Wir haben Transporter! - FW-Modelle und Regeln für 40k

Bisher konnte man eine Einheit pro CP hinstellen. Mit dem Transporter kann man sich zumindest einige CP sparen, da bisher eben der Inhalt nicht extra CP kostest.
Zudem hat man jetzt die Möglichkeit, wenn man nicht anfängt, den Transporter samt Inhalt in Reserve zu lassen und erst ab Runde 2 dann aufzutauchen.
Auch bei der Aufstellung hat man einen Vorteil weil man weniger Einheiten hat.
Also die Lücke ist schon deutlich größer geworden. Man muss nur überlegen ob die Punkte es wert sind.
 
Naja, Naja. 100% weiß ich nicht ob ich das unterschreiben würde.
Früher 6x Dragoon die auf kuschelkurs gingen ~420 pkt.
Jetzt hingegen um das Maximum an pkt rauszuholen 1 Dominus 11 Rustis + Bohrer = 475 pkt
Ja es ist mehr, aber nicht viel ubd sich nur wegen dem Dominus. Ja, die Anzahl der Drops hat sich erhöht, aber nicht die Anzahl der Modelle pro Einheit und wer ein Gefühl für seine Modelle hat darf den Beschuss eh splitten.
Die Anzahl der Leben ist aber gesunken (meine ich) und die Toughness auch.
Eigentlich hält sich das bei der aktuellen Edition glaube ich die wage. Der Unterschied ist nur, jetzt sind es potentiel mehr truppen din vorne stehen. Jetzt sind es nicht nur Dragoner, die für einen cp nach vorne gehen, jetzt haben unsere Eliteauswahlen auch die Chance.
Man darf noch die Macht gerne einkalkulieren, aber ich glaube viel tut sich da nicht, bei dem was nach vorne kommt. Das Kind hat nur nen anderen Namen.
 
Gerade gegen andere Ballerburgen ist es schon ein Unterschied ob eine Einheit da ist oder mehrere.
So kann man ja auch mehr Einheiten binden und einen Widerstand 8 Transporter muss man auch erst mal vernichten.

Wir werden sehen was die Erfahrung zeigt, aber in Kombination mit dem Admech Beschuss und evtl. einen Gallant der nach vorne prischt kann ich mir das gut vorstellen. Alleine das es mehr Optionen gibt, finde ich schon mal gut.
 
Hab grad mal nach den Regeln von dem Assault Drill gesucht und da steht drin das es am Ende der Bewegungsphase an die Oberfläche kommt. 9" Abstand halte und dann noch 3" Aussteigen sind klar aber bewegen kannst du dich mit den ausgestiegenen Einheiten nicht mehr. 6" Sind zwar auch machbar aber ein garantierter charge ist das noch nicht. Oder hab ich hier das falsche Modell angeschaut?
 
Hab grad mal nach den Regeln von dem Assault Drill gesucht und da steht drin das es am Ende der Bewegungsphase an die Oberfläche kommt. 9" Abstand halte und dann noch 3" Aussteigen sind klar aber bewegen kannst du dich mit den ausgestiegenen Einheiten nicht mehr. 6" Sind zwar auch machbar aber ein garantierter charge ist das noch nicht. Oder hab ich hier das falsche Modell angeschaut?

Die aussteigenden Einheiten müssen auch 9" vom Gegner weg stehen. Die Funktionsweise ist genauso wie beim Trygon oder Drop Pod.
Außer dem Callidus Assassinen und dem Mawloc ist mir keine Einheit bekannt die aufs Feld kommt und näher als 9" am Gegner stehen darf.

Bei NK Einheiten muss man daher überlegen ob man sie nicht sogar zum Schutz im Bohrer sitzen lässt und die folgende Runde aussteigt, bewegt und charged um die Sache sicherer zu machen.
 
Termite drill

After the bearer has made all of its attacks, roll a D6 for
each model that suffered damage from this weapon this
phase but has not been destroyed; on a 2+ the model
being rolled for suffers a mortal wound and, if that
model is not destroyed, you can roll another D6. This
time, that model suffers a mortal wound on a 3+. Keep
rolling a D6, increasing the result required to cause a
mortal wound by 1 each time, until the model being
rolled for is destroyed or the roll is failed.
könnte das mir das jmd so übersetzen das ich das kapiere:huh:
 
Du hreifst mit dem Bohrer an und teilst die attacken auf 2 gegnerische einheiten auf.
Beide einheiten werden verwundet und erlwidem schaden.

Dann wirdst du einen w6 für jede einheit die schaden erlitten hat. Auf die 2+ erleidet sie eine MW.
Falls erfolgreich würfelst du einen weiteren W6. Diesmal erhält die einheit eine mw auf 3+.
Falls erfolgreich, ein weiterer wurf, diesmal eine mw auf die 4+
Falls gut nochmal auf 5+
6+
Feierabend
 
Habe den Bohrer Gestern zum ersten mal eingesetzt und fand ihn recht brutal für seine Punkte.

Direkt nach dem schocken hat der Melter einem Predator 4 Wunden gezogen, die kommende Runde ist er mit 3 Terminatoren in den Nahkampf und hat diese gefrühstückt (2 direkt getötet, danach nochmal 4 mortal wounds durch die Sonderregel, hääte also für 4 Termis gereicht). In den kommenden Runden kamen ihm noch 1 Termi Chaplain, 1 Captain (Warlord) und ein Leutnant zu nahe.

134 Punkte für einen Transporter der schocken kann mit 6 Attacken im NK die auf 4+ treffen ist schon mal außergewöhnlich. Mit Widerstand 8 ist das Teil auch recht zäh, sämtliche Standard Waffen verwunden nur auf die 6, nicht auf die 5 wie bei gewöhnlichen Fahrzeugen mit Widerstand 7. Der Melter ist auch ganz nett mit seinen W3 Schuss.
Als Sahnehäubschen kommen dazu noch 2 Sturmbolter (8 Schuss dank Schnellfeuerreichweite nach dem schocken) und die Tatsache, dass er das Forgeworld Keyword hat. Mit Mars hatte ich gestern Reroll 1 für Beschuss dank einem TPD in der Nähe sowie S+1 und reroll 1 im Nahkampf. Das sind 6 Attacken S16!, treffen auf die 4+, reroll 1 und neben den 3 Schaden Pro Wunde nochmal ein paar Mortal Wounds hinterher.

Also Ersteindruck ist definitiv sehr gut.
 
Du hreifst mit dem Bohrer an und teilst die attacken auf 2 gegnerische einheiten auf.
Beide einheiten werden verwundet und erlwidem schaden.

Dann wirdst du einen w6 für jede einheit die schaden erlitten hat. Auf die 2+ erleidet sie eine MW.
Falls erfolgreich würfelst du einen weiteren W6. Diesmal erhält die einheit eine mw auf 3+.
Falls erfolgreich, ein weiterer wurf, diesmal eine mw auf die 4+
Falls gut nochmal auf 5+
6+
Feierabend

Ich lese das anders.
Falls die Regeln im Download Bereich von FW noch aktuell sind geht es um Models, nicht um Units.
Wenn du also 2 Einheiten MEQs angreifst und je 2 MEQs tötest, kriegen die keine weiteren mortal wounds, da die Modelle die schaden bekommen haben schon tot sind.
Die Regel triggert nur, wenn du einem Modell schaden machst, dieses konkrete modell aber nicht stirbt. ZB wenn du nem Leman Russ 6 Schaden machst.
 
Ich lese das anders.
Falls die Regeln im Download Bereich von FW noch aktuell sind geht es um Models, nicht um Units.
Wenn du also 2 Einheiten MEQs angreifst und je 2 MEQs tötest, kriegen die keine weiteren mortal wounds, da die Modelle die schaden bekommen haben schon tot sind.
Die Regel triggert nur, wenn du einem Modell schaden machst, dieses konkrete modell aber nicht stirbt. ZB wenn du nem Leman Russ 6 Schaden machst.

Wooops, du hast recht!
Danke fürs richtig stellen 🙂