4. Edition Maggotkin of Nurgle Treff

Ich habe mal auf Best Coast Pairings nachgeschaut, was man jetzt mit Nurgle so spielt auf Turnieren:

Rotigus
Glottkin
Belga
20 Plaguebearer

Mindestens drei dieser Einheiten tauchen in jeder Liste auf.

Aber insgesamt sind die Ergebnisse nur so OK. Quasi keine Top5 Platzierungen bisher, vor allem nicht auf den größeren Turnieren.
Ha dann bin ich wesentlich nicht allein nicht so erfolgreich mit Nurgle 😀 Bisher find ich nur haufenweise: "Muh nurgle so stark!" Meinungen, aber die Realität wirkt irgendwie noch anders xD
 
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Also meine Fatties list brandete gegen skaven mit:
6er ratogors (waren super schnell tot dank Tallyband fähigkeit und.. Glottkin HAH!)
3er (waren auch tot)
20er clanrats (inta kill dank Skarbrand hahh!)
Verminlord.. der kacker hatte einfach 3 rend wtf. Rotigus war dann recht fix tot.
Dazu nlch den kleinen Eshin helden und 10 von den kleinen Fenrnkämpfern deren namen ich ned kenne.
Und natürlich brutbestie und dad andere fette vieh und chef auf Glocke.

Passing seasons war schwer dank 3 gnawholes!
Zeitweise hatte ich 0 objectives.. dann runde 3 fett seine armee dezimiert. Belga mit GUO und rotigus ist wirklich absolut stark!
Haben Anfang T4 aufgehört da standa 35zu20 für ihn.
Hatte noch Glott, GUO, belga, 5 Plaguebearers.
Hätte sicher fett aufgeholt aber musste los. Bei ihm war fast alles tot aber dank gnawhole holte er mit dem zurückgeholten 3er ratogers dann das südwestliche grüne Ziel.. damn.

War mega geil. Aber natürlich schwer auf 3 objetives zu sein. Extrem viel dmg output, skarbrand ist absolut irre.
 
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. Belga mit GUO und rotigus ist wirklich absolut stark!
Was findest du an der Combo im speziellen stark?

Vlt lasse ich meine Nurgle doch wieder aufleben, wenn der Monsterspam cool sein sollte.

Würde allerdings eher die Chaoszwerge Artillerie-Batterie mitnehmen statt Skarbrand. Nicht, weil ich die besser als Skarbrand sehe, sondern weil ich sie habe und sie noch cooler ist.
 
Ihre "scry the Filth" ability ist absolut super.
Add 1 to casting rolls innerhalb 3" um sie. Wie ein alter_laufender_ Place of power.
Mega halt. 🥰
Rotigus bringt das auch mit, oder? Also insgesamt +2 to cast.


Vlt lasse ich meine Nurgle doch wieder aufleben, wenn der Monsterspam cool sein sollte.

Würde allerdings eher die Chaoszwerge Artillerie-Batterie mitnehmen statt Skarbrand. Nicht, weil ich die besser als Skarbrand sehe, sondern weil ich sie habe und sie noch cooler ist.
So, habe mir mal die Punkte angesehen:

GUO 460
– 3 Plague Drones 150 (fürs Missionsspiel und damit der GUO etwas zum Wiederbeleben hat)
Rotigus 410
Glottkin 470
Belga 120
The Curse–Steel Battery 380
-------
1990 Punkte

Könnte mir schon echt gut gefallen!

GUO 460
– 3 Plague Drones 150 (fürs Missionsspiel und damit der GUO etwas zum Wiederbeleben hat)
– 20 Plaguebearer 260 (Screen und für dass Missionsspiel, evtl 2x 10, muss mir die Regeln vom…)
– Poxbringer 90 (…noch einmal durchlesen. Nach Mortal Wounds fischen?!?)

Rotigus 410
– Cankerborn 200

One–Eyed Grunnock 410
———
1980

Fänd´ ich auch sehr schön. Bis auf die Cankerborn besitze ich alles, das meiste sogar bemalt. Weniger Magie als die erste Liste, aber dafür mehr Präsenz bei den Objectives.
 
Sooo... nach langem wegen Krankheiten, Teilumzügen, etc. mal wieder zum Spielen gekommen. Wir haben Nurgle vs. Khorn gespielt. Das erste spiel mit neuen Maggotkin Regeln und den neuen Modellen.

Test 1960/2000 pts

Maggotkin of Nurgle
Tallyband of Nurgle
General's Handbook 2025-26
Drops: 3
Spell Lore - Lore of Malignance
Prayer Lore - Lore of Virulence
Manifestation Lore - Aetherwrought Machineries

Battle Tactic Cards: Intercept and Recover, Master The Paths

General's Regiment
The Glottkin (470)
• General
Sloven Knights (180)

Regiment 1
Festus the Leechlord (290)
Cankerborn (200)
Sloven Knights (180)

Regiment 2
Harbinger of Decay (140)
• The Witherstave
Lord of Plagues (100)
• Gift of Febrile Frenzy
Rotswords (400)
• Reinforced

Faction Terrain
Feculent Gnarlmaw

Created with Warhammer Age of Sigmar: The App
App: 1.31.0 | Data: 422

Es waren 3 relativ unabhängige Elemente, die jedes für sich ganz gut funktioniert haben. Lediglich Glottkin + Sloven Knights haben nicht funktioniert wegen dem Gelände und dem Baum. Die passten einfach nicht nebeneinander 😅
Davon ab, dass die Generals Sloven Knights hinten bleiben mussten wegen den flankierenden Hunden, die sonst meine Objektives eingenommen hätten.
Linke Flanke waren Festus und sein Regiment, in der Mitte waren die die Rotswords (aka zuckende Spastis - ich freue mich immernoch darüber, dass das die offizielle Lore Beschreibung von den Rotswords war 😂 ) mit Support und rechts war Glottkin.

Mein Gegner hatte einen Bloodthirster, 2x Hunde, 6 Zerschmetterer, einen 20er Block Bloodletter, so relativ jeden verschiedenen Bloodletter Held (auf Thron, auf Zerschmetterer und zu Fuß), 20 "Barbaren" und einen Schlachtpriester.
Als Plague Progenitor habe ich seinen Schlachtpriester gewählt- wie ich nochmal jetzt gelesen habe, habe ich damit betrogen (das waren einfach zu viele Regeln in der Armee...). Ich hätte die "Barbaren" neben ihm wählen können und den Priester dann anstecken können, deswegen hätte es das Spiel nicht wirklich geändert vermutlich.

Die Seuche hat tatsächlich den Schlachtpriester getötet und am Ende auch noch den Bloodthirster (sonst hätte ich vermutlich verloren, wenn der überlebt hätte 😂, das war also ein entscheidender Moment)
Meine Fazits:
  • Glottkin haut unglaublich zu, 20 Bloodletter mit Support aber noch mehr und die sind recht stabil. Am Ende habe ich also den Glottkin gegen 18 Bloodletter getauscht. War okay, dank der Krankheit waren die 2 verbliebenen Bloodletter nutzlos für den Rest des Spiels. Hätten mich die Bloodletter gecharged und nicht der Glottkin sie mit einer glücklichen 10, wäre es vermutlich anders ausgegangen.
  • Nurgle hat wirklich viele Effekte, die -1 zum Verwunden geben. (Zauber, Gebet, Effekt vom Harbinger hier)
  • Festus war überraschend gut! Stufe 2 Zauberer war okay, aber nichts weltbewegendes. Er hatte am Ende 4 Leech Punkt und hat über mehrere Runden allein mit seinem Rampage den Priester auf Thron (der nur Kontrollwert von 2 hat..) und 2 Zerschmetterer gesnackt. Dazu noch die Barbaren mit getötet (er war zumindest da), die Zerschmetterer dann auch getötet.
  • Ein gebuffter Anti Helden Bloodthirster, der auch noch Rettungswürfe verbietet, tut ziemlich weh.😂 (der Harbinger ist an seinem Rampage gestorben...)
 
Bei glott+Festus wäre noch Belga mir 130p(evtl statt dem Harbinger..) was geiles. Ihre +1 auf Spellcasting 3" aura is ZU schmackhaft.
Haha der anti-hero Thirster is eklig ja. Hat mir aufm wicked dice auch meinen Rotigus gekillt!
Die hat einfach nicht mehr reingepasst. Und da Festus und Glottkin von Anfang an nicht zusammen gehen sollten, war sie es nicht wert. Da sie sonst nichts tut und die Magie an sich keinen Schaden macht, d.h. nur noch mehr Support.

Die 20 Rotswords mit dem Buff Held dahinter waren sehr effektiv im Aufhalten und Schaden austeilen. Also das war gut. Evtl. 4 Attacken pro Modell, keine Commands für den Gegner, -1 zum Verwunden gegen sie, +1 zum Verwunden für sie. Mit 3+ Rüstung, 5+ Rettung (der Baum stand ziemlich gut für alles) und 2 Lebenspunkten sind die echt hart zu entfernen.
 
Bald dürften die SoG rules ja weg sein?
Kann komplett falsch liegen, aber ich meine, die gehen mit dem neuen Generals Handbuch. Hab aber die SoG Regeln nie gespielt für eine Fraktion. Da die Regeln nur in der App existieren, war mir das zu umständlich. 😂 (die benutze ich nur zum Armee bauen und für "Notfälle" während dem Spiel, wenn man mal schnell was nachschlagen muss, was man evtl. vergessen hat)

@Performer of Miracles : Die Fernkampf Cogfort sehe ich hier nicht, Nurgle ist einfach zu teuer als Elite Armee. Die Conquerer Fort- im Gegensatz zu den Kruleboyz- könnte ich tatsächlich sehen. Die könnte witzig sein.
Leider hat sie keine Armeesonderregeln, die bei Nurgle schon gut sind und man kann sie evtl. nicht so gut abschirmen, damit sie nicht einfach im Nahkampf verwickelt wird. Aber die Armeezusammenstellung für das Ding finde ich hier deutlich besser als bei Kruleboyz. Eben weil durchaus einige der wichtigen Buffs erst im Nahkampf passieren.
Leider gibts einige der cooleren Buffs nur, wenn sie nicht chargen, was nicht Sinn der Sache wäre. 😀
Aber an sich für Plaguebearer mit Support Held oder für Blightkings mit Support evtl. ganz witzig.
 
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