Space Wolves Zum schlafenden Wolf - Methalle der Vlka Fenryka für offene Diskussionen

Sind nicht erst ab Runde 2 bezüglich Verstärkungen verfügbar?

Eliminatoren vs. Scouts:
Hier halte ich die Eli´s für potenter... der 1+ Save in Cover ist schon hart. Aber halt auch etwas teurer.

Sollte eigentlich als Verstärkung zählen und auch so behandelt werden. Generell ging es ja zu Beginn um die Möglichkeit Missionzielmarker generell zu halten und nicht nur in der ersten Runde, so wie ich das verstanden habe. Die Scouts hab ich lediglich mal in die Runde geworfen :lol:

Der cloak der dir +1 auf den Save gibt ist für die Scouts ebenfalls ausrüstbar, wobei er bei ihnen glaub 3 Punkte pro Modell kostet. Hummel hatte ja gesagt, dass sie nackt 18 Punkte kosten, dementsprechend würden die cloaks ja ebenfalls nochmal zusätzlich ins Gewicht fallen, oder?
 
Ja, ebenso die Waffen. Am Ende sind die Eliminatoren um zwei Punkte günstiger als ein nackter WG Termi.
Auch ja zu "s4 ist pillepalle" - aber (!) die Schußmodi sind nicht ohne, finde ich. Einer hat ne Sechstel Chance auf Mortal Wounds, der andere kracht durch Deckung und einer macht w3 Schuß. Das ganze mit 12 Zoll mehr Reichweite als Bolter (was die Eliminiatoren gegenüber Graumähnen etwas besser macht) und mit 6 Wunden bei 3 Modellen und nicht 5 bei 5 Modellen wie Scouts.

A bissl was besser sindse schon.
 
Sollte eigentlich als Verstärkung zählen und auch so behandelt werden. Generell ging es ja zu Beginn um die Möglichkeit Missionzielmarker generell zu halten und nicht nur in der ersten Runde, so wie ich das verstanden habe. Die Scouts hab ich lediglich mal in die Runde geworfen :lol:

Der cloak der dir +1 auf den Save gibt ist für die Scouts ebenfalls ausrüstbar, wobei er bei ihnen glaub 3 Punkte pro Modell kostet. Hummel hatte ja gesagt, dass sie nackt 18 Punkte kosten, dementsprechend würden die cloaks ja ebenfalls nochmal zusätzlich ins Gewicht fallen, oder?

Ich meinte nicht +1 Save sondern den 1+ Save... kleiner aber spürbarer Unterschied. DS -1 wird durch die Eliminatoren immernoch auf 2+ gerüstet. Scouts kommen "nur" auf einen 2+ Save in Cover.
Nicht markant... aber durchaus nützlich.

Auch bezüglich der ersten Runde und Missionszielmarker meinte ich eher, dass man bereits bei Spielbeginn Missionszielmarker im Niemandsland mit denen halten kann. Es ist einfach schön, wenn man direkt nach dem ersten Zug schon wieder 1 oder 2 erfüllte Taktische abwerfen kann, weil erfüllt. (Kann man mit Scouts auch...)
Aber alleine deshalb habe ich meist auch eine Einheit Scouts im Gepäck. Und diese werden jetzt Testweise mal gegen die Eliminatoren getauscht.
 
AB Steht für Ars Bellica , im kleinen Format zb von dem ich im Kontext zu Eliminators ausging kann man ausserhalb der Standardsektion und Angeschlossene Transporter nix doppelt nehmen weil andernfalls hätte ich einfach 3 Cyberwölfe genommen und fertig. 🙂
Und man hat nur 1 Detachment da kommts gut das Eliminators im USlot sind , Elite hingegen rappel voll 😀

Da wir natürlich alle von Old Faithfuls Affinität zu Primaris wissen
Psst😀
Na ich benutz auch normale Marines wie Wolfsfänge oder GH zb. 😀
Aktuell wirken nur viele Primaris viel attraktiver als sonstige Marines .
Der Eliminator gg Wolfscouts Sniper Vergleich wurd ja schon gebracht und wie lächerlich das Verhältnis zwischen denn beiden Trupps ist.
Gegen andere Trupps hab ich also nix und es lag zumindest nach mein Empfinden nahe das die ganz nett sind .
Servitoren zb für AB fand ich auch ok aber die sind leider Elite. 🙁

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Sind nicht erst ab Runde 2 bezüglich Verstärkungen verfügbar?
Mit Betaregeln ja.

Ich finde auch die Möglichkeit zur direkten Missionszieleinnahme bzw. -belegung in der Aufstellung äußerst nützlich. Das baut schon etwas Druck auf für den Gegner.
SW Scouts können leider nicht infiltrieren und da AB Betaregeln nutzt komm die mit ihren Behind Enemy lines erst Runde 2 frühstens. 🙁

Dafür gibt es doch Landungskapseln
Was tust du da denn rein und spieltst du die auch mit Betaregeln ?
Abgesehn davon kostet die Kapsel viel und Gegner mit fly oder " Hit&Run" zb können damit Schussphasen "überbrücken "

Leider hab ich jetzt was die Eliminatoren angeht keinerlei Wissen über die Punkte. Was kosten denn drei Stück raw?
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Wahlweise könntest du doch auch WGs nehmen und ein, zwei Sturmschilde einpacken, in Verbindung mit JP wärst du relativ zügig auf dem Schlachtfeld unterwegs
Idee hat ich auch aber sind leider Elite.

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beim kleinen AB Format hat man halt nur 1 Detachment und im Eliteslot befinden sich soviele tolle Sachen wie Aggressors ,Murderfang usw usf .
Deshalb sprangen mir auch Eliminators ins Auge wenn man nicht doppeln darf hat man da halt sehr viel Platz nebst 1x Wolfsfänge .

Und weil ich das Zitat grad nicht finde.
GH 3x hab ich immer bei um ein Battalion stellen zu können .
 
Ich meinte nicht +1 Save sondern den 1+ Save... kleiner aber spürbarer Unterschied. DS -1 wird durch die Eliminatoren immernoch auf 2+ gerüstet. Scouts kommen "nur" auf einen 2+ Save in Cover. Nicht markant... aber durchaus nützlich.

Ach stimmt Scouts starten ja bei 4+, mein Fehler 😀


AB Steht für Ars Bellica , im kleinen Format zb von dem ich im Kontext zu Eliminators ausging kann man ausserhalb der Standardsektion und Angeschlossene Transporter nix doppelt nehmen weil andernfalls hätte ich einfach 3 Cyberwölfe genommen und fertig. 🙂
Und man hat nur 1 Detachment da kommts gut das Eliminators im USlot sind , Elite hingegen rappel voll 😀

Ah okay jetzt wird langsam ein Schuh draus 🙂 Die Beschränkungen waren mir bis dato nicht bekannt. Wenn du so oder so nur eine Einheit einmal haben darfst sind die Eliminatoren ja schlussendlich fast die einzige Wahl, wenn du sagst das deine 6 Elite Slots (Battalion) bereits alle vergeben sind. Die Vindicare fällt ja somit auch raus. Würde mich auf jeden Fall über eine kleine Rückmeldung nach ihrem Einsatz freuen..so langsam habt ihr mir sie auch ein bisschen schmackhaft gemacht 😀

Abgesehn davon kostet die Kapsel viel und Gegner mit fly oder " Hit&Run" zb können damit Schussphasen "überbrücken "

Was meinst du damit genau? Stehe gerade auf dem Schlauch :lol:
Benutzt ihr die Droppods? Ich hab leider noch keinen in meinem Fundus..war aber schon längere Zeit am überlegen ob ich mir mal einen anschaffen soll. Ich war bisschen ernüchternd nachdem ich gesehen hab dass da keine Dreads reinpassen :/ Gibt es eigentlich eine andere Möglichkeit die Dreads (Axt/Schild) an die Front zu befördern, außer dem guten alten Laufen? Blood Angels haben ja den Vorteil dass deren Gunship einen transportieren kann, nebst 12 Infanteristen. Oder gibts in die Richtung evtl. ein Errata/FAQ welches ich übersehen habe? Ich hab keine Lust ständig einen Iron Priest hinter her laufen lassen zu müssen nur dass der Dread wenigstens 24" von der Stelle kommt.
 
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Benutzt ihr die Droppods? Ich hab leider noch keinen in meinem Fundus..war aber schon längere Zeit am überlegen ob ich mir mal einen anschaffen soll. Ich war bisschen ernüchternd nachdem ich gesehen hab dass da keine Dreads reinpassen :/ Gibt es eigentlich eine andere Möglichkeit die Dreads (Axt/Schild) an die Front zu befördern, außer dem guten alten Laufen? Blood Angels haben ja den Vorteil dass deren Gunship einen transportieren kann, nebst 12 Infanteristen. Oder gibts in die Richtung evtl. ein Errata/FAQ welches ich übersehen habe? Ich hab keine Lust ständig einen Iron Priest hinter her laufen lassen zu müssen nur dass der Dread wenigstens 24" von der Stelle kommt.
Vor der 8ten hab ich meine Pods immer dabeigehabt. Es gab ja kaum andere Optionen, irgendwas mitten ins Feld zu schmeißen. Außerdem waren sie elends billig.
In der aktuellen Edition hatte ich noch nie nen Pod dabei. Er wurde zu teuer für das, was er kann. Ein Rhino kostet weniger und kann zwei Sturmbolter mitnehmen - außerdem ists mobil.

Es gibt einen Forgeworld-Droppod, der Dreads transportieren kann: der Lucious Pattern Dreadnought Droppod. Allerdings kostet der nackt 120 Punkte...
 
Es gibt einen Forgeworld-Droppod, der Dreads transportieren kann: der Lucious Pattern Dreadnought Droppod. Allerdings kostet der nackt 120 Punkte...

So wie ich die FW Preise einschätze kostet er dann wahrscheinlich auch 120Euro? 😀 Also 120 Punkte sind ja wirklich absurd..gelten für diesen Droppod die selben Regeln wie für den "normalen"?
Sonst besteht keine weitere Möglichkeit? Wie macht ihr das mit euren Dreads, spielt jemand noch den Ven. mit Axt/Schild oder ist es da sinnvoller auf range zu gehen und wahlweise Bjorn/Murderfang mitzunehmen?! Letzteren hab ich ebenfalls nicht in meiner bisherigen Armee :/
 
Hm, ich kann den auf der FW-Seite nicht mehr finden. Aber im Grunde genommen ist das nur ein leerer Pod. Kaufst das Plastemodell von GW und lässt das Innenleben raus 😉

Den Axt-Dread hatte ich schon häufiger dabei, allerdings nie als Venerable. Björn steckt bei mir in einem Contemptor-Dread (einfach deshalb, weil ich das Modell habe. Ne Kheres kann auch als normale StuKa gelten und den Ältesten der Alten in einem Oldtimer rumrennen lassen passt imho ganz gut). Als dritter Dreadnought steht noch ein altes Modell rum, war mal aus irgendeiner Starterbox. Dem hab ich den Multimelter durch ne Frostkanone ersetzt.
Auf dem Pile of Shame liegt noch ein Venerable Dread von Forgeworld rum. Der wird dann die Dakkabot-Version; Raketenwerker und Laser. Muss ich nur endlich mal bauen.
 
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Ah okay jetzt wird langsam ein Schuh draus 🙂 Die Beschränkungen waren mir bis dato nicht bekannt. Wenn du so oder so nur eine Einheit einmal haben darfst sind die Eliminatoren ja schlussendlich fast die einzige Wahl, wenn du sagst das deine 6 Elite Slots (Battalion) bereits alle vergeben sind. Die Vindicare fällt ja somit auch raus. Würde mich auf jeden Fall über eine kleine Rückmeldung nach ihrem Einsatz freuen..so langsam habt ihr mir sie auch ein bisschen schmackhaft gemacht 😀
Leider nur 3Eliteslots in allen Detachments.
Ja werde mal berichten aber grossartiges erwart ich nicht .
Bei dem Preis aber okay und wenn ich nachdem AB Format irgendein Supporter abschießen kann wie Clamavus ,Bigmeks ,Priester oder Kommissare bin ich schon zufrieden.
Wirklich Spass dürfte es denn Gegner jedenfalls auch nicht machen auf Eliminators zu schiessen kosten halt wenig aber haben ein guten RW im Gelände.
Zur Not und je nach Gegner kann ich die einfach auch hinter Gelände verstecken und baller dann Sachen wie Clamavus ohne Retter dann mit Mortis Rounds um.
Brauch ja bei denn Mortis Rounds keine LOS und verstecken für denn Gegner ist auch nicht drin. 😀
Was meinst du damit genau? Stehe gerade auf dem Schlauch :lol:
Benutzt ihr die Droppods? Ich hab leider noch keinen in meinem Fundus..war aber schon längere Zeit am überlegen ob ich mir mal einen anschaffen soll. Ich war bisschen ernüchternd nachdem ich gesehen hab dass da keine Dreads reinpassen :/ Gibt es eigentlich eine andere Möglichkeit die Dreads (Axt/Schild) an die Front zu befördern, außer dem guten alten Laufen? Blood Angels haben ja den Vorteil dass deren Gunship einen transportieren kann, nebst 12 Infanteristen. Oder gibts in die Richtung evtl. ein Errata/FAQ welches ich übersehen habe? Ich hab keine Lust ständig einen Iron Priest hinter her laufen lassen zu müssen nur dass der Dread wenigstens 24" von der Stelle kommt.

Also Wichtig Landungskapseln können sich nicht bewegen und dadurch selbstverständlicherweise nicht denn NK verlassen damit andere Modelle auf denn Trupp der die Kapsel angegriffen beschiessen können.
Da greif ich einfach mit Modellen an die das Fly Keyword haben oder Regeln wie der ,der Schwarmflotte Kraken haben und bleibt so zu 100Prozent im Nahkampf .
So kann mich auch keiner beschiessen und verlass in meiner nächsten Bewegungsphase gemütlich denn Nahkampf und greif was anderes an.
Zudem die Kapsel im NK eh nix drauf hat .😀

Zum Axt Dreadnought ,hab denn paar mal zusammen mit dem WT Master of the Vanguard im AB Format gespielt aber auch da wird der mit sein 8Lp in einer Runde umgeschossen und falls das Gelände mal passt sieht der aber seltenst mehr als 1Nahkampf.

Zumindest nach AB 1250 halbwegs okay der kostet halt nicht so viel und mit Master of the Vanguard ist der auch um einiges schneller.
Der Wulfendread hätte so 9Bew ,min 2 beim Advance und 1+2W6 beim Angriff +Chargererolls .
Da zieht der zwar etwas Aufmerksamkeit aber das kann ja auch nützlich sein um andere Einheiten vor zu kriegen .
Mit sein Profil zieht der auch womöglich 1-3 Einheiten das Feuer und da er kein degeneriendes Profil hat kann der Wulfendread auch noch mit 1Lp Ärger machen.
Ohne Beschränkungen würd ich denn aber nicht spielen man hat da halt Zugriff auf ganz bösen Spam.

Und tjo wegen AB hab ich mich irgendwie genötigt gefühlt weitere Alternativen zu Wolfsfängen zu suchen .
Sorgt zumindest bei SW für interessantere Listen auch wenn SW dort auch ein schweres Leben haben aber immer noch besser als ohne Beschränkungen.

Weiss ja jeder selber wie schwer es pure SW gg Harte Listen haben und Suppe macht SW dann nur zum Statist.
 
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Hm, ich kann den auf der FW-Seite nicht mehr finden. Aber im Grunde genommen ist das nur ein leerer Pod. Kaufst das Plastemodell von GW und lässt das Innenleben raus 😉

Daran hatte ich eben auch schon gedacht, unsere Gruppe ist da zum Glück relativ entspannt 🙂 Hab ihn allerdings auch nur bei Ebay bisher gefunden.

Den Axt-Dread hatte ich schon häufiger dabei, allerdings nie als Venerable. Björn steckt bei mir in einem Contemptor-Dread (einfach deshalb, weil ich das Modell habe. Ne Kheres kann auch als normale StuKa gelten und den Ältesten der Alten in einem Oldtimer rumrennen lassen passt imho ganz gut). Als dritter Dreadnought steht noch ein altes Modell rum, war mal aus irgendeiner Starterbox. Dem hab ich den Multimelter durch ne Frostkanone ersetzt.
Auf dem Pile of Shame liegt noch ein Venerable Dread von Forgeworld rum. Der wird dann die Dakkabot-Version; Raketenwerker und Laser. Muss ich nur endlich mal bauen.

Das mit dem Oldtimer finde ich ebenfalls fluffig 😀 Bei uns in der Gruppe spielen wir nicht "WYSIWYG", mein venerable läuft mit einem Heavy-Plasma und Faust rum. Bjorn mit Helfrost/Klaue.

Ja werde mal berichten aber grossartiges erwart ich nicht .
Brauch ja bei denn Mortis Rounds keine LOS und verstecken für denn Gegner ist auch nicht drin. 😀

Das mit der nicht benötigten LOS macht das ganze schon wieder ziemlich interessant, ich bin mal gespannt was du berichten wirst 🙂

Also Wichtig Landungskapseln können sich nicht bewegen und dadurch selbstverständlicherweise nicht denn NK verlassen damit andere Modelle auf denn Trupp der die Kapsel angegriffen beschiessen können.
Da greif ich einfach mit Modellen an die das Fly Keyword haben oder Regeln wie der ,der Schwarmflotte Kraken haben und bleibt so zu 100Prozent im Nahkampf .
So kann mich auch keiner beschiessen und verlass in meiner nächsten Bewegungsphase gemütlich denn Nahkampf und greif was anderes an.
Zudem die Kapsel im NK eh nix drauf hat .😀

Ahhh soweit habe ich noch gar nicht gedacht 😀 Aber ich glaube der Pod ist für mich eher uninteressant, ich bräuchte den Pod halt wirklich vorrangig für einen Dread.. :/ Einheiten wie Wulfen etc. spiele ich gern über die "Jagdaufstellung", kostet mich zwar je ein CP jedoch spare ich mir die 65 Punkte die ich an anderer Stelle gut gebrauchen kann (Sind immerhin 3 Raks. für die Longsfangs:lol🙂

und falls das Gelände mal passt sieht der aber seltenst mehr als 1Nahkampf.

Das ist eben genau das an was ich mich störe dass ich ne Nahkampf-Büchse da rumstehen hab dem die Gegner einfach vor der Nase weglaufen und trödelt wie ne Ente hinterher.(4++ und auf 6 keine Wunde gefällt mir ziemlich gut).

Der Wulfendread hätte so 9Bew ,min 2 beim Advance und 1+2W6 beim Angriff +Chargererolls .
Da zieht der zwar etwas Aufmerksamkeit aber das kann ja auch nützlich sein um andere Einheiten vor zu kriegen .
Mit sein Profil zieht der auch womöglich 1-3 Einheiten das Feuer und da er kein degeneriendes Profil hat kann der Wulfendread auch noch mit 1Lp Ärger machen.
Ohne Beschränkungen würd ich denn aber nicht spielen man hat da halt Zugriff auf ganz bösen Spam.

Bisher spielen wir so dass die einzige Beschränkung, das im Vorfeld abgesprochene Punktelimit ist. Zudem spielen wir meist zu dritt/viert, demnach ist das mit dem Spam meist auf mehrere Gegner aufgeteilt außer es wird mal eine kleine Fehde auf dem Schlachtfeld ausgetragen :lol::lol::lol: Evtl versuch ich am kommenden Wochenende den Venerable als Geschütz zu spielen und lediglich Bjorn als Flaggschiff vorzuschicken.

Und tjo wegen AB hab ich mich irgendwie genötigt gefühlt weitere Alternativen zu Wolfsfängen zu suchen .

Du meinst Alternativen in Hinsicht auf den Slot heavy support oder generell für die Einheit an sich? Was haltet ihr von Hellblastern? Hab sie selber noch nicht gespielt, lesen sich allerdings vielversprechend, dazu das ein oder andere Stratagem+Ansage von LFs :uzi:

Ich sags ganz offen:
mir gefallen deine Überlegungen zur Primaris-Integration. Denn früher oder später werde ich das auch machen. Und so kann ich ganz faul auf deine Erkenntnisse zurückgreifen :lol:

So langsam aber sicher bröckelt meine Abneigung gegenüber den Primaris ebenfalls 😀 Denke spätestens wenn ich mal gegen einen TAU Spieler ran muss kommen die Supressors in meine Liste 🙂 Wobei ich das so verstanden habe, dass lediglich die betroffene Einheit kein Abwehrfeuer geben darf aber alle umliegenden :huh:
 
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So langsam aber sicher bröckelt meine Abneigung gegenüber den Primaris ebenfalls 😀 Denke spätestens wenn ich mal gegen einen TAU Spieler ran muss kommen die Supressors in meine Liste 🙂 Wobei ich das so verstanden habe, dass lediglich die betroffene Einheit kein Abwehrfeuer geben darf aber alle umliegenden :huh:

Dann nimm 3 davon *PeewPeew*. Und am Besten dann auf die Marker-Trupps / Drohnen....
 
Wobei ich das so verstanden habe, dass lediglich die betroffene Einheit kein Abwehrfeuer geben darf aber alle umliegenden
Hast du denn genauen Regeltext des multiplen Abwehrfeuer vlt parat?
Vlt gibt es da irgendein Schlupfloch .
Kenn denn genauen Wortlaut leider selbst nicht .

Du meinst Alternativen in Hinsicht auf den Slot heavy support oder generell für die Einheit an sich? Was haltet ihr von Hellblastern?
Bezogen auf Longfangs man darf halt nicht doppeln aber etwas weiteren starker Beschuss wäre schon nett.
Aktuell hätte ich Longfangs und Suppressors in mein AB Listen aber das reicht absolut nicht .
Totkniffeln mit Stubos , Bikebolter oder Aggressors reicht ja auch nicht immer als 2 Spieler falls was Dickes unbedingt weg muss.

Hab mich dann für Hellblaster entschieden in der Schnellfeuer Variante weil ich da wegen der Keywords, Werte und Grösse der Modelle denn meisten nutzen sah.

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Viele Strategems beziehen sich halt auf Infanterie und so könnt ich Hellblaster auch mit cunning spielen insbesondere da auf 1250 nicht jede Fraktion mit dem Limits alles mit billig Infanterie zu bauen kann .
Predator hat ich auch überlegt aber wegen der Kosten , Grösse und degenerienden Profil hab ichs wieder verworfen .
Sonderlich glücklich mit denn Hellblastern bin ich aber nicht mangels Slots aber denk ich ein annehmbarer Kompromiss.
Wobei selbst die Schnellfeuervariante schon etwas teuer ist , vom Rest fang ich erst gar nicht an...
Mehr als ein Onehit Wunder erwart ich auch nicht aber naya was soll man tun wegen Longfangs häufig fokusiert werden . 😀

Da wünsch ich mir glatt ein Strategem das ein 2x schiessen lässt so wie es CSM und Orks haben .
Ohne Limitierungen würd ich Hellblaster aber nicht spielen wollen , da nehm ich 3x LF und fertig.

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Wobei eine Sache stört mich schon arg an Primaris .
Wenn man Primaris neben normale Marines oder gar alte Marine Modelle stellt sieht das schon irgendwie seltsam aus.
Mit denn Flugbases der Primaris bin ich auch nicht glücklich da muss man entweder umbauen oder hoffen das wegen der kleinen Klebestelle nix abbricht.
 
Hast du denn genauen Regeltext des multiplen Abwehrfeuer vlt parat?
Vlt gibt es da irgendein Schlupfloch .
Kenn denn genauen Wortlaut leider selbst nicht .

Den genauen Wortlaut habe ich ebenfalls nicht parat. Sinngemäß müsste es glaube ich lauten, dass die umliegende Einheit Abwehrfeuer geben darf als wenn sie selbst angegriffen wurde

Sonderlich glücklich mit denn Hellblastern bin ich aber nicht mangels Slots aber denk ich ein annehmbarer Kompromiss.
Denke ich auch dass es schlussendlich wohl der beste Kompromiss ist im Bezug auf die LFs.

naya was soll man tun wegen Longfangs häufig fokusiert werden . 😀
Wahlweise könntest du ja noch einen WG Leader mit SS dazu packen, oder ist das im AB Format nicht erlaubt?

Generell die Modelle der Primaris sind ein bisschen wuchtig geworden, aber schließlich brauchen sie ja auch mehr Platz im Körper:lol:
 
Wahlweise könntest du ja noch einen WG Leader mit SS dazu packen, oder ist das im AB Format nicht erlaubt?

Doch ist erlaubt ein WGPL für LF zu kaufen selbiges gilt auch für andere Trupps.
Der WGPL ist sagen wir nur ein Upgrade und kein eigenständiger Eintrag .
So ginge die Einheit Wolfguard und das "Upgrade "WGPL.
Nen Termi mit Schild hab ich auch oft bei aber das ändert nix am Interesse des Gegners die umzulatzen.
LF sind im SW Codex ohne jetzt FW mit einzubeziehen die effektivste und günstigste Beschusseinheit und je nach Gegner und Anzahl von Screenunits gibt's wenig Gründe die nicht zu beschiessen .

Was die Tau angeht.
Nach deiner Formulierung können Suppressors das Overwatch dann nicht für alle negieren.
ABER bei insgesamt 6Schuss auf 3Suppressors könnte man auch 6Einheiten das Overwatch nehmen gesetzt dem Fall natürlich das man pro Einheit 1Modell tötet.
Dürfte nur doof wegen der Retterprotokolle werden wenn ich mich jetzt nicht vertue .
Um Suppressive Fire zu zünden muss 1Modell erschossen werden aber Retterprotokolle müssten das umgehen falls der eine Drohne rausnimmt weil der Tau Spieler die ja entfernt.

Bin mir da aber nicht 100Prozent sicher .
Frag da besser mal im Tau KFKA weil ich in Sachen Tau der 8Edi etwas eingerostet bin.

Generell die Modelle der Primaris sind ein bisschen wuchtig geworden, aber schließlich brauchen sie ja auch mehr Platz im Körper
Primaris haben 3 Organe mehr ,das dürfte die nicht so übermäßig bullig ausfallen lassen .
Viel zu lange Beine im Vergleich aber bis auf denn Oberkörper mnm ist alles gleich.
Naya GW und Scifi streng genommen dürfte man die Cicatrix Maledictum auch unterfahren können aber naya 😀
Gibt halt viel fragwürdiges Zeug im Fluff insbesondere im neuen
 
Gibt halt viel fragwürdiges Zeug im Fluff insbesondere im neuen

Leute.... man reparariert Fahrzeuge durch GEBETE!!!
Da ist alles möglich!

@Hellblaster
Je nach Gegner lasse ich einen Trupp mit Schnellfeuer-Plasma auch gelegentlich schocken. Wenn ich die schön in SF-Reichweite aufgestellt bekomme WÄHREND Wulfen, Biker etc. an der Fordertür anklopfen, sind meine Gegner häufiger überfordert mit der Zielauswahl. Man verzichtet auf eine Schussphase, ABER im entscheidenen Moment (Angriffsreichweite der meisten Nahkämpfer) steuert eine volle Plasma-Truppe ihren Beitrag mit Doppel-Schuss bei.
 
@Hellblaster
Je nach Gegner lasse ich einen Trupp mit Schnellfeuer-Plasma auch gelegentlich schocken.
Mit welchen Ordensregeln spieltst du die denn ?
SW können ja nicht wie DW zb irgendeine Einheit schocken lassen . 🙁

Kennt ihr das auch , ihr schreibt eine Liste seht euch das Resultat an und denkt Mist wenn ich denn SW Trait jetzt gg ein Vanilla Trait tauschen könnte wäre die Liste um einiges stärker .

Wenn ich Sachen wie Aggressors oder Eliminators in Listen tue wäre gefühlt jedesmal die Ultramarine oder Crimson Fist (Regeln sind im WD )Chaptertaktik besser. 🙁