4. Edition Disciples of Tzeentch Treff

Schöne Liste, die habe ich auch fast vollständig bemalt hier stehen. 🙂

Ansonsten habe ich bisher nur Battle Reports gesehen, bei denen Tzeentch nicht so gut weg kam. Persönlich fehlt mir leider komplett die Erfahrung.

Als ich das letzte Mal Horror Spam gespielt habe, hat mir der Schadensoutput gefehlt.

Wie schätzt du das aktuell ein? Wo kommt der Schaden her?
Danke dir. Hatte bei den Index Regeln ungefähr dieselbe Liste gespielt. Mag einfach die beiden großen und die ganzen Dämonen.

Dadurch das die Horrors nun Crit (Auto Wound) haben, ist der Beschuss von 20 Blue Horrors nicht zu verachten. Wenn der Endloszauber noch mitspielt kommst du auf 3+ 3+ (mit All Out Attack) und hast 40 Schuss. Da kommen ein paar Schaden schonmal durch. (Kleiner Funfact, auf dem Racoon Rumble 2024 haben mir die Blue Horrors Kragnos den Zerstörer rausgenommen).

Ansonsten machen die Flamer den Schaden. Einen Trupp habe ich immer mit dem Exalted laufen lassen und den anderen geschockt. Am Ende waren beide beim Exalted. Die +1 to Wound sind echt super.

Mit den Schadenszaubern von Kairos und LoC konnte ich die Charaktermodelle super unter Druck setzen und der Endloszauber hat jetzt bei 2 und 3 den W3 Schadenseffekt innerhalb von 9". Da konnte ich 2x super Schaden machen!
 
Beim Changeling sehe ich eher das Problem, wenn die Gegner kleine Einheiten haben. Mein Hauptfeind sind immer SCE und die Trupps sind meistens recht klein. Da ist auf 5+ nicht ganz so super.
Gegen so Fraktionen wie SCE ist das natürlich kein Brüller.

Finde seine Preis Leistung aber dennoch ziemlich gut.
Die Überlegung wäre, ob man den inkl. Tome of Eyes in die Reserve packen könnte. 🤔



Als nächstes möchte ich mal die Sterbliche Seite testen. Bin mir aber echt unschlüssig wie ich die Liste aufbaue. Habe 50 Akolyten bemalt, aber irgendwie noch nie gespielt. Glaube die Source of Ghyran mit einem Magister könnten gut Schaden machen.
Die SoG Akolythen sind besser... aber mir gefallen beide Varianten nicht so richtig.
 
Warum hast du denn noch nicht das neue DoT Battletome ? 😱
Weil ich aktuell eh nicht spiele
Weil ich das aktuelle GHB einfach nur kacke finde und unter anderem deshalb nicht spiele.

Bis Sommer 2027 haben sie noch eine offizielle Warscroll und Battle Profile, in der App unter Battletome Supplements: DoT zu finden.
Also doch nur "Legends". Dann brauche ich sie auch nicht zu kaufen, bauen und bemalen.

Zaubern unterliegt nun mal gewissen Beschränkungen..
Es sind keine Beschränkungen weggefallen seit dem neuen Tome, deshalb frage ich. Das ist auch die Antwort auf deine letzte Frage.

Mit der Einführung von Unlimited Spells wurden zwei oder mehr LoC gleichzeitig auf dem Feld was das Zaubern betrifft erstmals weniger eingeschränkt.
Das gab es schon im letzten Battletome.

Jetzt haben wir in den beiden Magie Lehren jeweils einen guten Schadenszauber der Unlimited ist.
(zwar deutlich schwächere Zauber im vergleich zu früher, aber in der aktuellen Edition noch gut)
Ich kann immer noch nur eine Lehre wählen, also hat sich erstmal nichts geändert.

Dazu noch das Tome of Eyes mit dem ein Zauberer in seiner Nähe aus einer von beiden Lehren einen Zauber frei wählen und wirken kann.
OK, das liegt aber an den endless spells und nicht an den LOCs.

Für mich machte es jedenfalls keinen Sinn, zweimal 350-450p zu bezahlen, wenn dann immer nur einer von beiden LoC den/die besten Schadenszauber pro Runde wirken durfte.
Jetzt musst du erstmal einen endless spell zaubern. Überzeugt mich nicht, zumal der Changeling irgendwie more sexy wirkt als ein zweiter LoC.

Wenn es eine gute Waffe für einen zweiten LoC gäbe, so dass man etwas mehr NK aus ihm rauskitzeln könnte, dann...

Aber so?

Bei zwei oder mehr Bloodthirstern ist es ja auch nicht so, das immer nur einer davon pro Runde die Hauptwaffe nutzen darf.
Tja, GW scheint den Impact von Zauberern höher zu bewerten.

Aber es wäre vermutlich Aufschlussreich, warum du das nicht so oder anders zu sehen scheinst ?!
Ich hoffe, es ist klar geworden, warum.


Dadurch das die Horrors nun Crit (Auto Wound) haben, ist der Beschuss von 20 Blue Horrors nicht zu verachten. Wenn der Endloszauber noch mitspielt kommst du auf 3+ 3+ (mit All Out Attack) und hast 40 Schuss. Da kommen ein paar Schaden schonmal durch. (Kleiner Funfact, auf dem Racoon Rumble 2024 haben mir die Blue Horrors Kragnos den Zerstörer rausgenommen).
Danke für die Erläuterung.

Ansonsten machen die Flamer den Schaden. Einen Trupp habe ich immer mit dem Exalted laufen lassen und den anderen geschockt. Am Ende waren beide beim Exalted. Die +1 to Wound sind echt super.
Klingt gut! Flamer mochte ich schon immer. Sollte ich also vlt mal ausprobieren.

Mit den Schadenszaubern von Kairos und LoC konnte ich die Charaktermodelle super unter Druck setzen
Aber da kommt statistisch doch super wenig bei rum...
Aber vlt bin ich auch nur ein zu häufiges Opfer des "ich heile alles"-Sylvaneth Spiels geworden.
 
Es sind keine Beschränkungen weggefallen seit dem neuen Tome, deshalb frage ich. Das ist auch die Antwort auf deine letzte Frage.
Das wurde mit Einführung von Unlimited Spells aber aufgeweicht.

Das gab es schon im letzten Battletome.
Nicht in dieser Kombination aus LoC Wizard (3), zwei Magielehren mit je einem Unlimited Dmg Spell und einem Tome of Eyes das dir die Auswahl aus der jeweils anderen Magie Lehre ermöglicht.

OK, das liegt aber an den endless spells und nicht an den LOCs.
Es hängt mit einander zusammen. 😉


Jetzt musst du erstmal einen endless spell zaubern. Überzeugt mich nicht, zumal der Changeling irgendwie more sexy wirkt als ein zweiter LoC.
Ich sprach auch lediglich davon, dass nun ein zweiter LoC spielbarer sein sollte als vorher.

Wenn es eine gute Waffe für einen zweiten LoC gäbe, so dass man etwas mehr NK aus ihm rauskitzeln könnte, dann...
Kannst ja dein Glück mit dem SoG Mutating Blade versuchen, wenn du den tatsächlich unbedingt in Nahkämpfe schicken willst... 😄


Tja, GW scheint den Impact von Zauberern höher zu bewerten.
GW hat in so einigen Dingen eine wohl spezielle Sichtweise. 🤷🏼‍♂️
 
Zuletzt bearbeitet:
Das wurde mit Einführung von Unlimited Spells aber aufgeweicht.


Nicht in dieser Kombination aus LoC Wizard (3), zwei Magielehren mit je einem Unlimited Dmg Spell und einem Tome of Eyes das dir die Auswahl aus der jeweils anderen Magie Lehre ermöglicht.
Ich will hier keine Erbsen zählen, aber...

...jeder Magier kann jeden unlimited spell genau einmal casten (genaugenommen versuchen zu casten). Das war im alten Battletome schon so.
...ein LoC hatte und hat Zugriff auf EINEN damage spell. Daran hat sich zunächst nichts geändert. Es ist der damage spell aus der gewählten Lehre. Der war auch früher schon unlimited.
...nur weil es jetzt die Möglichkeit gibt, dass EIN LoC EINEN weiteren Spell casten kann mittels des Tomes macht für mich nicht "behindern sich gegenseitig" zu "im Team nutzbar" (nur sinngemäß zitiert). Denn letztlich kannst du damit genau einen damage spell mehr casten als früher, als es.das.Tome in dieser Form nicht gab.
...nehme ich für die Punkte eines zweiten LoCs mehrere kleine Magier mit, so habe ich mit dem unlimited damage spell mehr potenzielle Schadenszauber gewirkt als mit einem zweiten LoC plus Tome.

Nur weil EIN LoC EINEN WEITEREN damage spell casten kann,.NACHDEM das Tome erfolgreich gecastet wurde, käme ich nicht auf die Idee, einen weiteren LoC einzupacken.
Für die Punkte sind LoCs meiner Meinung nach teure Supporter, die nur deshalb gespielt werden, weil es relativ schwer ist, diese Punkte als Gegner abzuräumen.

Deshalb sehe ich auch die Verbesserung nicht:
Früher 2 LoC => 2 damage spells gesamt (ohne.mögliche endless spells zu betrachten) = schlecht;
heute 2 LoC => 3 damage spells (wieder endless spells außen vor) = überlegenswert???

Sehe ich einfach nicht. Deshalb habe ich nachgefragt. Ob ich da was übersehen habe.



Kannst ja dein Glück mit dem SoG Mutating Blade versuchen, wenn du den tatsächlich unbedingt in Nahkämpfe schicken willst... 😄
Ne, will ich nicht, weil nicht gut. Das ist ja meine Kritik. Es.macht keinen Sinn, einen zweiten LoC zu spielen, weil man damit seine Optionen eben genau NICHT erweitert.

Wenn es Sinn machen würde, wie zB bei 40k, dann würde ich direkt einen weiteren LoC bemalen.
 
Ich will hier keine Erbsen zählen, aber...

...jeder Magier kann jeden unlimited spell genau einmal casten (genaugenommen versuchen zu casten). Das war im alten Battletome schon so.
...ein LoC hatte und hat Zugriff auf EINEN damage spell. Daran hat sich zunächst nichts geändert. Es ist der damage spell aus der gewählten Lehre. Der war auch früher schon unlimited.
...nur weil es jetzt die Möglichkeit gibt, dass EIN LoC EINEN weiteren Spell casten kann mittels des Tomes macht für mich nicht "behindern sich gegenseitig" zu "im Team nutzbar" (nur sinngemäß zitiert). Denn letztlich kannst du damit genau einen damage spell mehr casten als früher, als es.das.Tome in dieser Form nicht gab.
...nehme ich für die Punkte eines zweiten LoCs mehrere kleine Magier mit, so habe ich mit dem unlimited damage spell mehr potenzielle Schadenszauber gewirkt als mit einem zweiten LoC plus Tome.

Nur weil EIN LoC EINEN WEITEREN damage spell casten kann,.NACHDEM das Tome erfolgreich gecastet wurde, käme ich nicht auf die Idee, einen weiteren LoC einzupacken.
Für die Punkte sind LoCs meiner Meinung nach teure Supporter, die nur deshalb gespielt werden, weil es relativ schwer ist, diese Punkte als Gegner abzuräumen.

Deshalb sehe ich auch die Verbesserung nicht:
Früher 2 LoC => 2 damage spells gesamt (ohne.mögliche endless spells zu betrachten) = schlecht;
heute 2 LoC => 3 damage spells (wieder endless spells außen vor) = überlegenswert???

Sehe ich einfach nicht. Deshalb habe ich nachgefragt. Ob ich da was übersehen habe.




Ne, will ich nicht, weil nicht gut. Das ist ja meine Kritik. Es.macht keinen Sinn, einen zweiten LoC zu spielen, weil man damit seine Optionen eben genau NICHT erweitert.

Wenn es Sinn machen würde, wie zB bei 40k, dann würde ich direkt einen weiteren LoC bemalen.
Du missverstehst mich offenbar ziemlich...

und merkst leider nicht, dass das mit dem Mutating Blade ein Scherz gewesen ist !


Aber eventuell klappt es besser mit der beidseitigen Kommunikation wenn man einem Zwergenkrieger ein kühles süffiges Bier spendiert. 🍺
 
So ich werde jetzt auch in Tzeentch einsteigen. Nachdem ich mit den neuen Maggotkin nicht ganz so warm werde, brauchte ich etwas was schnell unterwegs ist. Da mir bei Lumineth viele Modelle nicht gefallen und ich mich nicht zu tode malen möchte, fiel die wahl dann auf Tzeentch.

Die Armeebox ist bestellt, genau so wie zweimal die Tzaangor Vanguard/Spearhead box da, was ja glaube ich von den Helden mal abgesehen eh 80% von dem sein sollte was Tzeentch an Modellen hat.

Bin gespannt wie es sich spielt und ob ich die Armeeregeln richtig hinbekommen werde 😀
 
Am Sonntag bin ich auf kleinem Spaßturnier. Also 3 Spiele a 3 Stunden. Seid dem letzten Spiel habe ich irgendwie kein AoS mehr gespielt und bin etwas überfordert. Bin ja eher im 40k Universum unterwegs.

Folgendes habe ich mir überlegt:

Funturnier 2000/2000 pts

Disciples of Tzeentch
Mutants and Mad Things
General's Handbook 2025-26
Drops: 3
Spell Lore - Lore of Change
Manifestation Lore - Manifestations of Tzeentch

Battle Tactic Cards: Intercept and Recover, Restless Energy

General's Regiment
Kairos Fateweaver (400)
• General
Blue Horrors and Brimstone Horrors (240)
• Reinforced
Chaos Spawn of Tzeentch (60)
Chaos Spawn of Tzeentch (60)
Pink Horrors (170)

Regiment 1
Lord of Change (380)
Flamers of Tzeentch (260)
• Reinforced
Pink Horrors (170)

Regiments of Renown
Godmarked Ascendant (260)
Daemon Prince
• Cloaked in Wyrdflame
• Grand Illusionist
• 1x Wings

Faction Terrain
Argent Shard

Created with Warhammer Age of Sigmar: The App
App: 1.28.1 | Data: 410


Die Chaos Spawn sollen Opfereinheiten sein damit ich genug im Schatten habe. Habe das nur in den ganzen Battlereports gehört das die wohl echt super sein sollen. Kairos und LoC sollen mit den Zaubern unterstützen. Die Horrors sollen nerven und die Flamer sollen Schaden machen. Den Dämonenprinz habe ich dabei um ein bisschen Nahkampfpunsch zu haben und weil ich das Modell echt gerne mal spielen wollte. Er bekommt -1 to Wound und den Illusionisten damit ich mich W3 neu Positionieren darf nach dem Porten etc.

Was meint ihr?
 
Den Dämonenprinz habe ich dabei um ein bisschen Nahkampfpunsch zu haben und weil ich das Modell echt gerne mal spielen wollte
Kann ich sehr gut verstehen... da haben wir nun ein echt tolles Modell und dann leider etwas einschränkende Regeln und Auswahlen. 🫤


Die Chaos Spawn sollen Opfereinheiten sein damit ich genug im Schatten habe. Habe das nur in den ganzen Battlereports gehört das die wohl echt super sein sollen.
Muss ich mir wohl mal angucken. 🤔


den Illusionisten damit ich mich W3 neu Positionieren darf nach dem Porten etc.
Findest du das tatsächlich interessanter/besser als den Silver Summoner für einen deiner Helden ?
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für die Rückmeldung.

Der Vorteil von den Chaosspawn und dem Detachment ist. Ich schocke nach vorne, mache Unfug und wenn der Gegner dran ist tausche ich das einfach mit einem Chaosspawn aus. Der wird getötet und kommt wieder in den Schatten. Oder den 2. Chaos Spawn raus und dafür noch irgendwas anderes rein? Aber was bekomme ich für 60 Pkt?

Silver Summoner? Ich verstehe gerade nicht warum ich das mitnehmen sollten. Ich habe in der Liste keine Arcanite Einheiten drin die davon Profitieren könnten.
 
Silver Summoner? Ich verstehe gerade nicht warum ich das mitnehmen sollten. Ich habe in der Liste keine Arcanite Einheiten drin die davon Profitieren könnten
Oops... ich hatte mir nur gemerkt, funktioniert nicht mit Tzaangors ! 😅


Der Vorteil von den Chaosspawn und dem Detachment ist. Ich schocke nach vorne, mache Unfug und wenn der Gegner dran ist tausche ich das einfach mit einem Chaosspawn aus. Der wird getötet und kommt wieder in den Schatten. Oder den 2. Chaos Spawn raus und dafür noch irgendwas anderes rein? Aber was bekomme ich für 60 Pkt?
An sich generell lustig und passend für ein Fun Turnier.
Wird vermutlich bzgl. Doubleturn etwas risky und so viel schnelles zur Auswahl hast du leider auch nicht.

Die Fähigkeiten, wenn ich es richtig im Gedächtnis habe, verhindern auch nicht das der Gegner vorher noch zurück schlagen kann ?!
 
Mein Plan war ein Trupp Horrors und ein Trupp Flamers im Schatten zu halten, die aufs Feld zu schocken mit Mutant and Mad Things. Da kann ich dann ein bisschen schießen und versuchen was zu vernichten. Wenn der Gegner dran ist, kann ich den Trupp durch die Chaosbrute ersetzen. So werden die Truppen nicht angegriffen im Nahkampf. Und ob die Brut stirbt ist mir relativ egal.

Glaube ich baue Donnerstag Abend mal ein Spielfeld bei mir auf und teste mal ob das alles so funktioniert oder ob ich irgendwo einen Knoten im Kopf habe.
 
Das grösste Problem an deiner Liste wird sein das du nur sehr wenig Schaden machst. Eigentlich machen nur die Flamer wirklichen Schaden und ohne Exalted müsste man schauen wieviel davon am Ende noch rauskommt. Der Horrorschaden ist leider sehr überschaubar. Den Dämonenprinzen kann ich nicht einschätzen. Spiel es mal so und gib uns dann Feedback 🙂
 
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Vom Gefühl her würde ich sagen, einer deiner 3 Helden bunkert leider zuviele Punkte.


Ich finde den Gaunt Summoner zu Fuß z.b. eine gute Auswahl aufgrund seines Zaubers die Bewegung/Fly des Gegners zu beeinflussen.


Fateskimmer in Combo mit Burning Chariots oder Screamer wäre auch eine Möglichkeit.


Aber wie schon gesagt teste es erstmal um zu sehen, ob du zu wenig Field Control hast, zu wenig Schaden machst oder sogar beides. 🤔🤷🏼‍♂️
 
So das "Turnier" ist vorbei und hier meine Liste und Erfahrungen.

Das ist eine gute Frage 1980/2000 pts

Disciples of Tzeentch
Mutants and Mad Things
General's Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore - Lore of Fate
Manifestation Lore - Manifestations of Tzeentch

Battle Tactic Cards: Master The Paths, Restless Energy

General's Regiment
Kairos Fateweaver (400)
• General
Blue Horrors and Brimstone Horrors (240)
• Reinforced
Chaos Spawn of Tzeentch (60)
Chaos Spawn of Tzeentch (60)
Tzaangors (340)
• Reinforced

Regiment 1
Magister on Disc of Tzeentch (150)
Curseling, Eye of Tzeentch (160)
• Fate Slicer - (10) Points
• Silver Summoner
Tzaangor Enlightened (400)
• Reinforced
Tzaangors (170)

Faction Terrain
Argent Shard

Created with Warhammer Age of Sigmar: The App
App: 1.29.0 | Data: 412

Habe lange über die Liste nachgedacht und wollte es dann mal so testen.

Bin noch der festen Überzeugen das 2 Drops besser sind als 3.

Match 1 gegen Maggotkin of Nurgle. Er hatte in seiner Liste Festus, Rotigus, einen Helden auf Pferd, ein paar Reiter, Menschen auf Drohnen, Beastmen mit Schamanen und irgendwelche Einheiten zu Fuß (Rotswords?).
Ich habe ihn anfangen lassen und habe festgestellt das das ziemlich doof war, es wäre doch besser gewesen wenn ich den ersten Turn hätte um schonmal ein paar Punkte einzunehmen damit er sie mir wegnehmen kann um Fatepoints zu erzeugen. In dem Match hatte ich zwischendurch auch 8 Fatepoints. Da macht der Endloszauber mit den Bonusattacken sehr viel Spass. Die Beastmen auf der rechten Flanken kamen auch nicht aus seiner Aufstellungszone raus, da ich durch Smoke and Mirrors und Mutants and Mad Things ihn sehr gut hinten halten konnte. Das Match endete Unentschieden, aber da ich mehr Sekundäre gemacht habe als er war ein kleiner Sieg für mich.

Match 2 war gegen Stormcasts.

Iridan, Prosecutors, 2x 3 Annihiliators, irgendwelche komischen Fernkämpfer, Longstrikes, ein dicker Trupp Reclusians mit einem Helden, ein Priesterheld und dann ein Trupp der auf einem Missionszielmarker einen 5er Retter bekommt. Keine Ahnung wie die ganzen Modellen und Einheiten so heißen. Sehen für mich alle gleich aus.

Diesmal habe ich den ersten Turn genommen. Burning Sigil of Tzeentch beschworen und eine 4 gewürfelt... Also Run and Charge und die Enlightend sind in Reichweite... mmmhhhH! Also 6" Autorun und ich wollte die Bogenschützen ausschalten. Leider hat Iridan den Countercharge geschafft. Ihre Spezialfähigkeit hat sie nicht geschafft. Also All Out Attack voll auf Iridian dazu den DS verbessert. Fand ich wichtiger als Bonusattacken. Und sie haben es wirklich geschafft Iridian zu vernichten. In der nächsten Heldenphase wurden sie ausgetauscht gegen eine Chaosbrut. So eine Chaosbrut ist Pflicht! 2 waren manchmal zu viel, aber eine ist auf Fall Pflicht!

Er kam dann zu mir um mich unter Druck zu setzen. Die kleinen Helden sind gefallen, aber Kairos hat sehr viele Rettungswürfe geschafft. Am Schluss habe ich meine Mobilität und seine Immobilität genutzt und mich in seine Aufstellungszone gestellt und ihn in meiner gelassen. Er kommt mit 4" Bewegung ja nicht so weit.

Endstand 63: 51.

Letztes Match gegen Lumineth. Mein Gegner hat mit der Armee gerade angefangen und das war sein 3. Match mit der Armee und ich habe einen neuen Hassgegner.

Ausgewürfelt wurde " The Liferoots" und was ist denn das für eine doofe Mission?

Er hatte eine Zauberin, einen Helden auf Pferd, 10 Kavallerie für den Nahkampf, Kavallerie für den Fernkampf, das Licht von Eltharion (wer hat sich denn das ausgedacht?) und die Riverblades. Und selbstverständlich darf er sich 2 Nahkämpfer aussuchen.

Naja, er hat mich von der Platte gewischt. Es war ein großer Kampf in der Mitte, wo er die Oberhand von vornerein hatte. Meine Armeeregel hat dort auch nicht viel genützt und Punkte einnehmen für Fatepoints konnte ich auch nicht. Habe versucht mit den Tzaangors enlightend einen First Turn Charge zu machen gegen die Kavallerie. Und Zack war Eltharion da und haut mir 4 Tzaangors raus. Der 20er Trupp versuchte sich in der Mitte gegen die Kavallerie. Naja, die waren auch schnell weg. Habe in Runde 3 das Handtuch geworfen. Hatte noch Kairos auf dem Feld und den Cursling. Der Rest war vernichtet. Zu Beginn jeder Runde war der Lumineth Spieler auch erstmal 5 min mit seinen ganzen Sonderregeln und Runen beschäftigt. Und ich dachte meine Armee ist kompliziert 😅

Habe den 3. Platz belegt mit 2 Siegen und einer Niederlage. Ist doch gar nicht so schlecht.
 
Zuletzt bearbeitet:
So das "Turnier" ist vorbei und hier meine Liste und Erfahrungen.

Das ist eine gute Frage 1980/2000 pts

Disciples of Tzeentch
Mutants and Mad Things
General's Handbook 2025-26
Drops: 2
Spell Lore - Lore of Fate
Manifestation Lore - Manifestations of Tzeentch

Battle Tactic Cards: Master The Paths, Restless Energy

General's Regiment
Kairos Fateweaver (400)
• General
Blue Horrors and Brimstone Horrors (240)
• Reinforced
Chaos Spawn of Tzeentch (60)
Chaos Spawn of Tzeentch (60)
Tzaangors (340)
• Reinforced

Regiment 1
Magister on Disc of Tzeentch (150)
Curseling, Eye of Tzeentch (160)
• Fate Slicer - (10) Points
• Silver Summoner
Tzaangor Enlightened (400)
• Reinforced
Tzaangors (170)

Faction Terrain
Argent Shard

Created with Warhammer Age of Sigmar: The App
App: 1.29.0 | Data: 412
Danke für deinen Battlereport. Da ich selber gearde am Listen bauen bin wollte ich mal fragen wie bei dir die blauen Horrors so performt haben bzw. was ihr Job war?
 
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Die blauen Horrors haben ihren Job echt gut gemacht. Sie haben genervt und öfter mal den Weg blockiert. Wenn die vor deinen Castern stehen, ist es öfter mal sehr schwer für den Gegner da durch zu kommen. Ein bisschen fehlte mir aber ein LoC um die wieder zu beschwören. Dachte ja eigentlich das funktioniert mit Silver Summoner, aber wer Lesen kann ist klar im Vorteil.

Der Schadensoutput ist eher dezent, aber vereinzelnt funktioniert das auch. Wenn beim Endlosszauber +1 to Wound kommt, lohnt sich ein All Out Attack bei denen auf jeden Fall. Die meisten Gegner haben sowieso min. DS1. Ob die jetzt einen 7er oder 8er Rüster haben ist dann auch egal.
 
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Erstmal Glückwunsch zum 3ten Platz. 👍


Ich würde meinen die Blue Horrors schlagen sich im Vergleich zu z.b. Freeguild Steelhelms, Skaven Clanratten oder Moonclan Stabbas doch schon ganz gut.

Immerhin bekommen wir für die 120p ganze 20LP mit 6er Save, 6er Ward und 4 Attacken pro Modell, bei gleichem Profil wie die Steelhelms.


Schade ist halt, dass die ganzen Horrors kein Shoot in Combat haben bei ihren nur noch 12" Reichweite.
 
Immerhin bekommen wir für die 120p ganze 20LP mit 6er Save, 6er Ward und 4 Attacken pro Modell, bei gleichem Profil wie die Steelhelms.
Das ist jetzt aber komisch gerechnet. Zum einen sind es 10 LP für die 120p da du mit 10 Blue Horrors und 0 Brimstone Horrors startest. 4 Attacken pro Modell wäre auch nur wenn man die Nah und Fernkampf Attacken zusammenrechnet, was glaube ich nicht so häufig in der Realität zu tragen kommen müsste. Klar wenn du die Brimstones mit dazu rechnest dann ist es ein super deal, aber gleichzeitig auch einer der eher schwer zu erreichen sein dürfte, weil für nur 120P hast du 10LP auf 6+/6++ das räumt dir fast jeder easy in einer Runde ab...