Old World Stupidity - Post Errata

Warmachine90

Codexleser
29. Mai 2017
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Neuwied
Moin!

Habe ne Frage zur Auswirkung von Stupidity bzw. dessen erstem Punkt "Cannot move".

Eine bewusste Bewegung in der Movement Phase (Charge, March und Move) ist verhindert, klar. Ich kann auch nicht fliehen als Reaktion auf einen Charge.
Aber was ist mit Break&Flee, FBIGO oder Give Ground?
Sind, mWn, bis auf Give Ground ja alles Bewegung die als Move betitelt sind (Flee Move).
Bleiben z.B. Trolle jetzt stehen, werden vernichtet oder wie?
 
Ich bin wahrscheinlich die falsche Ansprechperson weil ich keine ToW Regeln habe, aber das Errata ändert grundsätzlich ja erstmal nur den ersten Abschnitt und die Aufzählungspunkte.

Steht in der Regel nirgends was passiert wenn die Einheit in den Nahkampf kommt?

Man muss ja nur grundsätzlich testen "Wenn sie nicht flieht oder in den Nahkampf verwickelt ist, ..."
Es müsste doch dann eigentlich in der Blödheitsregel drinstehen was passiert wenn sie durch einen feindlichen Angriff in den Nahkampf kommt.
 
Sie muss hold als Reaktion wählen. Kein Wort dazu wie Cannot Move für Flee, FBIGO, Give Ground, Follow Up, Pursuit etc. beeinflusst.
Sicherlich ein fehler im wording seitens GW aber stand jetzt...können sie meinen move mache 🤷🏻‍♂️
Ich meine, wenn sie mal im Nahkampf sind, nicht wenn sie gecharged werden. Eine Einheit die zum Beginn der Runde im Nahkampf ist muss macht keinen Blödheitstest, also muss es auch eine Regelung geben, wenn eine Einheit einen Blödheitstest nicht geschafft hat und danach in den Nahkampf kommt.

Aber es wäre halt gut wenn jemand antworten würde der eben auch das Regelbuch hat.
 
Nach Wortlaut der Regeln stellt sich die Sache für mich folgendermaßen dar. Beginnen wir erst mal mit dem alten Regeltext:

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Mit der FAQ wird das wie folgt korrigiert:

1751838245012.webp

Alles, was hier haben, ist also "Cannot move", der Vergleich des alten Texts mit dem neuen bringt uns leider keine weiteren Erkenntnisse. Deshalb wäre Stand jetzt davon auszugehen, dass sowohl Break & Flee, FBIGO als auch Give Ground einfach weiter so stattfinden wie bisher, aber eben ohne Bewegung der beim Dummheitstest gescheiterten Einheit:
  • Wenn die Einheit gebrochen wird, flieht sie, aber eben 0 Zoll weit, sie bleibt also stehen. Verfolgt der Gegner, wird sie eingeholt und zerstört.
  • Bei FBIGO würde die Einheit automatisch eingeholt, wenn der Gegner verfolgt.
  • Bei Give Ground würde einfach gar nichts passieren, beide Einheiten bleiben an Ort und Stelle un der Kampf geht weiter. Für diesen letzten Punkt gibt es sogar eine einschlägige Regel:
1751839137750.webp


Spannend ist, was passieren würde, wenn der Gegner bei FBIGO oder Break & Flee entscheidet, stehen zu bleiben (oder er stehen bleiben muss wegen einem Fluch oder eigener Stupidity). Die Autoren gehen davon aus, dass es nach der Flucht immer einen Abstand zwischen den beiden Einheiten gibt und haben deshalb keine Regeln für den Fall geschrieben, dass es vor einem Restrain & Reform keinen Basekontakt gibt. In dem Fall würde ich sagen, dass der Kampf einfach weitergehen würde wie bei Give Ground & Surrounded, aber Regeln dafür gibt es nicht.

Meiner Ansicht nach wurde das aber einfach falsch formuliert und sollte besser heißen: "Cannot move in the movement phase". So wie es jetzt sind, entstehen kleinere Regellücken, deren Klärung uneindeutig ist.
 
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