40k Diskussion - 40k - Gerüchte/Neuerscheinungen (2022)

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Via BolS und dort via B&C Salz nach Geschmack:

Common Changes
-Greater daemons are limited to 1 per detachment. But GD’s received better stats and more wounds. “similar to a knight'”. Beefier.
-Many unit sizes are limited to 10 for troops (daemonettes are 20), 6 for elite. Essentially moving to being more “elite” and less hoard type.
-Most auras are now command abilities
-Most units deepstrike for free without using CP.
-New “daemon save”. invulns will be gone, and replaced with a new type of save that cannot be modified by AP. And thus not ignored by any abilities that ignore invuln. The save will change depending on if the attack is from ranged or melee and each god has different variations of this. E.g. Tzeentch units like a LoC will have a 3+ vs. ranged and 5+ vs. melee.
-Furies are gone
-Summoning is gone or changed. No more setting aside points. “more like a homing beacon affect”.
-New faction ability that is similar to warp tides from 7th ed. New pts system to use abilities. Uncertain if this will allow “free” units. Stronger if you are a mono god army. Weaker if you mix and match unless your army has Belekor.
-Sounds like toward the end of the year release.


Tzeentch
-Horrors split for free on a 5+ now.
-Treason of Tzeentch now turns off auras instead of controlling a model
-Infernal gateway better, now when you roll the 12+ it does flat 3 MW instead of d6. And the biggest change is that instead of measuring from one model to see if nearby units are hit, it measures from every model in the original target unit.
-Kairos gets a + to cast, the bonus being the battle round number.
-LOC keep +2 to cast.


Khorne
-Bloodletters are 2 attacks, S5 -3AP D2. Can get buffs that do auto wounding 6’s, re-rolls, and bonus attacks.
-New unit name found, the Rendmaster. Possibly just a rename for the bloodthrone. 9 wound character model.
-Bloodthirster has 8 attacks at AP-4 3+D3 damage. or sweep 16 attacks D1 AP-3.
-All khorne units got +1 toughness, 4+ new daemon save against shooting,
-Bloodcrushers have 5 wounds.


Nurgle
-Plaguebeareres T5 and 2W.
-Disgustingly resiliant in line with DG. -1 damage.
-Nurglings now FA or Elite(source is not certain) No longer troops and obsec
-plagueswords have AP now, and overall a lot easier at wounding things for all nurgle
-Beasts of Nurgle stats got way tankier. capped at 3 instead of 9.
-At least 1 wound has been added to everything


Slaanesh
-Lots of ways to gain abilites to fight on death, fight last, or fights first
-Chariots are T6 and are more deadly. and fast enough to deal with movement restrictions i.e. ruins.
-Daemonettes improved in offense. Full re-rolls and auto wounding 6’s with the right buffs
-Epitome no longer has the “no fall back” ability, and more focused on spellcasting
-Masque is better at putting out buffs and debuffs

cya
 
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-New “daemon save”. invulns will be gone, and replaced with a new type of save that cannot be modified by AP
oh man erst Retter einführen weil durch den DS Rüstung zu schlecht wurde dann Waffen die Retter ignorieren, weil es zu viele Modelle mit gutem Retter gibt und dann Würfe die DS und Retter ignorieren - ignorieren 🤣.
 
Ja, aber immer mehr haben Einheiten haben einen Retter auch wenn's ein schlechter ist.
Und fast jede Waffe hat eine höhere Kadenz oder die Modelle halt deutlich mehr Attacken. Ein "Omg, Retter sind so entwertet, dass es nun einen Retter+ braucht, sehe ich dahinter nicht."
 
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Seh ich ehrlich gesagt auch so wie @Richard123

Man muss ja auch n bisschen berücksichtigen welches Modell n Retter hat. Bei nem LoC mit T7 und ggfs. 3er Retter ist das schon ne Ansage.

Horrors mit T3 und 4er Retter treiben niemanden Angstschweiss auf die Stirn.

Einfach gesagt je niedriger die Toughness und die LP desto weniger fällt n guter Retter ins Gewicht einfach weil da gegenüber z.b. Dem LoC viel mehr Wunden zum saven durchkommen.
Dabei ist in der Powerspirale ja nicht nur DS hoch gegangen sondern oftmals auch S, D und Kadenz.

Insofern @Haakon hast du mit deiner ersten Aussage ja Recht. Retter wurden nicht nur durch den reinen Wert schlechter also 4+ oder 5+ sondern eben auch durch bessere Waffenprofile.

Finde daher eine Änderung bei Dämonen erstmal begrüßenswert und seh euch da beide auch nicht weit auseinander bei eurer Einschätzung zu Rettern.

@KRONOSSCHWARM

Wenn das so kommt mit 10+ das macht mir auch Sorgen. Dafür sind die Troops zu anfällig.
 
oh man erst Retter einführen weil durch den DS Rüstung zu schlecht wurde dann Waffen die Retter ignorieren, weil es zu viele Modelle mit gutem Retter gibt und dann Würfe die DS und Retter ignorieren - ignorieren 🤣.

Großartig, oder!? Aber es ist "DIE BESTE EDITION DIE WIR JEMALS ENTWICKELT HABEN " ( so gut, das allenthalben lang nachjustiert werden muss)!
 
Großartig, oder!? Aber es ist "DIE BESTE EDITION DIE WIR JEMALS ENTWICKELT HABEN " ( so gut, das allenthalben lang nachjustiert werden muss)!
Puh....Es kommt jetzt die ZEHNTE Edition! Das Spiel gibt es jetzt seit rund 35 Jahren. Ein naiv denkender Mensch würde jetzt davon ausgehen dass man mit Warhammer 40000 nach der ganzen Zeit ein perfekt ausbalanciertes Spielsystem mit nahezu perfekten Regeln vor sich hat.
Andere Spielsysteme machen das auch so dass die Grundregeln immer und immer wieder verfeinert und verbessert werden und das Geld dann eher über Erweiterungen, Kampagnen etc. reinkommt.
Bei GW scheint ein "perfekt ausbalanciertes Spielsystem" aber völlig egal zu sein. The Way to go scheint dort eher ein "Hauptsache anders als bisher" zu sein....
Ein "Hey, neue Edition, wir haben die Regeln klarer und verständlicher ausformuliert. Weitere Regellücken geschlossen und einige Probleme beseitigt, Balancing wurde auch weiter angepasst" könnte allerdings für manche ein besseres Kaufargument sein als "Yay! Alles krasser, stärker, tödlicher. Ihr müsst nun zwar alles neu kaufen weil die Sachen so nicht mehr zusammenpassen aber hey, es ist alles krasser! KRASSSSSSERRRRR!!!!!"
 
Ist nicht alles immer im Wandel und verändert sich? Bei GW und Warhammer war es doch schon immer so. Dauernd gibt es neue Ansätze und Regeln, siehe Dataslate usw. das gab es vorher auch nicht... nun haben wir "Seasons" 😉

Ich finde die Idee bei den Demons gut, aber auch, weil die auch sehr langer Zeit nicht gerade dolle sind. Welche Auswirkungen das hat und wie stark es letztenendes wird... weiß noch keiner!
 
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