Tipps gegen Dark Shroud Blob der DA

Wummänkloppä

Codexleser
01. Juni 2013
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Hi zusammen,

vermutlich dürfen meine Orks am WE gegen DA ran. 2000 Punkte.
Wie knacke ich den 2++ Decker mit meinen Jungs.

Nahkampf ist klar, aber erstmal rankommen. Brennerboyz oder Skorcha-Buggie hätten Deckung ignorieren, müssen aber dicht ran. 30 Plünderaz könnten es mit Massebeschuss versuchen, wenn die Würfel gut fallen.
Aber selbst ein Eldarspieler mit Scatterbikes und deutlich besserer BF knackt da ne Zeit dran rum.

Was sagt ihr?
 
Ich spieler mal Verräter und probiere von der anderen Seite aus Hilfestellung zu geben.

Auch wenn der 2+ Decker natürlich hart ist, so muss man bedenken, dass es sich beim DS um einen klassichen Papierflieger handelt. 10/10/10 (ok immerhin 3 RP) kann man ja mit fast allem knacken, d.h. das Geheimrezept liegt in der Kadenz. Viele S4,S5 oder gar S6 Schuss können ihm schon gefährlich werden. Spontan fallen mir da Warbikes, Coptas etc. ein, wobei ich jetzt mangels Orkkenntnisse nicht weiß, wie es hier mit der Reichweite aussieht (wenn man erstmal nah ran muss, hat man natürlich das selbe Problem wie mit dem Nahkampf).
 
Ich denke ihm geht es eher darum den Darkshroud zu killen, damit der rest der Armee nicht nen 2+/3+ wiederholbaren Decker hat.
Das ist naemlich super aetzend.
In meinem letzten spiel gegen die gruenen engel habe ich mit 2 fliegenden dakkatyranten in 6 runden genau 2 bikes erschossen.
Den orks wird es da nicht viel besser gehen.
 
Genau so sieht es aus. Das wird ein Blob aus Bikern um den Darkshroud, der von den wiederholbaren Deckungswürfen profitiert. Den kann man nicht links liegen lassen, weil der auch im Fernkampf ganz gut austeilt mit einigen Spezialwaffen.
Da wünscht man sich ne schöne Salvenkanone, oder noch besser meine Medusa der Death Korps. Schön den Befehl Deckung ignorieren drauf und das Teil ballert ne schöne S10 DS2 Schablone in den Blob und wech ist der. Die muss ich auch dringend mal wieder ins Feld führen.
 
Ihr dürft aber nicht vergessen: der DS (Standalone nicht in der Formation) gibt einfach "nur" +1 auf den Jink-Decker. Wiederholbar sind sie für Ravenwing Einheiten sowieso. D.h. normale Bikes, Trikes und Speeder haben damit 3+, statt 4+ und "nur" die Knights haben 2+ statt 3+. Somit sind die Bikes leichter zu killen als der DS selbst, auch mit Bonus (Ausnahme wäre eine Knights only Armee). Dazu kommt, dass seine "Bewaffnung" gerade mal ein schweBo ist (in Ausnahmefällen eine StuKa, ich kenne aber kaum Leute die sich dieses Upgrade noch leisten weil der DS eben oft Ziel Nr1 ist), also "ganz gut austeilen" tut da mMn nix.

Die meisten meiner Gegner ignorieren ihn inzwischen eigentlich und fahren damit - gefühlt - besser.
 
Welche Formation meinst Du genau Donnerkalb?

Wurde weiter oben schonmal erwähnt: Dark Angels haben eine Formation namens "Ravenwing Support Squadron", welche aus einem "großen Speeder" (im Normalfall Darkshroud) und drei "kleinen" Speedern besteht und bei DA Spielern aktuell recht beliebt ist. Da gibt es nochmal zusätzliche Boni, wodurch alle Speeder der Formation von Schleider/Shrouded profitieren und nicht nur der DS selbst. Stand-alone profitiert nur der DS selbst von Schleier/Shrouded und alles andere in der 6" Bubble bekommt "nur" Tarnung/Stealth.

Ich hab deine Frage aber so verstanden, dass es dir um Darkshrouds im Allgemeinen und nicht spezifisch um diese Formation geht, deshalb hab ich's nur erwähnt, bin aber nicht näher darauf eingegangen