1000 Punkte gegen Necrons

Magos Kharnan

Malermeister
06. August 2015
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Fabrikwelt Avos
Hallo zusammen,
Am Wochenende erwartet mich nun ein 1000 Punkte Spiel gegen die Necrons. Fest steht, dass wir nach den Stadtkampfregeln spielen werden und die Platte voll mit Gebäuden sein wird, welche teilweise mehrere begehbare Etagen haben.

Habt Ihr eine Idee, wie ich das Ganze angehen kann?
Im letzten Spiel hatte ich leider Probleme mit 2 15er Kriegertrupps, welche oben auf den Gebäuden im 3 Stockwerk standen und ich einfach nicht n den NK kam, bzw durch den verbesserten RW einfach kaum Modelle rausnehmen konnte.

Mein Gegner verfügt über massig Krieger, 2 Lords, 2 Crypteks, 2 Ghost Arks, 1 Doomsday Ark, unzählige Skarabs, 2 Spinnen, 3 Phantome, 5 Lych Guard, 10 von den Snipern (Entschuldigt die nicht korrekte Betitelung der Einheiten :lol🙂

Ich würde gern mit einer kurzen Diskussion starten, was sich bewähren könnte, um dann gezielt an eine Liste zu gehen und zum Schluss eine Feinjustierung vorzunehmen.

Alles ist erlaubt. Ich würde mich über Antworten freuen.
 
Hrmmm. Meiner Erfahrung nach hebeln Necrons eine der größten Stärken von Orks aus, da sie mit Tesla, Vernichterprotokollen und sonstigen Buffs einfach ungemein gut im Auslöschen großer Massen sind. (Meine Erfahrung bezieht sich dabei auf Tyraniden und Dämonen, mit Orks habe ich selbst noch nicht gegen Necrons gespielt in dieser Edition – aber wenn sie in einer Schussphase mühelos 30 gebuffte Plaguebearers erledigen, stellen Orkboyz kein großes Hindernis dar). Ich glaube, wenn ich mich explizit gegen Necrons aufstellen wollen würde, würde ich es mit toughen Einheiten mit hohem Widerstand und vielen Lebenspunkten versuchen und in der Offensive probieren, die Necrons mit Bazzukkaz, Kannonz und co zu beharken, wenn ich es schwer habe, in den Nahkampf zu kommen.
 
So mal grob geschätzt: Sind das nicht schon knapp über 1000 Punkte?


++ Spearhead Detachment +1CP (Orks) [54 PL, 1001pts] ++

+ HQ +

Big Mek [5 PL, 75pts]: Choppa, Kustom Force Field

Big Mek [5 PL, 75pts]: Choppa, Kustom Force Field

+ Heavy Support +

Deff Dread [15 PL, 306pts]
. Deff Dread: Skorcha, Skorcha
. . Pair of Klaw Arms: 2x Dread Klaw
. Deff Dread: Skorcha, Skorcha
. . Pair of Klaw Arms: 2x Dread Klaw

Gorkanaut [19 PL, 356pts]: 2x Rokkit Launcha, Skorcha, 2x Twin Big Shoota

Killa Kans [10 PL, 189pts]
. Killa Kan: Rokkit Launcha
. Killa Kan: Rokkit Launcha
. Killa Kan: Rokkit Launcha

++ Total: [54 PL, 1001pts] ++

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Lol stimmt. Kann man das so spielen? Oder schaue ich in die Röhre? :lol:
 
Die Todeszonde der Necrons liegt innerhalb von 24 Zoll, darüber gibt es kaum Reichweite.
Insofern empfehle ich Truppen welche die Strecke direkt schaffen:
Biker-Mob + Biker-Boss: Fahren - Vollgas - Sturmwaffen abfeuern - Waaghbedingt chargen
Stomboy-Mobs - Bewegen - Rennen - Chargen
der klassische Psi-Jump auf Boys
dann noch Zagstruk dazu, der kann hinter LOS-Blockern stehen und diese im Charge überfliegen - wenn er so als erstes charged, ersparst du dir jegliches Abwehrfeuer.

Fernkampf gegen Necrons ist bei 1.000 Punkten eher schwierig, insbesondere mit Orks.
Da gibt es zu wenig Beschuss um Necronstruppen auf einmal zu vernichten weswegen sie durch REAP wiederkommen.

Alternativ:
Große Massen an Grotzen und Treibern und mit Field-Control durch Punkte gewinnen; ist aber eher langweilig.
 
Schicke Platte🙂
Hier sollte dein Gegner aber tatsächlich halbwegs leicht zu schlagen sein:
Stormboys in kleinen Trupps mit fetten Spalter-Bossen hinter geschlossenen Wänden aufstellen, ins EGs des Zielgebäudes vorrücken, dann chargen. Das Gelände sieht mir danach aus, dass die Trupps immer irgendwie verdeckt bleiben können und ohne Abwehrfeuer chargen können. Nachdem dein Gegner große Truppen spielt, werden damit noch mehr Fernkämpfer auf einmal vom Fernkampf abgehalten.
 
So ich habe mal aufgrund der aktuellen Feedbacks die Liste neu erstellt.


++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [41 PL, 610pts] ++

+ HQ +

Boss Snikrot [4 PL, 69pts]

Weirdboy [4 PL, 62pts]

Weirdboy [4 PL, 62pts]

+ Troops +

Boyz [13 PL, 180pts]
. Boss Nob: Choppa, Shoota
. 29x Ork Boy W/ Shoota

Boyz [5 PL, 60pts]
. Boss Nob: Choppa, Shoota
. 9x Ork Boy W/ Shoota

Gretchin [3 PL, 42pts]: 14x Gretchin

+ Elites +

Kommandos [8 PL, 135pts]
. Boss Nob: Choppa
. 14x Kommando

++ Outrider Detachment +1CP (Orks) [24 PL, 389pts] ++

+ HQ +

Boss Zagstruk [5 PL, 88pts]

+ Fast Attack +

Stormboyz [9 PL, 127pts]
. Boss Nob: Big Choppa
. 14x Stormboy

Stormboyz [5 PL, 87pts]
. Boss Nob: Big Choppa
. 9x Stormboy

Stormboyz [5 PL, 87pts]
. Boss Nob: Big Choppa
. 9x Stormboy

++ Total: [65 PL, 999pts] ++

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- Snikrot soll mit seinem Kommandoteam hinter feindlichen Linien oder irgendwo auf dem Tisch, wo er gebraucht wird erscheinen und für massive Unruhe sorgen. Hier hoffe ich, dass mir das ganze Gelände durch den verbesserten Schutzwurf entgegen kommt.
- Zagstruk mit dem 15er Mob und den 2 10er Mobs sorgt für die nötige Mobilität
- die 2 Weirboyz sollen mit Warpath und da Sprung den 40er Mob pushen und ins Herz der gegnerischen Armee katapultieren. Danach sollen Sie mit Smites Schaden machen
- die Grots setzen sich auf ein Missionsziel oder stänkern ggf. einfach ein bissel
 
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So, die Würfel sind gefallen. Gestern gab es das beschrieben Match. Hier eine kurze Zusammenfassung:

Gespielt wurde die Mission "Aufklärungseinsatz" von den Mahlstrommissionen aus dem CA 2017.

Ich hatte die oben beschriebene Liste, mein Gegner hatte folgende grobe Liste:
2x Cryptek
3x 10 Krieger
1x 3 Tomb Blades
1x 4 Tomb Blades
1x Ghost Arc
1x 5 von den Snipern

Ich durfte anfangen und konnte durch eine sehr mobile Liste am Anfang gut Punkte sammeln und Schaden austeilen.
Ab Runde 3 hat es dann immer mehr gekippt. Die Necs sind einfach stabil wie die sau und selbst die Chars haben die Möglichkeit wieder zu kommen und Lebenspunkte zu regenieren.
Und ich haben selten meinen Kraftfeldmek auf Bike so vermisst wie gestern :lol:.

Am Ende von Runde 5 Stand es 7:4 für die Orks.
Eine 6. Runde gab es ein Glück nicht mehr.
Zu dem Zeitpunkt habe ich gut geschwitzt, da von mir nur noch Snikrot und 6 Kommandos standen.
Auf der Necronseite standen noch beide Crypteks (Der eine kam sogar nach dem Kill wieder mit einem LP und hat sich in der nächsten Runde wieder W3 LP geheilt), 10 Krieger, 3 Tomb Blades und die 5 Sniper.

Aber gewonnen ist gewonnen. Die Stadt zu bespielen hat richtig Spaß gemacht. Ich werde heute noch das letzte Gebäude fertig stellen.

Danke für eure Hilfe.
 
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