bin ich Space-Marine Spieler 😉
 
...
Die Situation ist wie folgt, die diskutieren da die bohrer mit Stygies zu spielen und die voll beladenen Bohrer dann mit Stygies infiltrieren zu lassen, anstatt in der 2ten runde den Nohrereffekt zu nutzen. ...
Ich hätte ja schon irgendwie Bauchschmerzen, einen großen und lauten TUNNELbohrer sich oberirdisch anschleichen zu lassen. Das Ding soll sich zum Gegner graben und nicht irgendeinen komischen Regelfick nutzen. Aber das muss jeder für sich und mit seinem Mitspieler entscheiden.
 
Ich hätte ja schon irgendwie Bauchschmerzen, einen großen und lauten TUNNELbohrer sich oberirdisch anschleichen zu lassen. Das Ding soll sich zum Gegner graben und nicht irgendeinen komischen Regelfick nutzen. Aber das muss jeder für sich und mit seinem Mitspieler entscheiden.

Dann kam der eben ganz ohne Stealth vor der Runde raus... wo ist das Problem? Nur weil er entgegen anderer schocktruppen dann noch angreifen darf muss man sich das “erklären der Situation“ doch nicht unnötig schwer machen...🙄
 
Aber die preise sind leider immer noch stets frech. Ich meine man bekommt von FW ja für die neuen Infanterie Einheiten, ja nur ein Upgrade Kit. Die Trupprn muss man sich zusätzlich noch besorgen. Das wären dann um die 55€ oder so. Und der Bohrer kostet 82€

Ist halt FW - Enthusiasten-Shop. Dass die Termite nun eine interessante Sache für 40k wird war wohl auch nicht der Plan. Hab noch eine von Armorcast, aber wer etwas günstiger aufrüsten will kann auch hier schauen.
 
Nur das das Teil was du gerade gepostet hast, nicht annähernd an die blockierende Sichtlinien für deine Gegner darstellt, wie das FW Modell 😀
ich meine im Grunde auch eher die Infanterie.
Ich meine wie kommt man darauf, solch ein hohen Preis zu verlangen? Das Resin ist das schlechteste was die Modell Branche hergibt von FW. Überall Löcher und man muss mit flüssigen sowie festerem Greenstuff arbeiten. Nichtmal eine geringe Stückzahl für sowas, sollte so ein Preis rechtfertigen ^^
aber naja das ist wieder ein anderes Thema XD
 
Dann kam der eben ganz ohne Stealth vor der Runde raus... wo ist das Problem? Nur weil er entgegen anderer schocktruppen dann noch angreifen darf muss man sich das “erklären der Situation“ doch nicht unnötig schwer machen...🙄
Das Problem ist, dass dieses FW-AddOn es ermöglicht, eine Stratagem, das nur auf eine Einheit funktionieren soll, auf mehrere Einheiten angewandt wird. Das ist definitiv nicht im Sinne des Erfinders und einfach nur Regelfick.
Klar, man kann das so machen. Hilft jetzt aber nicht unbedingt dem Ansehen von FW-Einheiten. Die haben ja durchaus den Ruf, eher unausgewogen *hust* Y'varah *hust* zu sein.
Aber wie ich schon sagte, muss das jeder mit sich und seiner Auffassung des Spiels klären.
 
So ganz habe ich das mit dem Fahrzeug nicht verstanden.
Selbst wenn man die Kiste per Stygies infiltrieren lässt, kann der Inhalt ja erst nächste Runde aussteigen.
Das Aussteigen per Subterranean Assault Regel geht ja nur, wenn man dem Drill auch so ins Spiel kommen lässt.
Wenn man die Beta Regeln zum Schocken berücksichtigt, dann geht das erst in Runde 2 in der Gegner Hälfte.

Edit: Hab vergessen das Stygies die Einheit nur aufstellt und man sich noch bewegen kann. Damit kann man direkt auch aussteigen. Hört sich leider sehr nach einem zukünfitgen FAQ an.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mit zukünftigen FAQ gebe ich dir Recht. Die Einheit infiltriert in 9", das Fahrzeug fährt 8 und den dann dürfen die Modelle noch aussteigen. Die stünden quasi im Gegner, wenn sie könnten.
Das Chargen ist also kein Problem. Ich bezweifle sogar dass die bei einem unter 1" Charge abwehrfeuer geben dürfen (sofern ich nichts übersehe)
 
Das Problem ist, dass dieses FW-AddOn es ermöglicht, eine Stratagem, das nur auf eine Einheit funktionieren soll, auf mehrere Einheiten angewandt wird. Das ist definitiv nicht im Sinne des Erfinders und einfach nur Regelfick.
Klar, man kann das so machen. Hilft jetzt aber nicht unbedingt dem Ansehen von FW-Einheiten. Die haben ja durchaus den Ruf, eher unausgewogen *hust* Y'varah *hust* zu sein.
Aber wie ich schon sagte, muss das jeder mit sich und seiner Auffassung des Spiels klären.

OK, da habe ich dich falsch verstanden, dachte dir geht es rein um das "logik Problem" zu begründen wie der sack-laute Bohrer sich anschleicht.
In dem Punkt oben bin ich voll bei dir, ist leider mit FW häufiger so, die Regeln sind nicht wirklich 100% auf die GW Regeln abgestimmt und so entstehen Lücken die beim schreiben des Codex absolut nicht im Sinne des Erfinders waren.

Mal abwarten, GW finde ich macht zur Zeit einen guten Job mit Regeln, FAQs, Chappter Approved etc. Vielleicht schaffen sie es in den nächsten Monaten noch FW mit ins bott zu nehmen.