Solar Auxilia 3.0 - Neuigkeiten und Diskussionen

Vieleicht ist die Idee sie erst als verbündetenkontingent zu planen gar nicht so schlecht. Wenn die neue Standardgröße 3000P ist kann man das durchaus in Betracht ziehen. Ist die Frage was sie für eine Lücken schließen. Billige Infanterie, billige P14 Panzer indirektes Feuer.

Beim Händler meines Vertrauens könnte noch eine Auxilia Box liegen. Ich bin schon am überlegen die mir das nächste mal mit zu nehmen.
 
Aber es ging doch darum, was man braucht, wenn man mit der Solar Auxilia als Hauptarmee einsteigt... 😉
Naja, da ist die Range nicht riesig, den Fokus würde ich eindeutig auf die Leman Russ legen. Heißt, du nimmst die Mechanisierte Kohorte, die Regel kennst du, ist identisch zur Regel deiner Deathguard.
Heißt genug für zwei potentielle Panzerterzio sollten sein. Sind dann halt bis zu 7 Leman Russ, ggf der ein oder andere Malcador. Dann nimmst du dir einen anderen schönen Panzer (Valdor, Malcador Infernus?) über den Logistical Benefit mit. Damit hast du dann deine ca. 1400 Punkte voll. Das war der einfache Teil. Nun musst du Punkte sammeln. Da haben wir das Infanterieproblem. Ich glaube da würde ich das Crusade-Kontingent einfach mit 10-Mann Trupps voll machen. 10 Mann werden vielleicht nicht gesehen und der Gegner exponiert sich vielleicht dafür, wenn die auf einem Missionsziel stehen.

Mit dem, was du dann an Punkten übrig hast kannst du spielen. Also Veletarii, Artillerie usw. Die Veletarii kommen schon mit einem Kommandotrupp mit 10 Volkitewaffen und Vanguard 3, unterscheiden sich also nur in ihren Punkten so richtig von den normalen Veletarii. Mit 2 Boxen hast du da also bisschen was an Feuerkraft. Ansonsten halt bisschen Artillerie.

Wobei ich gemessen an den Punkten auch nicht viel mehr in Panzer/Leman Russ spielen würde ohne mit meinem Mitspieler mal gesprochen zu haben. Das funktioniert vermutlich, wenn man 7+ mal P14 rein haut, aber es macht halt auch nur bedingt Spaß, wenn der Gegner damit nicht rechnet und der kommt dann nächstes mal vermutlich mit Rittern oder so 😛

Ansonsten halt gucken, dass du so viel wie möglich mit Magneten abdecken kannst. Wie gesagt, die Leman Russ sehen echt gut aus, können problemlos auch bei 40k gespielt werden, sodass ich da wenn Interesse bestünde (bei dir vermutlich nicht) zum Dual use Raten würde. Gibt auch geeignete Dateien um denen Seitenkuppeln zu geben.
 
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Vieleicht ist die Idee sie erst als verbündetenkontingent zu planen gar nicht so schlecht. Wenn die neue Standardgröße 3000P ist kann man das durchaus in Betracht ziehen. Ist die Frage was sie für eine Lücken schließen. Billige Infanterie, billige P14 Panzer indirektes Feuer.

Beim Händler meines Vertrauens könnte noch eine Auxilia Box liegen. Ich bin schon am überlegen die mir das nächste mal mit zu nehmen.
und Punktende Kavalliere die noch mit Stati umsich werfern kann. Recon Cohort ist als Allied Detachment wirklich interessant. Als Kernarmee eher fraglich.

Damit wir aber mal was praktisches zum Diskutieren haben hab ich mal was gebastelt auf das ich meine Sammlung ausbauen will + ein Super Heavy. Die Infantrie habe ich quasi vollstädnig vielleicht fehlen 10-20 Typen für die Commandsquads. (Disclaimer: Lesen auf eigene Gefahr für Haakon 😘)
## Army Configuration
Advanced Reactions: Fire Support!, Fix Bayonets!, Form Ranks!, Smokescreen
Cohort Doctrine: Cohort Doctrine: Mechanised Pattern Cohort (Cohort Tactica: Rolling Advance)
Legiones Auxilia designation

# ++ Crusade Primary Detachment ++ [870 Point(s)]
## High Command [215 Point(s)]
Legatine Command Section [215 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Legate Marshall [10 Point(s)]: Laspistol, Paragon blade
• 1x Lifeward [24 Point(s)]: Lasrifle, Command Vox
• 8x Lifeward [14 Point(s)]: Lasrifle
High Command Detachment Choice (One Apex Detachment)

## Command [370 Point(s)]
Armoured Command Section [195 Point(s)]: Hull Mounted (Front) lascannon, Flare Shield, Turret Mounted hunter-killer missile
• 1x Command Tank: Armoured Warfare
Vanquisher cannon and one Co-axial mounted heavy stubber (Co-axial (vanquisher cannon) Mounted heavy stubber, Turret mounted vanquisher cannon)
Artillery Command Section [75 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Ordnance Master: Lasrifle, Precision Bombardment
• 1x Veteran [17 Point(s)]: Lasrifle, Command Vox
• 3x Veteran [7 Point(s)]: Lasrifle
Line Command Section [100 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Troop Master: Close Order, Lasrifle
• 9x Veteran [7 Point(s)]: Lasrifle
Prime Unit (Combat Veterans)

## Troops [285 Point(s)]
Lasrifle Section [95 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades, Prime Unit, Combat Veterans
• 1x Auxilia Sergeant
• 1x Auxiliary [9 Point(s)]: Lasrifle, Vox interlock
• 18x Auxiliary [4 Point(s)]: Lasrifle
Lasrifle Section [70 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Auxilia Sergeant
• 14x Auxiliary [4 Point(s)]: Lasrifle
Lasrifle Section [70 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Auxilia Sergeant
• 14x Auxiliary [4 Point(s)]: Lasrifle
Lasrifle Section [50 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Auxilia Sergeant
• 9x Auxiliary [4 Point(s)]: Lasrifle

# ++ Auxiliary - Shock Assault ++ [400 Point(s), 1 Auxilary Detachment(s)]
## Heavy Assault [400 Point(s)]
Charonite Ogryn Section [200 Point(s)]:
• 5x Charonite ogryn [40 Point(s)]: Charonite Claws
Charonite Ogryn Section [200 Point(s)]:
• 5x Charonite ogryn [40 Point(s)]: Charonite Claws

## Auxiliary Detachment [1 Auxilary Detachment(s)]
Auxilary Detachment [1 Auxilary Detachment(s)]
# ++ Auxiliary - First Strike ++ [120 Point(s), 1 Auxilary Detachment(s)]
## Fast Attack [120 Point(s)]
Thunderbolt Heavy Fighter [120 Point(s)]: Centerline Mounted twin lascannon, 2x Centerline Mounted gravis autocannon
• 1x Thunderbolt [120 Point(s)]

## Auxiliary Detachment [1 Auxilary Detachment(s)]
Auxilary Detachment [1 Auxilary Detachment(s)]
# ++ Auxiliary - Armour Tercio ++ [480 Point(s), 1 Auxilary Detachment(s)]
## Auxiliary Detachment [1 Auxilary Detachment(s)]
Auxilary Detachment [1 Auxilary Detachment(s)]
## Armour - Leman Russ Strike, Leman Russ Assault or Malcador Heavy tank units only [480 Point(s)]
Leman Russ Assault Tank [165 Point(s)]: Turret Mounted Executioner plasma destroyer, Hull Mounted (Front) multi-laser
Leman Russ Assault Tank [170 Point(s)]: Turret Mounted demolisher cannon, Hull Mounted (Front) multi-laser
Leman Russ Strike Tank [145 Point(s)]: Turret Mounted Battlecannon, Hull Mounted (Front) autocannon

# ++ Auxiliary - Armour Tercio ++ [480 Point(s), 1 Auxilary Detachment(s)]
## Auxiliary Detachment [1 Auxilary Detachment(s)]
Auxilary Detachment [1 Auxilary Detachment(s)]
## Armour - Leman Russ Strike, Leman Russ Assault or Malcador Heavy tank units only [480 Point(s)]
Leman Russ Assault Tank [165 Point(s)]: Turret Mounted Executioner plasma destroyer, Hull Mounted (Front) multi-laser
Leman Russ Assault Tank [170 Point(s)]: Turret Mounted demolisher cannon, Hull Mounted (Front) multi-laser
Leman Russ Strike Tank [145 Point(s)]: Turret Mounted Battlecannon, Hull Mounted (Front) autocannon

# ++ Auxiliary - Artillery Tercio ++ [500 Point(s), 1 Auxilary Detachment(s)]
## Auxiliary Detachment [1 Auxilary Detachment(s)]
Auxilary Detachment [1 Auxilary Detachment(s)]
## Support - Rapier Section, Basilisk Artillery Tank or Medusa Artillery tank units only [500 Point(s)]
Medusa Artillery Tank [140 Point(s)]: Centerline Mounted medusa mortar
• 1x Medusa
Medusa Artillery Tank [140 Point(s)]: Centerline Mounted medusa mortar
• 1x Medusa
Rapier Section [220 Point(s)]: 4x Rapier Crew
• 1x Rapier Gunner: Frag grenades, Krak grenades, Lasrifle
• 1x Rapier Carrier [25 Point(s)]: Laser destroyer

# ++ Auxiliary - Infantry Tercio ++ [145 Point(s), 1 Auxilary Detachment(s)]
## Auxiliary Detachment [1 Auxilary Detachment(s)]
Auxilary Detachment [1 Auxilary Detachment(s)]
## Troops - Lasrifle Section Units only [145 Point(s)]
Lasrifle Section [95 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades, Prime Unit, Combat Veterans
• 1x Auxilia Sergeant
• 1x Auxiliary [9 Point(s)]: Lasrifle, Vox interlock
• 18x Auxiliary [4 Point(s)]: Lasrifle
Lasrifle Section [50 Point(s)]: Frag grenades, Krak grenades
• 1x Auxilia Sergeant
• 9x Auxiliary [4 Point(s)]: Lasrifle

Die Idee der Liste ist recht simpel. So viel Infantrie auf alle relevanten Missionsziele werfen das man Punkten muss und damit gewinnt. Die Russe müssen die schwere Arbeit machen und alles abknallen was aussieht als wäre es gefährlich. Mit dem Mix an Plasma(Horden), Demolisher(Fahrzeuge und Dreads) und der Battlecannon(lückenfüller) sollte man immer das passende dabei haben. Der Command Russ und Rapierbatterie versuchen auf Lange Reichweite gepanzertes auszuschalten. Artillere Medusen versuchen Infantrieblöcke zu verlangsamen und wo das nicht klappt stellen sich die Ogryns in den Weg.(hauptsächliche Termis da 2+ angehen für die Auxiliar relativ schwierig scheint). Der Thunderbolt ist einfach aus Jux drin weil ich Flieger mag. 😀 Die Commandsquads laufen mit wo benötigt. Hätte NR die Super Heavies schon eingefplegt wäre auf jeden Fall einer in der Liste. Ich halte die für sehr starke diese Edition oder auch Auroxe anstelle der 15er Blöcke. Artillerie ist wieder gefährlich da hilft ein Dach über dem Kopf.

Austauschbar halte ich die Artillerie, Ogryns und das "Line" Detachment(Das tauscht übrigens Modelle mit dem Core um auf 2x20 zu kommen und den Command Squad sinniger zu machen.), falls man zb. ein Paar Veletari(Prime: Master Sergeant) oder Sentinels(flinke Status verteiler oder mehr Panzerabwehr mit dem Dicken) haben möchte. Der Kern wird vermutlich immer eine Horde Infantrie und Russe bleiben müssen.
 
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Damit wir aber mal was praktisches zum Diskutieren haben hab ich mal was gebastelt auf das ich meine Sammlung ausbauen will + ein Super Heavy. Die Infantrie habe ich quasi vollstädnig vielleicht fehlen 10-20 Typen für die Commandsquads. (Disclaimer: Lesen auf eigene Gefahr für Haakon 😘)
Da hatten wir ja sogar ne ähnliche Idee 😛
Ogryns als Logistical Benefit mitzunehmen wäre auch ne Idee statt eines fetten Panzers.

Will man wirklich den Flare-Shield? Ich meine, deine Jungs haben Selbstreparatur 4+ gegen den Status, aber der Gegner muss erstmal durch P14 kommen.
 
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Da hatten wir ja sogar ne ähnliche Idee 😛
Ogryns als Logistical Benefit mitzunehmen wäre auch ne Idee statt eines fetten Panzers.

Will man wirklich den Flare-Shield? Ich meine, deine Jungs haben Selbstreparatur 4+ gegen den Status, aber der Gegner muss erstmal durch P14 kommen.
Man hat einen ganzen Haufen freie Detachmentslots das ist überhaupt kein Problem die Ogryns da unterzubringen. Dann lieber Combat Vets um konstanter scoren zu können.

Ich mache mir hier eher sorgen um zwei Glückliche D3 Hits. Dann lieber zwei Stati kassiert.
 
Edit für Jedit - die Liste dann aber nur mit diesen Würfeln xD

Ich glaube ich würde mich generell bemühen paar Kommandotrupps zu sparen und mir über das Veletaris-Tercio oder das Infanterie-Tercio ein paar Prime-Slots und logistical Benefits zu snacken.
 
Edit für Jedit - die Liste dann aber nur mit diesen Würfeln xD

Ich glaube ich würde mich generell bemühen paar Kommandotrupps zu sparen und mir über das Veletaris-Tercio oder das Infanterie-Tercio ein paar Prime-Slots und logistical Benefits zu snacken.
Hammer, muss ich aber auch auf Stars and Stripes in der Bemalung umsteigen 😂

Ich find den Line Squad mit seinem Line+1 in 18“ schon recht interessant und den Russ braucht man fürs doppel Panzerdetachment. Den Artillerie Command könnte man sich sparen der bringt nur 3“ weniger Abweichung bei Barrage aber für die Punkte bekommt man nicht so viel und dann hab ich auch keine drei Support Spots sondern nur noch zwei.
 
Naja, da ist die Range nicht riesig, den Fokus würde ich eindeutig auf die Leman Russ legen. Heißt, du nimmst die Mechanisierte Kohorte, die Regel kennst du, ist identisch zur Regel deiner Deathguard.

Deathguard spiele ich aber gar nicht bei den Marines, sondern Blood Angels.

Aber beim Rest gibt es halt nicht viel anderes zu sagen, da kann ich Jedit und dir nur zustimmen.

Solar Auxilia wird man Stand Alone eben zum überwiegenden Teil als Mechanisierte Kohorte spielen - dann auch mit allen 7 Leman Russ Panzern auf dem Feld. Dann wird die Infanterie eingepreist, danach kommt Artillerie hinzu und denn Rest füllt man dann nach eigenem Geschmack auf (Velitarii, ein paar Oger - vielleicht mal crazy sein und eine Läufergruppe einpacken).

Jedits Idee mit den verschiedenen Panzertypen gefällt mir dabei ganz gut, 2 Demolisher für Fahrzeuge, 2 Executioner für Infanterie und zwei 08/15 LRs als Allrounder mit nem Vanquisher Commander als Anführer.
 
Deathguard spiele ich aber gar nicht bei den Marines, sondern Blood Angels.
Das galt @Fabiusm 😁
Über deine... Blood Angels ist mittlerweile jeder informiert 😝😘

Me ganze Läufergruppe empfinde ich bisschen als Overkill. Das wäre halt auch so ein Logistik-Kandidat. Bleibt halt leider echt so, dass man mechanized spielen sollte, der Buff ist verglichen mit dem Rest einfach zu gut.
 
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Das galt @Fabiusm 😁
Über deine... Blood Angels ist mittlerweile jeder informiert 😝😘

Me ganze Läufergruppe empfinde ich bisschen als Overkill. Das wäre halt auch so ein Logistik-Kandidat. Bleibt halt leider echt so, dass man mechanized spielen sollte, der Buff ist verglichen mit dem Rest einfach zu gut.

Ah okay, dann hattest du oben nur falsch zitiert... 😉

Ja, das Problem bei den Läufern ist auch, dass der Bausatz so teuer ist. 2 kleine Walker kosten in der Anschaffung so viel wie ein Leman Russ oder ein Artilleriepanzer.
 
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Mmh, ich denke schon, dass man die Armee auch anders spielen kann. Die Liste sieht für mich gut spielbar für 2.0 aus, aber etwas zu eindimensional für 3.0. Der Schadensoutput der Leman Russ ist schön und gut, aber sie sichern keine Missionsziele und machen sie nur über Auslöschung und Status streitig (und in letzterem sind sie nicht gut). Hingegen gerät man in ernste Probleme, wenn sich der Gegner den im Hinterland rumlungernden Linien-Truppen mit entsprechenden Einheiten widmet und die eigenen Missionsziele abschirmt.

Ich hatte meine Meinung zum Malcador schon geteilt, aber auch Dracosan und Veletarii finde ich durchaus gute Auswahlen. 20 Veletarii gemischt (Hälfte je Volkites/Äxte für Flexibilität und Ausnutzen von KG und BF) im Dracosan mit Solar-Doktrin und möglichst noch dem 5+ FnP der Kommandoabteilung gegen Volley und Reaktionen können durchaus nützlich sein. Natürlich sollte das ganze nicht nur mit einer Einheit und zudem koordiniert erfolgen, die Armee ist weit mehr darauf angewiesen als Marines (gut, wem erzähle ich das 😃) Die Ogryns können dann auch im Windschatten vormarschieren, anstatt das Primärziel zu sein.

Die Panzer-Doktrin mag verlockend klingen und ist sicherlich auch nicht schlecht. Aber nun gut, 4 Zoll sind 4 Zoll und vorzugsweise für Umpositionierung und Demolisher interessant.
 
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Dracosan mit Solar-Doktrin und möglichst noch dem 5+ FnP der Kommandoabteilung gegen Volley und Reaktionen können durchaus nützlich sein. Natürlich sollte das ganze nicht nur mit einer Einheit und zudem koordiniert erfolgen, die Armee ist weit mehr darauf angewiesen als Marines (gut, wem erzähle ich das 😃) Die Ogryns können dann auch im Windschatten vormarschieren, anstatt das Primärziel zu sein.
Nur kostet diese Kombination im günstigsten Fall 340 Punkte. Da bist du bald bei neun Ogern. 415 sinds dann mit dem Kommandotrupp in Minimalbesetzung. Im Nahkampf treffen deine Jungs dann trotzdem maximal auf 4+ mit zwei Attacken und sterben genauso wie der Standardtrupp.
Die Panzer-Doktrin mag verlockend klingen und ist sicherlich auch nicht schlecht. Aber nun gut, 4 Zoll sind 4 Zoll und vorzugsweise für Umpositionierung und Demolisher interessant.
Da es reicht ein Modell zu sehen und mit einem Kampfgeschütz mit DS3 ggf mehr Modelle raus zu nehmen ist 4 Zoll Bewegung bereits deutlich besser als 0 Zoll. Das Antizipieren wird deutlich schwieriger als wenn du sicher stellen kannst, definitiv nur die DS4 Schablone abzubekommen. Außerdem brauchst du halt einen Kommandanten für 2 Tercios.

Die Solar-Kohorte ist da eher eine Falle als hilfreich.
 
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Mmh, ich denke schon, dass man die Armee auch anders spielen kann. Die Liste sieht für mich gut spielbar für 2.0 aus, aber etwas zu eindimensional für 3.0. Der Schadensoutput der Leman Russ ist schön und gut, aber sie sichern keine Missionsziele und machen sie nur über Auslöschung und Status streitig (und in letzterem sind sie nicht gut). Hingegen gerät man in ernste Probleme, wenn sich der Gegner den im Hinterland rumlungernden Linien-Truppen mit entsprechenden Einheiten widmet und die eigenen Missionsziele abschirmt.

Ich hatte meine Meinung zum Malcador schon geteilt, aber auch Dracosan und Veletarii finde ich durchaus gute Auswahlen. 20 Veletarii gemischt (Hälfte je Volkites/Äxte für Flexibilität und Ausnutzen von KG und BF) im Dracosan mit Solar-Doktrin und möglichst noch dem 5+ FnP der Kommandoabteilung gegen Volley und Reaktionen können durchaus nützlich sein. Natürlich sollte das ganze nicht nur mit einer Einheit und zudem koordiniert erfolgen, die Armee ist weit mehr darauf angewiesen als Marines (gut, wem erzähle ich das 😃) Die Ogryns können dann auch im Windschatten vormarschieren, anstatt das Primärziel zu sein.

Die Panzer-Doktrin mag verlockend klingen und ist sicherlich auch nicht schlecht. Aber nun gut, 4 Zoll sind 4 Zoll und vorzugsweise für Umpositionierung und Demolisher interessant.
Für Stati könnte man Sentinels mitnehmen. Die sind da recht gut drin und schön günstig. Ich würde auch irgendwo noch zwei Auroxe unterbringen für mehr Beweglichkeit. Veletaris find ich unspannend und die Axtjungs einfach zu teuer. Dann lieber mehr Ogryns.
 
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Wie erwähnt würde ich den Veletarii-Trupp mischen um vorher oder im Fall eines Angriffs des Gegners noch auszuteilen (Volkite Chargers sind Assault). Dazu ist der Dracosan selbst halbwegs gut bewaffnet. Bezüglich der Punktekosten sollte man sicherlich abwägen. Allerdings nach Kosten/Nutzen, nicht im simplen Punkte- oder Profilwerte-Vergleich. Wenn man keine Alliierten spielt, mag eine eigentlich schlechtere und/oder teurere Einheit der Armee mehr bringen als der anderen. Und in der Solar Auxilia sind die Ogryns schon recht gut - sie haben allerdings keine der normalen Transportoptionen (Dracosan, Arvus, Aurox) und stampfen einfach so los oder warten auf Kontermöglichkeiten in der Nähe eines nahen Missionsziels mit einer eigenen Einheit - was sie nutzlos macht, wenn der Gegner dieser Einheit einen Status aufzwängt anstatt sie anzugreifen. Verbunden mit einem eigenen Vorstoß finde ich sie schon nützlicher als zweite Welle.

Auch mit der Solar-Doktrin hat man Panzer (auch mit einem Kommandanten) und große Lasrifle-Einheiten, so ist das nicht. Die Armee wird nicht plötzlich zur mobilen Überfallstreitmacht oder gar zur Nahkampfhorde. Ich sehe da aber mehr Optionen, sowohl in Aktion als auch Reaktion. Nur Leman Russ, Lasrifle-Trupps im Hinterland und einzelne Ogryn-Trupps, die irgendwo hinwandern, haben mit koordinierter gegenseitiger Unterstützung in meinen Augen wenig zu tun. Man überlässt dem Gegner einfach unnötig die Initiative.

Übrigens: Die Legiones Auxilia-Regeln kann man auch in einer normalen Armee verwenden. Sind zwar nur Reaktionen, aber manche sind besser als die normalen - daher würde ich mir eine passende aussuchen. Kostet nichts und man ist außer bei alliierten Marines nicht eingeschränkt.
 
Wie erwähnt würde ich den Veletarii-Trupp mischen um vorher oder im Fall eines Angriffs des Gegners noch auszuteilen (Volkite Chargers sind Assault). Dazu ist der Dracosan selbst halbwegs gut bewaffnet. Bezüglich der Punktekosten sollte man sicherlich abwägen. Allerdings nach Kosten/Nutzen, nicht im simplen Punkte- oder Profilwerte-Vergleich. Wenn man keine Alliierten spielt, mag eine eigentlich schlechtere und/oder teurere Einheit der Armee mehr bringen als der anderen. Und in der Solar Auxilia sind die Ogryns schon recht gut - sie haben allerdings keine der normalen Transportoptionen (Dracosan, Arvus, Aurox) und stampfen einfach so los oder warten auf Kontermöglichkeiten in der Nähe eines nahen Missionsziels mit einer eigenen Einheit - was sie nutzlos macht, wenn der Gegner dieser Einheit einen Status aufzwängt anstatt sie anzugreifen. Verbunden mit einem eigenen Vorstoß finde ich sie schon nützlicher als zweite Welle.
Du kannst halt 30 Punkte einsparen, wenn du einfach nur die Volkites spielst und hast den doppelten Output im Beschuss und dein Dracosan ein Belagerergeschütz, wenn du es denn möchtest. Sicherlich sind die Feuerwehrmänner eine Nahkampfoption, vielleicht die einzige die nach vorne kann um das zu tun, doch willst du das? Ist es nicht viel eher so dass:
Hingegen gerät man in ernste Probleme, wenn sich der Gegner den im Hinterland rumlungernden Linien-Truppen mit entsprechenden Einheiten widmet und die eigenen Missionsziele abschirmt.
Deine Ogryns können halt dein Hinterland aufräumen, wenn da etwas an deine Leman Russ heran will.

Mit 20 Volkites hast du auch beim Angriff den doppelten Output und beim angegriffen werden. Du musst ja scheinbar auch keinen Angriff ansagen der möglich ist, du musst nur innerhalb von 12 Zoll sein. Du bist dann auch nicht gezwungen auf Missionsziele anzugreifen und selber Vorhut-Punkte abzugeben. Die Solar-Pattern Kohort, die mir vom Hintergrund am besten gefallen hätte, drängt dich halt komplett in eine Richtung, bei der du nur verlieren kannst. Da würde ich dann noch eher den Weg über die Artilleriekohorte gehen.