Ich bin aktiv im Grey Knight Discrod am Mitlesen und habe auch bisher alles von Art of War und Vanguard Tactics z.B. was es so an Youtube Kanäle gibt mitgelesen und mitverfolgt.
Fact ist das GKs sehr wenig Modellrange haben. Es ist eine Elite Armee, was heisst, dass die Einheiten viele Punkte kosten und man zahlenmäßig meistens in der Unterzahl ist. Das heisst aber auch, dass Fehler nicht so leicht verzeihlich sind.
Der Codex per se ist bei den meisten positiv aufgenommen worden, nicht weil er stark ist, sondern weil man endlich ein wenig mehr Möglichkeiten hat und er zumindest die Meinung der Testspieler 2-3 recht gute Detachments hat. Gut im Verhältnis zum Rest des Codexes, nicht zum Meta. Das ist eine ganz andere NUmmer.
Tankigerist nichts geworden, die Prämisse ist eher, nicht gesehen und getroffen zu werden und selber an den richtigen Stellen zu punkten und den Gegner zu dezimieren. GKs spielen eher das Late Game, das heisst ab Runde 3 bis 4 kommen ihre stärken zur Geltung.
GW hat es verpasst, die fehlenden Modelle der Charaktere nachzuliefern, haben einen der größten Helden der Marines (Kaldor Draigo) rausgenommen und nichts nachgeliefert. Den Upgrade Sprue für den GMNDK hätten die sich sparen können.
Die Detachments, Abilities und Stratagems sind nicht immer gut durchdacht worden, Synergien gibt es nicht viele und eine hohe Modell Range auch nicht.
Wie schon gesagt wurde, wenn die Punkte passen, dann wären 4 er Terminator Trupps mit Librarian gut für flanken MZ halten und punkten. Paladine gut für den Dmg, aber auch hier wird von 4 er odern 5 er Einheiten abgeraten, da die nichts einstecken können.
3 LP und 4 er Invul Save ist heut zu tage eben echt "nichts" mehr. DMG 3 gibt es wie Sand am Meer! Daher ist die Devise nicht getroffen zu werden, daher fällt auch z.B. Voldus raus, weil -1 to hit nicht hilft.
Strike Squad wegen dem Scout und dem Sticky Objectiv auch immer gerne gesehen und die Helden des Codexes: Purifier. Abartig gut geworden dank der neuen Ability / Rule von wegen 1 er Wound reroll, Gegner auf MZ dann full reroll. Crowe ist da auch ein Powerhouse, dank seinem Purifien Flame +1 Schuss Buff für alle im Trupp.
Wenn Du GKs spielst, muss Dir eins klar sein: Die große Nemesis sind und bleiben die gegnerischen Fahrzeuge und Monster. Der effektiveste Weg aktuell sind 2-3 GMNDKs weil die alle Hit, Wound und Damage Rolls wiederholen dürfen gegen diese Einheitentypen.
Deine S10 Psycannons und S6 Flamer sind nicht die beste Wahl um einen Land Raider zu knacken. Die Nahkampfhämmer mit S14 aber schon, also gewöhn Dich dran, überall Hammer ran!
ABER: Wenn das alles Wurst ist, und du Style willst, spiel was Du magst!
Es gibt ein Fahrzeug Detachment für Transporter und Walker, was bisher sehr gut abgeschnitten hat.
Es gibt das Banisher Detachment für Lethal Hits in Melee, sofern man seinen "Holy" Pact schafft.
Und das gute alte Warpbane - Purifier Detachment. Full rerolls to hit bis nach Meppen. (Trotz einem Strat was 0 Sinn mehr ergibt, aber das sollten die Tag 1 ändern, würde mich wundern, wenn das so bleibt.)
Ich z.B. werde mich erstmal auf das Broterhood Strike Squad orientieren, Nach Deep Strike Hit und Wound rerolls von 1 für einen ganzen ZUg finde ich ganz toll und ich mag die Strats und Enhancements.
Daher ist es immer schwierig zu sagen, aber auch die Custodes sind lang nicht mehr so tanky, wie die mal waren. Das Spiel ändert sich immer wieder. Angeblich lt. Gerüchten sollen die Grey Knights wohl in der 11. Edition eine größere Rolle spielen und neue Modelle und Boxen erhalten und Draigo wieder zurück... keine Ahnung.
Meta OP AF sind GKs nicht, da sind viele andere Armeen deutlich leichter und besser zu spielen. Aber willst du Styl, become Grey 🙂