Ja, damit ärgere ich meine Gegner auch gerne 😛Das mit dem Verzicht auf den Setup move ist ein Trick der gerne vom Mechanicum genutzt wird um eine zusätzlch Schlussphase mit den Automaten zu bekommen. Da kommt selten starkes Gegenfeuer zurück.
Da du grundsätzlich auf alles innerhalb von 12 Zoll Angriffe ansagen darfst, aber teilweise maximal 7 Zoll weit angreifen kannst (Cataphraktii-Terminatoren), kannst du sowieso viel Unsinn anstellen.
Oh, ich kenne Leute die sogar empfehlen mit Landspeedern anzugreifen. 😛Der Spezial Landspeeder ist nicht so gut, das ich auf ihn schießen würde.
So ein nackiger taktischer Trupp wird einen Kyzagan nämlich nicht verlässlich los. 😀
Okay, dann rechnen wir:Die Kettenaxt hat sicher ihre Vorteile, aber mir ist das den punkteaufschalg nicht wert.
Die kostenlose Kettenaxt hat S5 und keinen relevanten DS, die Energieaxt kostet mit S5, DS3 10 Punkte und die schw. Kettenaxt hat S7, DS4. Alle Marines treffen gleich, unabhängig von ihrer Waffe, haben gleich viele Attacken und wir gehen davon aus, dass du keinen riesigen Nachteil durch INI2 vs. INI3 hast.
Ich nehme nun also das Treffen aus der Rechnung raus (weil gleich) und betrachte die multiplen LP von Shred nicht.
Dann bekommst du im Basisprogramm (Kettenaxt) 2/3 beim Verwunden mal Wahrscheinlichkeit des Scheiterns der Rüstung (1/3) - da bist du bei 2/9.
Mit der Energieaxt bleibts beim reinen Verwundungswurf ohne Rüstungswurf, also 2/3 - da bist du bei 6/9.
Mit der schw. Kettenaxt bist du bei 5/6 beim Verwunden mal RW<3+ (1/3), also 2,5/9.
Heißt, für 10 Punkte Aufpreis bekommst du bei der Energieaxt eine Verdreifachung der LP-Verluste, mit der schw. Kettenaxt ist es zum halben Preis das 1,25fache. Da frage ich dich, warum nicht zwei schw. Kettenäxte statt einer Energieaxt für den selben Preis? 😀
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