Grey Knights sind Grey Knights Konkurrenzfähig? Grey Knights in der 10. Edition

Avemir

Tabletop-Fanatiker
02. März 2012
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Mal ne Frage an die erfahrenen Spieler sind gk den Konkurrenz fähig?

Eigentlich haben sie ja keine große Modellrange. Was sie als weitere Armee zum alliieren ja gut macht.

Frag mich aber wie die gegen a dere Armeen mit mehr Optionen Performen. Kann einer was zu Spielweise sagen?
Gegen Panzer und Läufer scheinen nur dread knights und land raider zu gehen
 
Wie das mit dem neuen Codex wird, kann dir jetzt wohl noch keiner sagen, solang da die Punktewerte noch nicht sicher sind.
Insgesamt glaube ich, dass die GK im neuen dex wohl nur sehr wenige Einheiten haben werden, die wirklich gut sind. Purifier, dread Knights, je nach Punkten Paladine... Eine Recht kurze Liste, und damit auch sehr einseitig. Und gegen gute bis sehr gute Gegner, die deine Einheiten und movement Tricks kennen, wird das glaub ich immer ein uphil Battle. Erst Recht gegen Fahrzeuge und Monster

Also rein aus Effizienz Gründen würde ich dir Armee stand jetzt nicht empfehlen. Große Turniere gewinnt man mit anderen Fraktionen im Moment. Komplett chancenlos sehr ich und aber auch nicht...
 
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Ich halte die neuen GKs, nach dem was bisher bekannt und geleaked ist, was, bis auf Punkte mWn der gesamte Codex ist, für sehr, sehr gut.

Fahrzeuge kannst mit Nahkampf angehen, durch Zugriff auf Lethal Hits und vielen, qualitativ guten Attacken.

(GM)NDK natürlich besonders gut mit dem Hammer.
Haufenweise Mobilität, ordentlich stabil, solider Output.

Go for it, die werden spaßig.

Hatte ein Testspiel, n Kumpel wollte den Codex unbedingt schon antesten.

Naja, das was man gemeinhin "Tanky" nennt, so 6 Wraiths mit Technomancer, hat er in einer Runde mit Beschuss und ohne Melee rausgenommen ^^

Wird gut, bin ich mir sicher.
 
Ich bin aktiv im Grey Knight Discrod am Mitlesen und habe auch bisher alles von Art of War und Vanguard Tactics z.B. was es so an Youtube Kanäle gibt mitgelesen und mitverfolgt.

Fact ist das GKs sehr wenig Modellrange haben. Es ist eine Elite Armee, was heisst, dass die Einheiten viele Punkte kosten und man zahlenmäßig meistens in der Unterzahl ist. Das heisst aber auch, dass Fehler nicht so leicht verzeihlich sind.

Der Codex per se ist bei den meisten positiv aufgenommen worden, nicht weil er stark ist, sondern weil man endlich ein wenig mehr Möglichkeiten hat und er zumindest die Meinung der Testspieler 2-3 recht gute Detachments hat. Gut im Verhältnis zum Rest des Codexes, nicht zum Meta. Das ist eine ganz andere NUmmer.

Tankigerist nichts geworden, die Prämisse ist eher, nicht gesehen und getroffen zu werden und selber an den richtigen Stellen zu punkten und den Gegner zu dezimieren. GKs spielen eher das Late Game, das heisst ab Runde 3 bis 4 kommen ihre stärken zur Geltung.

GW hat es verpasst, die fehlenden Modelle der Charaktere nachzuliefern, haben einen der größten Helden der Marines (Kaldor Draigo) rausgenommen und nichts nachgeliefert. Den Upgrade Sprue für den GMNDK hätten die sich sparen können.

Die Detachments, Abilities und Stratagems sind nicht immer gut durchdacht worden, Synergien gibt es nicht viele und eine hohe Modell Range auch nicht.

Wie schon gesagt wurde, wenn die Punkte passen, dann wären 4 er Terminator Trupps mit Librarian gut für flanken MZ halten und punkten. Paladine gut für den Dmg, aber auch hier wird von 4 er odern 5 er Einheiten abgeraten, da die nichts einstecken können.
3 LP und 4 er Invul Save ist heut zu tage eben echt "nichts" mehr. DMG 3 gibt es wie Sand am Meer! Daher ist die Devise nicht getroffen zu werden, daher fällt auch z.B. Voldus raus, weil -1 to hit nicht hilft.
Strike Squad wegen dem Scout und dem Sticky Objectiv auch immer gerne gesehen und die Helden des Codexes: Purifier. Abartig gut geworden dank der neuen Ability / Rule von wegen 1 er Wound reroll, Gegner auf MZ dann full reroll. Crowe ist da auch ein Powerhouse, dank seinem Purifien Flame +1 Schuss Buff für alle im Trupp.

Wenn Du GKs spielst, muss Dir eins klar sein: Die große Nemesis sind und bleiben die gegnerischen Fahrzeuge und Monster. Der effektiveste Weg aktuell sind 2-3 GMNDKs weil die alle Hit, Wound und Damage Rolls wiederholen dürfen gegen diese Einheitentypen.
Deine S10 Psycannons und S6 Flamer sind nicht die beste Wahl um einen Land Raider zu knacken. Die Nahkampfhämmer mit S14 aber schon, also gewöhn Dich dran, überall Hammer ran!

ABER: Wenn das alles Wurst ist, und du Style willst, spiel was Du magst!

Es gibt ein Fahrzeug Detachment für Transporter und Walker, was bisher sehr gut abgeschnitten hat.
Es gibt das Banisher Detachment für Lethal Hits in Melee, sofern man seinen "Holy" Pact schafft.
Und das gute alte Warpbane - Purifier Detachment. Full rerolls to hit bis nach Meppen. (Trotz einem Strat was 0 Sinn mehr ergibt, aber das sollten die Tag 1 ändern, würde mich wundern, wenn das so bleibt.)

Ich z.B. werde mich erstmal auf das Broterhood Strike Squad orientieren, Nach Deep Strike Hit und Wound rerolls von 1 für einen ganzen ZUg finde ich ganz toll und ich mag die Strats und Enhancements.

Daher ist es immer schwierig zu sagen, aber auch die Custodes sind lang nicht mehr so tanky, wie die mal waren. Das Spiel ändert sich immer wieder. Angeblich lt. Gerüchten sollen die Grey Knights wohl in der 11. Edition eine größere Rolle spielen und neue Modelle und Boxen erhalten und Draigo wieder zurück... keine Ahnung.

Meta OP AF sind GKs nicht, da sind viele andere Armeen deutlich leichter und besser zu spielen. Aber willst du Styl, become Grey 🙂
 
Cool danke für die vielen Eindrücke.
Tja glaub viele haben auf mehr gehofft. Custodes sind auch eine Elite Armee haben aber wohl mehr liebe abbekommen.
Mir gefällt der neue Ansatz der lore (für mich ist er neu)
Das grey knights mit custodes in direkter Konkurrenz stehen.
Glaub aber dass ein spiel custodes gegen gk eher einseitig zu gunsten custodes gehen würde
 
@Konkurrenzfähig
Im einigen Tagen bekommen die Grey Knights ihren neuen Codex.
Trotz der Leaks finde ich es derzeit noch schwer, ihre Position im Meta abzuschätzen.

Gegnerische Panzer/Monster waren im Index ein Schwachpunkt.
Das wird im neuen Codex etwas besser. Aber imho nicht einfacher.

Wenn ich spekulieren soll: Der Codex wird gut, nicht broken. Und die Grey Knights werden sich im Mittelfeld des Meta finden.

Noch ein Hinweis: Auf den größeren Turnieren wirst du natürlich viele Meta-Listen antreffen. Aber in lokalen Spielrunden weicht das Meta oft davon ab. In unserer Runde sind zb Blood Angels ungeschlagen, im Meta mit 50% Winrate genau im Mittelfeld.
 
Cool danke für die vielen Eindrücke.
Tja glaub viele haben auf mehr gehofft. Custodes sind auch eine Elite Armee haben aber wohl mehr liebe abbekommen.
Mir gefällt der neue Ansatz der lore (für mich ist er neu)
Das grey knights mit custodes in direkter Konkurrenz stehen.
Glaub aber dass ein spiel custodes gegen gk eher einseitig zu gunsten custodes gehen würde

Bereits bei deren erstem Codex sagten ja viele, dass die Custodes das geworden sind, was die Grey Knights immer sein wollten: Eben Super Space Marines. Und man merkt schon, dass GW den Goldjungen einfach deutlich mehr Aufmerksamkeit gewidmet hat als den Rittern in Silber.

GKs haben halt das Problem der mittlerweile echt angestaubten Modell-Range. Der neue Codex scheint ja ausreichend gut zu sein, um in normalen Spielen nicht unterzugehen. Aber persönlich als jemand, der noch eine ganze Kiste mit Plastik GKs hat, da sage ich, dass ich die Armee aktuell wirklich nur den absolut überzeugendsten empfehlen würde - also Leute, die den Fluff wirklich lieben und auch den alten Modelle noch was abgewinnen können mit Terminatoren, die breiter als hoch sind und mit Zwergen-Servorüstungs-Marines.
 
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Also Stichwort "mehr liebe für Gold", der Custodes Codex war einer der, wenn nicht DER beschissenste Codex aller Zeiten ^^

Das war keine Liebe, das war Trost.

Es ging mir auch weniger um den Codex sondern eher um die Miniaturen, wo die einfach mal mehr zur Auswahl haben als die Grey Knights - und wo die Minis einfach besser aussehen. Dass deren letzter Codex ziemlicher Schrott war, weiß ich auch.
 
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So Punkte sind veröffentlicht.
Leider sehr bitter für Ven Dreads und andere Einheiten, die nun im Schatten stehen.

Purifier werden fast immer zu sehen sein, genauso die Strike Squads wegen Sticky Obj.
GMNDK wird immer besser sein als NDK, vor allem da nur noch 15 Punkte Differenz! -1 CP auf ein Strat und Full hit & Wound & Damage rerolls machen den GMNDK wesentlich attraktiver als den "normalen" NDK mit "nur" Advance and Charge usw.
Paladine "nur" 20 Punkte, also 5 PPM teurer als normale Terminatoren. Ergo Paladine Gooooo... mit Brotherhood Champion für Lethals 😉

Ja... mal sehen. Zumindest gut geerdet, nix absolut OP AF sondern "normales" Level.
Babycarrier mit T8 und 2+/4++ sind immer noch recht "Squishy", denn tanky sieht heutzutage anders aus.

GMNDK i.d.R. mit Hammer und Heavy Psycannon, dazu wahlweise den Incinerator oder Sublimator. Vergesst die Fragmentsturmgranatwerfer nicht, denkt bestimmt jeder dran 🙂
 
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GMNDK wird immer besser sein als NDK, vor allem da nur noch 15 Punkte Differenz! -1 CP auf ein Strat und Full hit & Wound & Damage rerolls machen den GMNDK wesentlich attraktiver als den "normalen" NDK mit "nur" Advance and Charge usw.

Hier bin ich mir noch nicht mal sicher.
Der normale NDK mit 6er Auto-Advance + Charge ist immer eine Überlegung wert.
Hab immer gerne beide gespielt, NDK & GMNDK.
 
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