10. Edition Necron Chronomancer doppelte Bewegung?

Themen über die 10. Edition von Warhammer 40.000

TrazynTheNew

Aushilfspinsler
02. Februar 2026
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Hey, der Necron Chronomancer hat eine Fähigkeit die besagt, dass seine Einheit nach dem schießen eine normale Bewegung ausführen darf.
Gehen wir mal davon aus, dass seine Einheit in der Bewegungsphase bereits eine normale Bewegung gemacht hat, diese dann in der Schussphase schießet, darf sie dann noch eine normale Bewegung machen?

Oder darf man die Fähigkeit nur nutzen wenn man sich in der Bewegungsphase nicht bewegt hat, weil nur eine normale Bewegung erlaubt ist?
Ich habe die Fähigkeit als Bild beigefügt.

Und Folgefrage, muss für die Aktivierung der Fähigkeit nur ein Modell schießen, also der Chronomant oder würde ein einzelner Warrior reichen?
 
Vielen Dank. Aber ich kann mich quasi 2 mal 5 Zoll bewegen, also insgesamt 10 Zoll in der Runde?
Kannst mit der Einheit gut per Reserve eintreffen, den hommarker bedrohen und wenn der Gegner schlecht gestellt hat nach deiner Schussphase auf den Marker bewegen. Kann mal funktionieren.
 
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Auch gut: mit Teslas als kleine Straggler-Unit für "Shoot'n'Scoot"
In der Bewegung aus der Deckung raus, Salve abgeben, entweder in die nächste Deckung rein oder zurück. Für aktuell 135 Punkte kriegst Du den Chronomancer und 5 Immortals. In der erwachten Dynastie mit +1 Hit auf Tesla Karabinern (Sturm-Waffen) kann das schon nervig sein, weil sie advancen dürfen und potenziell bis zu 16 Zoll Bewegung (5" regulär, max. 6" Advance, 5" Chronometrum) pro Runde kriegen - und trotzdem schießen dürfen.
Sachen wie "An allen Fronten" oder "Schlachtlinien erweitern" gehen damit für meine Begriffe relativ gut.
 
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Du kannst z.B. eine Trupp Krieger mit 19 Reapern und einem Flayer mit Chrono spielen, mit dem Flayer auf 24“ schießen und die Einheit dann durch den Chronomancer bewegen.
Das ist aber sehr "ketzerisch"... wer mischt denn bitte bei Necron Legionen die Waffen in Einheiten... BUH! 🙂
 
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Kannst mit der Einheit gut per Reserve eintreffen, den hommarker bedrohen und wenn der Gegner schlecht gestellt hat nach deiner Schussphase auf den Marker bewegen. Kann mal funktionieren.
Auch gut: mit Teslas als kleine Straggler-Unit für "Shoot'n'Scoot"
In der Bewegung aus der Deckung raus, Salve abgeben, entweder in die nächste Deckung rein oder zurück. Für aktuell 135 Punkte kriegst Du den Chronomancer und 5 Immortals. In der erwachten Dynastie mit +1 Hit auf Tesla Karabinern (Sturm-Waffen) kann das schon nervig sein, weil sie advancen dürfen und potenziell bis zu 16 Zoll Bewegung (5" regulär, max. 6" Advance, 5" Chronometrum) pro Runde kriegen - und trotzdem schießen dürfen.
Sachen wie "An allen Fronten" oder "Schlachtlinien erweitern" gehen damit für meine Begriffe relativ gut.
Oh, das sind schöne Ideen, da hab ich direkt mehr bock, meinen neuen Chronomancer Umbau umzusetzen.^^

Liebe Grüße
Zerzano
 
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