40k Warhammer 40.000 - Die 10te Edition vor Release

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Lethal hit macht bei einem kritischen Treffer automatisch eine Verwundung. Angekündigt wird das man mit Enhancement kritische Treffer schon auf 5+ macht.

Man muss dazu aber sagen, dass das ohne AP auch nicht so super funktionieren wird.

Das "Tot-strafen" von Rhinos mit Lasergewehren, was zu Beginn der 8ten mit der neuen Verwundungstabelle wie der Weltuntergang beschworen wurde blieb dann auf magische Weise auch aus. Jetzt habe ich dafür auch nicht soviel mehr Hoffnung.
Sobald sich das in hinreichender Zahl auf AP-3 Waffen findet können wir da nochmal drüber reden, aber Lethal Bolter oder Lasguns oder Shuriken sehe ich immer noch nicht als neue Anti-Fahrzeug-Strategie.
Also gegen Fahrzeuge und Carnifexe ist es tatsächlich mit Lasguns nicht so schlimm. Kniffliger wird es ab AP-1 (hot shot lasguns) oder besser. Gegen Modelle mit lediglich 4+ Rüstung (Orkfahrzeuge, Dämonen) reicht aber auch Massen an Taschenlampen mit Lethal wound.
 
Lethal hit macht bei einem kritischen Treffer automatisch eine Verwundung. Angekündigt wird das man mit Enhancement kritische Treffer schon auf 5+ macht.


Also gegen Fahrzeuge und Carnifexe ist es tatsächlich mit Lasguns nicht so schlimm. Kniffliger wird es ab AP-1 (hot shot lasguns) oder besser. Gegen Modelle mit lediglich 4+ Rüstung (Orkfahrzeuge, Dämonen) reicht aber auch Massen an Taschenlampen mit Lethal wound.
Ja sehe aber bis jetzt kein lethal auf irgendwas bei dieser review. Wahrscheinlich auf Scharfschützen aber ansonsten? Wahrscheinlich eher interessant auf schweren Bolter oder sowas wo sie zusätzliche Treffer generieren können
 
Ja sehe aber bis jetzt kein lethal auf irgendwas bei dieser review. Wahrscheinlich auf Scharfschützen aber ansonsten? Wahrscheinlich eher interessant auf schweren Bolter oder sowas wo sie zusätzliche Treffer generieren können
Ganz unten wird Born Soldiers als Detachment Bonus genannt
 
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Diesmal habe Ich nichts zum meckern. Klingt alles erstmal gut bis ok. DS beim Kampfgeschütz ist ok. Da darf man gerne denn DS mal runterschrauben.
Nur das das Ding nun mit Marschmallows schießt und der Granatwerfer mit Steinen 😛

Zum Funkgerät - die Sonderregel mit dem "Funken" (Reichweitenerweiterung) kam doch ohnehin vom verbesserten Funkgerät des Kommandotrupps. Möglicherweise gibts also nur einen Bonus oben drauf, oder?
 
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Also gegen Fahrzeuge und Carnifexe ist es tatsächlich mit Lasguns nicht so schlimm. Kniffliger wird es ab AP-1 (hot shot lasguns) oder besser. Gegen Modelle mit lediglich 4+ Rüstung (Orkfahrzeuge, Dämonen) reicht aber auch Massen an Taschenlampen mit Lethal wound.
Ist halt die Frage, ob man wirklich noch Massen hinbekommt.
'Rapid Fire' ist jetzt additiv. FRFSRF macht jetzt zwei Schuss auf 24" und 3 Schuss auf 12"
Ich glaube einfach nicht, dass Standardwaffen die neuen Fahrzeugkiller werden.

Und auch nicht die Veteranentrupps mit drei Plasmawerfern. Falls die nicht sogar rausfallen. In der Aufzählung zum REGIMENT Keyword sind sie nicht mehr...
 
Ich habe das warscheinlich nicht richtig verstanden, aber bedeutet das das jeder Infanterietrupp der Imperial Guard dann mit je einem Befehl pro Runde "ausgerüstet" ist, wenn ein Officier dabei ist, von denen es vermutlich einige gibt?

Das heißt ein simpler Befehl und sie Schießen so gut wie Marines oder treffen im Nahkampf so gut wie Marines, oder sind schneller(?) als Marines mit Movement 9 oder haben plötzlich ziemlich gute Saves...

Also FALLS das so ist. So ganz passend finde ich das nicht. Klar gibts auch Elite-Imps, aber ich hatte immer so das Gefhl das Imps mehr dazu da sind das es jemanden gibt mit dem man den Boden aufwischen kann und von denen es einfach UNZÄHLIGE gibt. Das n Offizier hier Boni gibt finde ich klasse, aber eigentlich doch eher im bereich Moral. So viel besser kämpfen wird ein Imp auch nicht nur weil ein Offizier da steht.

Vielleicht geht mein Empfinden hier auch an allen Anderen vorbei, aber ich sehe eigentlich lieber gewaltige Infanteriezüge, die nix Kosten, dafür aber auch wenig treffen schnell weglaufen und nur durch Kommissare überhaupt noch im Kampf gegen die ganzen Übermenschen-/Xenos getrieben werden können und von denen sich nur ganz wenige herausragende Veteranen abheben.
Ich würde ja sogar soweit gehen zu sagen besser BS und WS nur 5+ und wenn ein Sergeant dann den Befehlt gibt verbessert es sich um einen Punkt auf 4+ und dann halt billigt. So würde man darstellen das reguläre Infanterie der Imps, wenn es nicht gerade veteranen sind häufig Zwangsrekrutierte Menschen sind, die ohne klare Befehle und Offiziere/ Unteroffiziere nicht viel zustande bringen.

Naja, warscheinlich sehe ich die Imperal Guard einfach falsch ;-)
 
Hast du schon mal, den Codex der Imperialen Armee der jetzigen Edition gesehen? Da ist das sogar noch krasser. 5 Kavalleristen der Armee machen mit einem Befehl 5 normale Terminatoren platt. Im Nahkampf.

Befehle sind schon ok. Mann muss sich ja für Einen entscheiden. Klar sind Imps mit BF 3+ seltsam aber das ist auch ein Problem der Würfel die das System benutzt. Genauso könnte ein Eldar Spieler sich beschweren, dass ein Space Marine genauso gut trifft wie ein Aspektkrieger der seit Jahrhunderten lebt, kämpft und einem Volk entstammt, dass gegenüber Menschen einfach deutlich bessere Skills hat.

Ansonsten wurde weder was dazu gesagt ob die Befehle noch überspringen können oder wie viele Befehle ein Offizier geben darf. Eventuell reicht das Volumen nicht für alle Truppen.
 
Ich habe das warscheinlich nicht richtig verstanden, aber bedeutet das das jeder Infanterietrupp der Imperial Guard dann mit je einem Befehl pro Runde "ausgerüstet" ist, wenn ein Officier dabei ist, von denen es vermutlich einige gibt?

Das heißt ein simpler Befehl und sie Schießen so gut wie Marines oder treffen im Nahkampf so gut wie Marines, oder sind schneller(?) als Marines mit Movement 9 oder haben plötzlich ziemlich gute Saves...

Also FALLS das so ist. So ganz passend finde ich das nicht. Klar gibts auch Elite-Imps, aber ich hatte immer so das Gefhl das Imps mehr dazu da sind das es jemanden gibt mit dem man den Boden aufwischen kann und von denen es einfach UNZÄHLIGE gibt. Das n Offizier hier Boni gibt finde ich klasse, aber eigentlich doch eher im bereich Moral. So viel besser kämpfen wird ein Imp auch nicht nur weil ein Offizier da steht.

Vielleicht geht mein Empfinden hier auch an allen Anderen vorbei, aber ich sehe eigentlich lieber gewaltige Infanteriezüge, die nix Kosten, dafür aber auch wenig treffen schnell weglaufen und nur durch Kommissare überhaupt noch im Kampf gegen die ganzen Übermenschen-/Xenos getrieben werden können und von denen sich nur ganz wenige herausragende Veteranen abheben.
Ich würde ja sogar soweit gehen zu sagen besser BS und WS nur 5+ und wenn ein Sergeant dann den Befehlt gibt verbessert es sich um einen Punkt auf 4+ und dann halt billigt. So würde man darstellen das reguläre Infanterie der Imps, wenn es nicht gerade veteranen sind häufig Zwangsrekrutierte Menschen sind, die ohne klare Befehle und Offiziere/ Unteroffiziere nicht viel zustande bringen.

Naja, warscheinlich sehe ich die Imperal Guard einfach falsch ;-)
In gewisser weise stellen die IG Soldaten ja die Elite dar.
Was du meinst sind eher die Rekruten/Weißbleche von früher, oder eben die PVS Truppen auf Planeten.
Die Regimenter die eingezogen werden, müssen nicht nur eine vordefinierten Menge entsprechen, sondern auch den Ansprüchen an Ausrüstung und Fitness.
Ansonsten was du beschreibst liegt einfach am beschränkten W6, da gibt es eben einfach keinen Raum um feiner zu differenzieren.
 
Also FALLS das so ist. So ganz passend finde ich das nicht. Klar gibts auch Elite-Imps, aber ich hatte immer so das Gefhl das Imps mehr dazu da sind das es jemanden gibt mit dem man den Boden aufwischen kann und von denen es einfach UNZÄHLIGE gibt. Das n Offizier hier Boni gibt finde ich klasse, aber eigentlich doch eher im bereich Moral. So viel besser kämpfen wird ein Imp auch nicht nur weil ein Offizier da steht.
Irgendwer muss das ja auch alles bemalen 😛
Im Grunde möchte ich dir nichtmal widersprechen - dann kommt aber das Gamedesign - eine Fraktion die um ein 5+ designed ist (looking at you, Orks) führt immer wieder mal zu Problemen. Speziell bei der Imperialen Armee wäre das noch krasser, weil du eben Nah- und Fernkampf auf diesem Niveau hättest. Heißt, 5+ ginge, ABER dann müsstest du -1 auf Trefferwürfe so konsequent streichen, wie es in der 5. Edition der Fall war. Da gabs dann eben auch nur gegen Fahrzeuge die "synchronisiert"-Regel durch einen Befehl. Sobald du Trefferwurfmodifikatoren im System hast, ist 5+ einfach nicht mehr tragbar und das Spiel wird einfach sehr vom "Glück" abhängig.
Wenn du einen imperialen Soldaten dann allerdings auf 5+ treffen lässt, wo landet dann ein Kultist? 😀

Mich freut aber ehrlich gesagt, dass die "überspringenden" Befehle weg sind. War für sich eine gute Idee aber viel zu leicht umzusetzen. Es gab in meinem letzten Spiel mit der imperialen Armee kaum eine Einheit ohne Befehl, was sehr viel Taktik raus nahm.
 
Wie würden die erfahreneren Spieler unter uns das einschätzen? Liegt der Schaden der vorgestellten Panzer noch im Rahmen? Nach kurzem Lesen heute dachte ich mir irgendwie schon, dass das ein guter Damage ist, der da unterm Strich rüberkommt. So teuer waren die Leman Russ Tanks in der neunten Edition ja nicht, sodass man wahrscheinlich auch in der 10. Edition ab und an mal auf größere Verbände stößt. ?
 
Wie würden die erfahreneren Spieler unter uns das einschätzen? Liegt der Schaden der vorgestellten Panzer noch im Rahmen? Nach kurzem Lesen heute dachte ich mir irgendwie schon, dass das ein guter Damage ist, der da unterm Strich rüberkommt. So teuer waren die Leman Russ Tanks in der neunten Edition ja nicht, sodass man wahrscheinlich auch in der 10. Edition ab und an mal auf größere Verbände stößt. ?
Da muss man meiner Meinung nach das Gesamtbild und auch die Punkte kennen.
 
Wie würden die erfahreneren Spieler unter uns das einschätzen? Liegt der Schaden der vorgestellten Panzer noch im Rahmen? Nach kurzem Lesen heute dachte ich mir irgendwie schon, dass das ein guter Damage ist, der da unterm Strich rüberkommt. So teuer waren die Leman Russ Tanks in der neunten Edition ja nicht, sodass man wahrscheinlich auch in der 10. Edition ab und an mal auf größere Verbände stößt. ?
Die einzig seriöse Aussage hierzu ist, dass sie nicht getroffen werden kann. Worauf schießt du beispielsweise mit dem Kampfgeschütz? Gegen ein Rhino (Widerstand 9) machst du ca. zwei Verwundungen, gegen die das Rhino einen 4+ Rüstungswurf hat. Gegen Terminatoren nimmst du ca. einen raus. Gegen gegnerische Kampfpanzer mit Widerstand 10 (Gladiator?) wirds dann noch etwas düsterer.
Nur wie @Tankinator bereits sagte, ohne Punkte bringt das erstmal wenig. Oder ohne die obligatorische Datasheet-Sonderregel. Vielleicht schießt er ja einfach zweimal oder hat eine Regel, die ihn unter bestimmten Bedinungen besser treffen lässt, wie der Ballisto-Bot. Oder der Panzerkommandant gibt einen Bonus dazu.

Im Moment wirken die Defensivprofile der Fahrzeuge und Monster recht hart. Ich bin gespannt, ob entsprechende Antipanzerwaffen im Preis mit hochgehen und Fahrzeuge angemessen bepreist sind. Sonst frage ich mich, wozu Plasmawerfer mitnehmen, wenn ich auch mit Laserkanonen Infanterie rösten kann?
 
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