Sonstiges Ranthoks Miniature Adventures

Ranthok

Regelkenner
02. Dezember 2011
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Jena
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Immer auf der Suche nach etwas Abwechselung und neuen Herausforderungen bin ich neulich über die Solo und Coop Adventure Wargames von Modiphius Entertainment gestolpert. Diese erlauben es eine Warband zu erstellen und dann im Rahmen des Spielsystems eine zufällig generierte Kampagne zu Spielen. Nachdem ich die Idee schon bei Spielen wie Blackstone Fortress und Cursed City reizvoll fand, mich aber nie überwinden konnte mich alleine hinzusetzen und diese zu Spielen habe ich mit Five Leagues from the Borderlands jetzt scheinbar den Zugang gefunden. Um die Motivation hoch zu halten und das Ganze ein wenig zu dokumentieren möchte ich dazu diesen etwas anderen Armeeaufbau starten. Ich habe den Titel allgemein gehalten, da ich mir durchaus Vorstellen kann auch meine anderen Kampagne Spiele auf dem Pile of Shame zu bemalen und bespielen ?

Inhalt

Chronik
Galerie
Borderlands Kampagne

Spielsysteme

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Ein Fantasy Spielsystem, bei dem zunächst eine Abenteuerergruppe erstellt wird, welche anschließend eine Kampagne bestreitet um eine Region von mehreren Gefahren zu befreien. Sowohl die Gruppe, als auch die Region, Ereignisse und Gegener werden mit Zufallstabellen erstellt




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Ein Sci-Fi Spielsystem, bei dem eine Crew mit ihrem Raumschiff von Planet zu Planet fliegt und Aufträge erfüllt. Dabei wird sie auf jedem Planeten auch unliebsame Begegnungen machen und Rivalen finden. Spätestens wenn sich eine planetare Invasion einer Alienmacht anbahnt ist es Zeit weiterzuziehen
 
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Borderlands Kampagne

Die Karte
Die Kampagne findet auf einer Halbinsel am östlichen Ende des Königreichs Breastein statt. Verwaltet wird dieses im von Herren von Estdal Manor.

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Die Abenteurer

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Tordun (der Avatar)
Viele Gegner haben schon durch Torduns Kriegshammer ihr Ende gefunden. Als Anführer der Gruppe ist er immer in der ersten Reihe des Kampfes zu finden.

Gnars (Darkling Held)
Gegner hören Gnars häufig bevor sie ihn Sehen, da der Darkling seinen Kampfschrei von sich gibt, bevor er sich mit seinem Bastardschwert auf die Gegner stürzt.

Alinar (Fey-blood Held)
Alinar ist der Fey-Blood Bogenschütze der Gruppe und unterstützt seine Kameraden mit seinem Langbogen

Amelyn (Mystic Held)
Als einzige Magiebegabte in der Gruppe unterstüzt Amelyn die anderen mit ihrer Zauberei.

Esabel (Follower)
Esabel hat sich der Gruppe angeschlossen um die Welt kennenzulernen. Mit ihrem Kampfstab unterstützt Sie im Nahkampf.

Doran (Follower)
Der ehrgeizige Gelehrte Doran möchte auch die Dinge kennenlernen die man nicht in einer Bibliothek findet.

Die Gegner

The Ruin Within

Kriminelle und Mörder, diese Banditen werden durch meine sterblichen Khorne Anhänger dargestellt.

The Faceless Kingdom
Eine fremde Armee, welche droht Breastein zu erobern. Diese disziplinierten Truppen werden durch meine Cities of Sigmar dargestellt.

The Whispers from Beyond
Der Gestank des Untodes begleitet diese Gegner. Diese unnatürlichen Feinde werden durch meine Nighthaunt dargestellt.

Andere Begegnungen
Für alle anderen Monster und Bestien muss ich improvisieren, ein paar Herr der Ringe Miniaturen und Modelle von anderen Spielsystemen werden da wohl herhalten müssen.

Tagebuch
 
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Five Parsecs from Home Kampagne

Die Crew
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Dave Riguez (Mensch - Unity Agent)

Dave ist ein geheimer Agent der Unity Administration. Er ist auf einem Forschungs-Außenposten aufgewachsen und zunächst eine Karriere als Wissenschaftler begonnen.
Dave hat die Crew zusammengestellt.



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Jeffry Briffon (Mensch)
Jeffry ist aufgewachsen unter Nomaden aus dem Ödland. Seine Neugier ließ ihn das Ödland hinter sich lassen und zu den Sternen zu reisen. Er ist ein talentierter Hacker.

Tina Gerson (Mensch)
Schon als Kind lernte Tina das Überleben auf den Straßen einer Megametropole. Sie erlangte dort schnell einen Ruf als Unruhestifter.

Eris Youtles (Mensch)
Eris Eltern arbeiteten beim Militär. In jungen Jahren begann sei gegen die strengen Regeln ihrer Eltern zu rebellieren und schloss sich einer Punk-Gang an.


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Du'Vog (K'Erin)
Er wuchs auf einem Militäraußenposten der kämpferischen K'Erin auf. Die Bedeutung von Kampfeskraft und Ehre wurde ihm dort von Anfang an beigebracht. Er ist das einzige Crew-Mitglied welches Dave schon länger kennt. Er ist ihm extrem Loyal gegenüber.


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Socket (Roboter)
Ein Roboter mit einer Vorliebe für Schrotflinten

Scarleth (Mensch)
Scarleth ist nach dem ersten Einsatz zur Crew hinzugestoßen. Sie hielt sich auf Vohatune als Kleinkriminelle über Wasser.


Tagebuch

Zug 00: Sternzeit 2176.79 - Rekrutierung der Crew
Zug 01: Sternzeit 2176.81 - First Blood: Kampf gegen Rivalen (Hulker Gang)
Zug 02: Sternzeit 2176.84 - First Job: Kopfgeldjäger-Jagd
Zug 03: Sternzeit 2176.90 - Leg dich nicht mit Security Bots an
Zug 04: Sternzeit 2176.91 - Aufreibung für Gene-Freaks
Zug 05: Sternzeit 2176.96 - Die Bürgerwehr wills wissen
Zug 06: Sternzeit 2177.00 -
 
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Tag 0: Ankunft in East-Breastein
Die Gruppe ist in East-Breastein angekommen und sucht Estdal Manor auf

Tag 1: Der Klerus von Estdal Manor

In Estdal Manor begibt sich die Gruppe auf die Suche nach Arbeit. Schnell werden sie beim örtlichen Klerus fündig. Ein Artefakt , die sogenannte Benediction Lamp, wurde gestohlen und soll wiederbeschafft werden.

Außerdem benötigen die geistlichen Hilfe dabei Schreiner für eine Restaurationsarbeit in der Kapelle des Manors zu finden. Im Manor selbst gibt es zwei Schreiner und bei den Farmern in Glirale lebt ein Tischler, der die Aufgabe übernehmen kann. Eine Belohnung gibt es allerings nur, wenn innerhalb von 5 Tagen mindestens 2 passende Handwerker gefunden werden können.

Einer der Schreiner ist schnell gefunden, allerdings ist dieser nicht gut auf den Klerus zu sprechen. Bei einem vorangegangenen Auftrag nahmen die Geistlichen es wohl mit der Bezahlung nicht so genau. Amelyn hat versucht den Schreinermeister zu überzeugen, doch dieser blieb stur.

Demotiviert von dem ersten Anlauf packte die Gruppe ihre Sachen und machte sich auf den Weg nach Glirale.
 
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Tag 2: Die Goblins von Glirale

Auf dem Weg nach Glirale erkundete Gnars die Gegend. Nach einem kleinen Abstecher kam er zur Gruppe zurück und ging direkt auf Tordun zu. "Ich habe ein paar Banditen der Ruin Within beobachtet. Sie waren ziemlich zügig unterwegs, zu schnell um sie zu überwältigen. Sie sprachen von einem Waffenlager südwestlich der Triraine Woodlands, das sollten wir uns unbedingt mal anschauen" (-> Neue Location auf der Karte)

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Angekommen Glirale fragten sich die Abenteurer zum örtlichen Schreiner durch. "Wir brauchen hier keine Darklinge, verschwinde zurück in das Loch aus dem du gekrochen bist". Einer der Knechte beendete kaum seine Beleidigung, da hatte er schon Gnars Faust im Gesicht. Einen Moment später war Gnars in einer handfesten Schlägerei mit drei Knechten. Kurz darauf lagen alle drei am Boden, genau der richtige erste Eindruck, den die Abenteurer machen wollten. Tordun gelang es zum Glück die aufgebrachten Farmer zu beruhigen, vor allem eine kleine Entschädigung in Form von 2 Goldmark lies sie diesen kleinen Fauxpas vergessen. "Nach der Reise sind wir ziemlich knapp bei Kasse, es wäre schön wenn du dir dein Temperament für unsere Feinde aufhebst" bemerkte Alinar

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Um dem ersten Besuch auch noch eine positive Note zu geben, und auch eine weitere Konfrontation zu verhindern ging die Gruppe auf Patrouille in der Umgebung. Dabei stießen sie auf eine Bande Goblins, die in ein paar Ruinen ihr Unwesen trieben.

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Nachdem die Gruppe entdeckt wurde stürmte die Goblinhorde auf sie zu. Ihr Anführer wurde von einem gewaltigen Wildschwein begleitet, welches an der Spitze der Meute vor Wut schnaubend auf die Abenteurer zulief

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Noch bevor die Gruppe eine Strategie festlegen konnte lief Gnars mit seinem Bastardschwert auf den Anführer und das Wildschwein zu und stellte den Goblin-Lieutenant im Zweikampf.

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Es ist wohl Amelyns Geistesgegenwartz zu verdanken, dass dieses Waghalsige Unterfangen gelang, denn sie wirkte einen Stärkungszauber auf Gnars. Nach mehreren Schlagabtauschen gelang es Gnars den Anführer der Goblins niederzustrecken. Tordun und Doran kämpften in der Zwischenzeit mit dem Wildschwein. Auch wenn es ihnen gelang den Attacken des Ebers auszuweichen, schienen ihre Treffer dem Tier nichts auszumachen. Erst ein geziehlter Schuss aus Alinars Bogen setzte dem Ungetüm ein Ende

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Gnars wurde in der Zwischenzeit von Goblins umzingelt, welche er Einen nach dem Anderen zu Boden schickte. Esabel unterstützte ihn dabei mit ihrem Kampfstab.

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Als ein Großteil der Goblins bereits besiegt war Gelang es einem der hinterhältigen Wesen allerdings Gnars zu verwunden und er ging zu Boden. Tordul und Doran eilten zu Hilfe und zu dritt gelang es ihnen die restlichen Goblins zu vertreiben.

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Nach dem Kampf stellte sich zum Glück heraus, dass Gnars Wunde nicht all zu schlimm war, er würde allerdings die Hilfe eines Heilers oder einen Tag Ruhe benötigen, bevor er wieder Kämpfen kann.

Ergebnis der Schlacht
  • Gnars muss 1 Tag auf Grund einer Verwundung aussetzen oder einen Heiler aufsuchen
  • Alle Charaktäre erhalten drei Erfahrungspunkte
  • Gnars erhält einen dritten Erfahrungspunkt da er den Anführer erschlagen hat
  • Gnars steigt eine Stufe auf und erhält einen zusätzlichen Punkt Willenskraft
  • Die Gruppe erhält 5 Abenteuerpunkte (die werden später benötigt um die Story voranzutreiben)
  • Die Gruppe findet eine Alarmfalle (nützlich falls man von Gegnern überfallen wird)

Gruß
Ranthok
 
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Gestern habe ich nur eine kleine Malsession dazwischen gequetscht, konnte aber noch ein paar Details anbringen. Außerdem habe ich bei allen erstmal die Grundfarbe aufs Base gebracht, dass die weiß-grauen Bases beim nächsten Spiel auf den Fotos nicht so herausstechen ?

Damit sind bei allen auch die Grundfarben soweit drauf, dass die Spielfotos nicht mehr ganz so peinlich aussehen.

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Gruß
Ranthok
 
Grundfarben?! Die sind fertig ... 😳
Naja, ein paar Details/Effekte sollen schon noch drauf. Auch wenn sie schnell Tabletop Ready sein sollen, falls sie schnell sterben, sollen sie doch möglichst lange durchhalten und somit auch ein bisschen mehr Aufmerksamkeit bekommen ?
 
  • Party
Reaktionen: Peter
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Tag 2: Nachtrag

beim Lesen im Regelbuch sind mir noch 2 Sachen aufgefallen, die ich vergessen hatte. folgende Dinge kommen zu den Ergebnissen der Schlacht hinzu:

  • Nachdem die verbliebenen Goblins davongelaufen sind konnte die Gruppe schnell ihr Nachtlager entdecken. Dort fanden sie neben einer gefesselten Geisel auch die vom Klerus in Estdal Manor vermisste Benediction Lamp.
  • Die gefesselte Geisel erwies sich als der Farmer Philibert aus Glirale, welcher von den Kreaturen verschleppt wurde. Er war sehr Dankbar und die Gruppe fand in ihm einen ersten verlässlichen Freund in East-Breastein
Tag 3: Überall Räuber

Die Gruppe sitzt in Philiberts Hütte und diskutiert beim Essen die nächsten Schritte:

"Wir haben die Bendediction Lamp gefunden und die Zusage des Handwerkers hier, wir sollten sofort nach Estdal Manor zurück. Mit der Belohnung können wir ein paar Vorräte aufstocken." Warf Alinar in die Runde.​
"Dieses Waffenlager der Ruin Within geht mir nicht aus dem Kopf. Es ist nur ein kleiner Umweg und die Priester können notfalls auch noch einen Tag länger auf ihr Artefakt warten." drängte Gnars, welcher gerade den örtlichen Heiler aufgesucht hatte, um seine Wunde vom Kampf mit den Goblins behandeln zu lassen.​
"Du kannst es wohl gar nicht erwarten die nächste Abreibung zu bekommen?" stichelte der Elf zurück.​

Nach einer hitzigen Debatte entschied die Gruppe dem Vorschlag von Gnars zu folgen, immerhin waren sie hierher gekommen, um die Gegend sicherer zu machen. Als sich sich auf den Weg machen wollen hat Philibert noch ein Anliegen:

Ihr habt schon so viel für mich getan, dass ich meine Schuld im Leben nicht wieder ausgleichen kann. Als mich die Goblins davongeschleppt haben habe ich meinen Ring verloren. Er ist ein Familienerbstück und ist mir sehr Teuer. Wenn ihr ihn auf euren Reisen findet und mir zurückbringt soll es euer Schaden nicht sein!​
Die Gruppe erhält einen neuen Auftrag: Philiberts Ring wiederfinden

Die Zeit verging auf dem Weg nach Süden recht Schnell. Gegen Mittag begegneten sie einer Gruppe welche auf dem Weg nach Norden war. Nach einem kurzen Gespräch zogen diese weiter. Die Abenteurer beschlossen an einer Kreuzung eine Rast einzulegen. Kaum hatten sie sich zur Ruhe gesetzt bemerkten Sie, dass es sich bei der anderen Gruppe scheinbar um Straßenräuber handelte, da diese plötzlich mit gezogenen Waffen vor ihnen standen:


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Die Abenteurer machten ihre Waffen bereit. Die Räuber liefen auf die Gruppe zu, wobei ihr Anführer im Wald blieb und das Geschehen beobachtete:

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Überrascht von den Räubern verfehlte Alinars Bogen sein Ziel:

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Gnars stürmte vor und ging mit den Räubern in den Nahkampf. Durch einen glücklichen Treffer durch einen der Vagabunden ging Gnars direkt am Anfang zu Boden und die Gruppe stand nur noch zu fünft auf dem Feld. Esabel teilte darauf Gnars Schicksal. Zum Glück gelang es Amelyn eine magische Kreatur heraufzubeschwören, so das die Räuber nicht in überwältigender Mehrzahl waren.

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Bei den Räubern dünnten sich langsam die Reihen, aber auch Doran musste einen schweren Treffer einstecken, so dass nur Tordun, Alinar und Amelyn übrig waren.

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Den Räubern gelang es Amelyn und ihren magischen Helfer niederzuschlagen, bevor Tordun und Alinar endlich die Oberhand gewannen. Nach ein paar heftigen Treffern mit Torduns Kriegshammer brach die Moral der Strauchdiebe und sie suchten das Weiter.

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Dies geschah keinen Moment zu spät, denn wie sich herausstellte war der Anführer der Banditen nicht ohne Grund zurückgeblieben. Es handelte sich um einen Zauberer, welcher sich der Nekromantie bediente um Unterstützung herbeizurufen. Als er sein finsteres Ritual abgeschlossen hatte, merkte er allerdings, dass seine Bande zerschlagen war und suchte auch das Weite, so dass die Abenteurer siegreich aus dem Gefecht gingen.

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Ergebnisse des Kampfes:
  • Gnars war nur ungünstig getroffen wurden und K.O. gegangen, nach ein paar Minuten Ruhe war er wieder voll einsatzfähig
  • Amelyn hat auch keine Verwundung davongetragen, allerdings ist ihr Kampfstab unbrauchbar, bis dieser repariert oder ersetzt wird
  • Esabel hat es am schwersten getroffen. Im letzten Moment konnte Alinar ihr ein Silvertree Leaf verabreichen. So wie er die Sache einschätzt wäre sie andernfalls an der Wunde gestorben. Nachdem sie ein bisschen auf dem Blatt gekaut hatte ging es ihr wieder richtig gut.
  • Doran hat eine Wunde davongetragen, welche ihn für ein paar Tage außer Gefecht setzt. (4 Kampagnenrunden)
  • Alle haben Erfahrungspunkte erhalten
  • Alinar und Amelyn sind eine Stufe aufgestiegen (Alinar +1 Combat Skill, Amelyn +1 Casting)
  • Nach der Schlacht konnte die Gruppe die folgenden Gegenstände auf dem Schlachtfeld bergen: leichte Rüstung, Schild, Bastard Schwert, Speer
Da mit Ausnahme von Doran alle noch einsatzfähig sind beschloss die Gruppe mir ihrem Plan fortzufahren und das Lager der Ruin Within aufzuzuschen. Das Lager befindet sich in einem kleinen Sumpf südlich der Triraine Woodlands.

Während die Gruppe sich an das Lager heranschleicht steht der Hauptmann mit zwei seiner Männer über eine Karte gebeugt an einem Tisch. In etwas Abstand sind weitere Banditen zu erkennen. Gnars will sich an die kleine Gruppe heranschleichen, um mit einem Erstschlag für Verwirrung zu sorgen. Als er kurz davor ist sein Ziel zu erreichen blickt der Hauptmann auf und ruft seine Kameraden zu sich.

Amelyn und Alinar bleiben hinten stehen und schießen mit ihren Bögen auf die Gegner. Tordun, Gnars und Esabel stürem direkt nach vorn. Sie könne zwar einen der Räuber überwältigen, aber die anstürmende Meute ist zu überwältigend, dass alle 3 nacheinander zu Boden gehen, bevor die Gegner alle besiegt sind.

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Amelyn gelingt es zwar wieder ihre magische Kreatur zu beschwören, aber die Gegner vernichten das Konstrukt so schnell wie es gekommen war. Zum Glück ist auf den Bogen des Elfs verlass, so dass er Pfeil um Pfeil die Kampfkraft und Moral der Gegener dezimiert. Nach einem kurzen aber heftigen Gefecht, und insbesondere nachdem der Hauptmann zu Boden gegangen ist, beschließen die Räuber ihr Lager aufzugeben und treten die Flucht an

(Im Eifer des Gefechts habe ich beim 2. Spiel vergessen mehr Fotos zu machen ?)


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Ergebnisse des Kampfes:
  • Gnars und Tordun waren nur K.O. und tragen keinen bleibenden Schaden davon
  • Esabel ist Verwundet und muss 6 Runden aussetzen
  • durch den 2. Kampf in einer Kampagnenrunde reduziert sich die Pause von Doran von 4 auf 3 Runden
  • Beute: 2 Fackeln, 3 Goldmark, wertvolle Informationen, Kunstgegenstände im Wert von 3 Goldmark, eine leichte Rüstung, ein Helm
  • Alle außer Doran haben Erfahrung erhalten
  • Tordun und Esabel haben ein Level Up (Tordun wird schneller, Esabel lernt eine Fähigkeit (ich habe noch nicht entschieden welche))
Die Gruppe zieht sich nach der Schlacht begibt sich die Gruppe in die nahegelegene Siedlung Blona, um sich von den Strapazen des Tages zu erholen.


Gruß
Ranthok
 
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Nach ein paar Tagen, oder eher Wochen ?, bin ich gestern mal wieder dazu gekommen die Kampagne etwas weiter zu Spielen und habe 3 Züge geschafft:

Tag 4: Reise nach Estdal Manor
Gezeichnet von den Kämpfen am Vortrag beschloss die Gruppe in der Siedlung nach etwas Verstärkung zu Suchen. Zu ihrem Glück trafen sie auf einen abenteuerlustigen Halbling namens Perlim, welcher sich mit einer zünftigen Mahlzeit und der Aussicht auf die eine oder andere Belohnung überzeugen ließ.

Perlim:
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Nachdem sich die Gruppe gestärkt hatte ging es auf die Reise nach Estdal Manor. Kaum hatten sie ein paar Meilen hinter sich gebracht, zog Plötzlich ein Unwetter vom Meer herüber: "Wir können bei diesem Sturm nicht weitergehen, wir sollten Unterschlupf Suchen und den Orkan abwarten" forderte Doran, doch Gnars bestand darauf weiterzugehen und konnte die Gruppe dank seiner Erfahrung noch vor Einbruch der Nacht zum Manor bringen.

Angekommen im Manor wollte Amelyn die Zeit nutzen um den Auftrag für den Klerus zu erfüllen und suchte den dritten Handwerker auf. Im Nachhinein ist nicht klar ob es das fehlende Verhandlungsgeschick der Magierin war, oder die Tatsache, dass sie Aussah als seie sie gerade durch einen Orkan gewandert, aber der Handwerker lehnte das Angebot ab. Niedergeschlagen überbrachte die Gruppe die Nachricht an den Auftraggeber. Diese waren darüber nicht erfreut, da aber zumindest die Vermisste Benediction Lamp zurückggebracht werden konnte, waren sowohl der Auftraggeber als auch die Gruppe bei etwas besserer Laune

Tag 5: die erste Quest
Als die Gruppe am Vortag im Manor ankam muss sie von Weg und Wetter ziemlich gebeutelt ausgesehen haben, denn am Abend wurde ihnen direkt eine Warme Suppe und ein Dach über dem Kopf angeboten. Nach einer erholsamen Nacht machte sich die Gruppe daran eine neue Aufgabe zu finden und wurde fündig. Es ging darum mehrere längerfristige Angelegenheit, welche die Abenteurer einige Zeit beschäftigen sollte. Da sie dafür an vielen Orten East-Breasteins vorbeikommen würden, nahmen sie den Auftrag an, da es gleich eine Gelegenheit wäre, sich mit der Gegend etwas vertrauter zu machen. "Als erstes braucht ihr die Zunge eines Riesensalamanders, da dies die essenzielle Zutat ist" sprach der Auftraggeber. Wofür diese Zutat gut sein solle ließ er nicht verlauten, aber ein solches Ungeheuer solle sich wohl in der Gegend um die Magical Chestnut Wilds herumtreiben. Man müsse sich dort nur mal umsehen, dann würde man das Ungetüm schon finden.

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Daraufhin begaben sich die Abenteurer auf den Weg. Beim Verlassen der Stadt nahm die Gruppe noch einen Brief mit, welcher nach Glirale gebracht werden sollte. Da sie sich sicher waren, dass ihre Quest sie auch dahin führen würde, stimmten sie dieser zusätzlichen Aufgabe zu.

In der Nähe der Magical Chestnut Wilds entdeckte Perlim, welcher sich als Halbling besonders aufs Leben in der Wildnis verstand, eine ganze Menge von ungewöhnlichen Spuren. "Ich glaube hier in der Gegend gibt es nicht nur Riesensalamander, sondern auch allerhand andere Monster" ließ er die Gruppe wissen.
Da es schon spät war wurde das Lager aufgeschlagen und am Feuer ein Plan für die Echsenjagd geschmiedet.

Tag 6: Salamanderzunge
Beim ersten Sonnenstrahl brach die Gruppe auf zum Versteck der Echse. Sie folgen den Spuren bis zur Ruine eines alten Turms. Die Gruppe versteckte sich mit einigem Abstand der Zuflucht und Gnars ging auf Erkundungstour. Da die Bestie nicht zu sehen war, vermutete die Gruppe, dass sie entweder in der Ruine Selbst oder zwischen den angrenzenden Bäumen sein musste, wenn sie nicht sogar gerade auf einem Raubzug ist.

(die Roten Punkte markieren Stellen die erkundet werden können)
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Gnars schlich sich durch eine flache Stelle im Fluß und lief einmal an der Seite des Turms ran. Er konnte nicht hineinsehen, weshalb er erst einmal zu den Bäumen vor dem Turm schlich. Dort wurde er direkt fündig. Der Salamander hatte ihn nicht bemerkt, da dieser gerade die ersten Sonnenstrahlen nutzte um sich nach der Nacht aufzuwärmen:

(da ich kein passendes Modell zur Hand hatte musste die Spielzeugkiste meiner Kinder herhalten ?)
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Bevor er zurück ging zur Gruppe um diese über seine Entdeckung zu informieren beschloss Gnars die Gunst der Stunde zu nutzen um auch den Unterschlupf der Echse etwas genauer zu betrachten. Dies erwies sich als Glücksfall, da im Turm ein schwer verletztes Opfer, scheinbar die nächste Mahlzeit des Salamanders, war. Gnars half ihr auf die Beine und sie gingen gemeinsam zurück zur Gruppe. Nun ging es darum dem Ungetüm den Garaus zu machen.

Gemeinsam gingen sie zur Ruine und schlichen sich an das ruhende Ungetüm heran. Esabel war noch nicht wieder einsatzfähig, so dass sie im Wald zurückblieb.
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Kaum flogen die ersten Pfeile Richtung Ungeheuer, war dieses hellwach und stinksauer. Schnaubend und Zischend lief es auf Gnars und Tordun zu.
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Gnars hieb mit seinem Bastardschwert auf das Ungetüm ein und landete einen ersten Treffer. Anfangs gelang es Ganrs und Tordun den Treffern der Bestie auszuweichen.

Amelyn wirkte einen Stärkungszauber auf Tordun, während Perlim und Alinar mit ihren Bögen auf die Echse anlegten. Alinar gelang dabei auch ein Treffer, welcher das Ungeheuer schwer verletzte.

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In die Enge getrieben und verletzt fing die Echse an zu Toben und schnappte wütend nach den Angreifern. Ein paar Treffer konnten die Rüstunen von Gnars und Tordun abfangen. Das Ungetüm ging ohne Rücksicht auf Verluste auf Tordun los und landete einen schwerern Treffer. Tordun ging zu Boden. Gnars nutzte den verzweifelten Angriff des Ungeheuers und trieb sein Schwert tief in dessen Flanke.

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Davon erholte sich der Salamander dann nicht mehr, und nachdem er noch ein paar mal zuckte blieb er reglos am Boden liegen.

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Nach dem Kampf durchsuchten die Abtenteurer die Umgebung und fanden neben ein wenig Ausrüstung auch noch einen weiteres schwer verletztes Opfer der Bestie. Ein Farmer aus Glirale, welcher die Gruppe bat ihn nach Hause zu geleiten. Nach dem Kampf schlug die Gruppe ihr Lager in der Nähe auf, um sich um die Verwundeten zu kümmern.

Ergebnisse des Kampfes:
  • Tordun ist verletzt und muss sich 4 Tage erholen
  • Die Gefangene der Echse schließt sich als loyaler Follower der Gruppe an (Charakter muss ich noch auswürfeln, mal schauen was es wird)
  • Falls der zweite Gefangene von der Gruppe nach Hause gebracht wird dieser als Freund in der Region zur Verfügung stehen
  • Beute
    • Crafting Materials (eine Rüstung oder Waffe kann die Qualität Fine erhalten)
    • 2 Tonics (kann verwendet werden um Erholungszeit bei Verwundung zu reduzieren)
    • Gläser mit Gewürzen (Können für 3GM verkauft werden)
  • der zweite Gefangene berichtet von einem weiteren Monster in der Gegend und erzählt der Gruppe wo dieses zu finden ist (Monster Lair auf der Karte bei Tag 5)
  • Erfahrungspunkte/Steigerungen
    • Gnars erhält nach einem Levelup die Steigerung Toughness +1
    • Alinar erhält nach einem Levelup die Steigerung Will +1
    • Doran erlernt den Skill Devotion (Bonus auf Gebetswurf, welcher die Gruppe segnet und die Wahrscheinlichkeit schwerer Verletzungen reduziert)
    • Amelyn erhält nach einem Levelup den Skill Alchemy (damit kann eine Art Manatrank hergestellt werden, welcher dem Magier hiflt mehr Zauber in der Schlacht zu wirken)

Weiter geht es dann wohl mit einer Reise nach Glirale ?