Und im verrĂŒckten Internetz gibt es ja auch das ein oder andere GerĂŒcht das AoS sich gar nicht mehr so gut verkauft.
Wir werden sehen.
Wobei ich mir da nicht sicher bin, ob da die Welt das Problem ist. Die war von Anfang an ziemlich halbgar, sowohl die Umwelt, als auch die Fraktionen mit ihren Motivationen und die Charaktere. (Mögen andere anders sehen...) Aber das war von Anfang an der Fall und ich sehe nicht, warum das zehn Jahre spĂ€ter plötzlich zum Abwanderungen und nachlassendem Interesse fĂŒhren sollte.
Ich die Sollbruchstelle aber eher in den seit der 3. Edition immer ĂŒberladeneren Regeln und den noch mal verkĂŒrzten Intervallen, in denen die Meta mit der Brechstange auf den Kopf gestellt wird. (Kommt das HGB immer noch halbjĂ€hrlich oder sind sie davon wieder weg?)
Ich bin irgendwann in der 3. Editon ausgestiegen (Mai 2022). Irgendwann letztes Jahr habe ich in einem Laden Bolt Action gezockt und am Nebentisch wurde AoS gespielt und was die sich da an Sonderregeln und wie gepunktet wurde erzĂ€hlt haben, klang fĂŒr mich nur noch nach Kauderwelsch. Wo der Anfang mit vier Seiten Regeln etwas zu eingedampft war, sind die spĂ€teren Editionen (insbesondere im Matched Play) wieder in das andere Extrem gekippt.
Und dazu die mittlerweile extrem kurzen Meta-Intervalle, mit denen viele Spieler, die das nicht als ihre wichtigste Freizeitgestaltung sehen, gar nicht mehr mithalten können. Mit ist es schon in der dritten Edition mehrfach so gegangen, dass ich kaum oder noch gar nicht meine neue Liste fertig gebaut und bemalt, geschweige denn ein paarmal gespielt hatte, bevor wieder alles umgegraben wurde.
In meinen Augen wÀren das die relevanten Stellschrauben.
Dazu mag noch kommen, dass einige Spieler mit TOW wieder zum neuen alten System zurĂŒckgekehrt sind bzw. von GW dorthin verfrachtet wurden (z.B. Tiermenschen).