1KS Armeeliste 1850

Werondo

Aushilfspinsler
23. Februar 2017
55
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5.066
Moin,

sitz grad im Büro net viel los also hab ich mir mal grob Gedanken gemacht wie ich meine 1KS aufstellen möchte. Zur Info, bin erst seit Anfang des Jahres mit 40K beschäftigt, meine erste Armee sind Necrons, habe das Projekt allerdings fast abgeschlossen und nun bin ich am Grübeln was nun anstehen könnte ;-) Daher spart nicht mit konstruktiver Kritik, UND BITTE erklärt wenn ihr Abkürzungen wie DP, CAS, HDL oder ähnliches benutzt, was ihr damit meint ;-) Besten DanK!

Ziel ist es ne Armeeliste bis 1850 Punkten aufzustellen. Da ich keinen Codex mithabe hier mal ein grobes Grundgerüst... Über Waffen, Artefakt etc. Ausrüstungen habe ich mir noch keine Gedanken gemacht, denke kommt dann heute Abend ;-)


1KS Kontigent 1530 Punkte Bonus ( Warptabelle + Extra Psi Fähigkeit)
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War Cabal (Kern): Bonus (Trefferwürfe auf 1 Wiederholen)

1x Exalted Sorcerer 160 Punkte

1x Exalted Sorcerer 160 Punkte

1x Rubric Marines 150 Punkte

1x Scarab Occult 250 Punkte
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Herrscherrat: Ahrimans Exiles (Warpfreisetzung auf 3+)

1x Ahriman 230 Punkte

3x Exalted Sorcerer 480 Punkte
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Verstärkung: Deamon Engines (Bonus, NIX)

1x Höllenschlächter 100 Punkte


Die übrigen 320 Punkte wollt ich dann in Waffen, Artefakte etc. investieren.


Strategie ist es, mit dem Kern und der Verstärkung meine Flanken zu beschützen, bzw. den Gegner mittels Fernkampf ein wenig unter Druck zu setzen und auf Distanz zu halten. Der "Haupttrupp" meiner Armee ist der Herrscherrat mit den 3 Exalted Sorcerers + Ahriman diese verstecken sich in Ruinen bzw. stehen so, dass diese keine Sichtlinien haben und sollen jede Runde Dämonen der Tzeetch aufs Feld werfen, vorrangig Pink Horros, da die sich beim Kill sich teilen um damit dann den Gegner zu überrollen etc.

Die Herrscherrat Sorcer würde ich auf Meisterschaftsgrad 2 lassen, durch die Fähigkeit des Kontigentes darf ich auf 3 Fähigkeiten würfeln, so das diese meiner Meinung kein Upgrade benötigen, Psifähigkeiten würden komplett aus dem Dämonenbaum kommen um zugriff auf die Beschwörung zu haben, wobei ich mich da auf Horros konzentrieren würde.

"Frage: Wie ist das, wenn ich durch die Beschwörung es schaffe eine Formation aufs Feld zu bringen, z.B. 3 Blue Horrors + Herold, habe ich dann den entsprechenden Formationsbonus?... weiter gedacht, Kontigentbonus...?

Für den Kern bin ich am überlegen, 1x ES (Exalted Sorcer) gegen nen DP (Dämonenprinz) zu tauschen wenn es denn die Punkte zu lassen, bzw. die Hexer entsprechend mit der Flugscheibe auszurüsten für mehr Mobilität + Jink

"Frage: Wie ist das eigentlich, wenn ich nen Hexer M2 habe, kann er durch meinen Kontigentbonus ja ne dritte Fähigkeit einsetzen. Würfel ich dann am Anfang bei der Auswahl auf 1 zusätzliche oder hab ich so nur die Möglichkeit mein Psifokus und alle gewählten Fähigkeiten zu benutzen wenn ich mich voll auf 1 Psibaum konzentriere?


Für paar Anregungen etc. wäre ich Dankbar! Natürlich würd ich gern Magnus spielen aber Punktetechnisch bekommt man ihn ja leider nicht unter....


Besten DanK!

Anmerkung zum Ende: Zur Zeit spielen wir noch um das Game und die Regeln besser zu verinnerlichen weniger Missionen und konzentrieren uns mehr darauf gegenseitig auf uns einzudreschen.
 
Hallo,

habe wie du auch mit den Thousand Sons vor ein paar Wochen angefangen.

Was ich dir bisher sagen kann nach 3 spielen ist, dass du mit den wenigen Modellen teilweise echt Schwierigkeiten bekommst. Ich würde eher schauen mehr Marines / Termis mit rein zunehmen statt 5 Sorcerer.

Bzgl. der Psi-Kräfte. Du darfst durch das Kontingent nicht auf 3 Würfeln, wenn dein Meisterschaftsgrad 2 ist. Die Fähigkeit sagt nur, dass dein Psioniker, wenn er z.B. Meisterschaftsgrad 2 hat, versuchen kann 3 Psi-Kräfte freizusetzen: Er hat ja trotz Meisterschaftsgrad 2, 3 Psi-Kräfte. 2x die gewürfelten + die Primärkraft = 3.
 
Sind die exalted Sorcerers denn ihre Punkte wert? Wie würdet ihr die spielen, bzw. wann nimmt man besser einen Exalted statt eines normalen Sorcerers?

Sein Plan mit der Beschwörung der Horrors klappt glaube ich nur mit den Exalted. Die normalen dürfen keine Dämonologie-Kräfte haben (da sie nach den Regeln im CSM-Codex laufen müssten) . Und dort ist doch der ganze Beschwörungskram drin oder? 😉
 
Zuletzt bearbeitet:
Sein Plan mit der Beschwörung der Horrors klappt glaube ich nur mit den Exalted. Die normalen dürfen keine Dämonologie-Kräfte haben (da sie nach den Regeln im CSM-Codex laufen müssten) . Und dort ist doch der ganze Beschwörungskram drin oder? 😉

Die normalen CSM-Hexer dürfen auf Biomantie, Pyromantie und Telepathie würfeln. Für Dämonen-Spam braucht man also Exalted oder Dämonenprinzen (Dämon des Tzeentch).
 
Doch alle Psioniker der CSM dürfen das, nur mit einem Mal des xyz braucht es eben Stf. 2 damit man auf einer anderen Disziplin würfeln darf.

Various – Psykers
Any model with the Psyker special rule may generatepowers from the Daemonology discipline in addition tothe others listed in their Army List Entries.
(CSM FAQ)

Den Exalted nimmst du halt anstelle eines Generals, wenn du mit dem Modell im Nahkampf austeilen willst. Ansonsten ist das Bombardement ganz witzig aber 100Pkt Aufpreis ist halt schon deftig.
 
Wieso hab ich mit nem CSM Hexer automatisch Zugriff auf die Primärkraft der verderbten Dämonologie?

Durchs mal bekomm ich doch nur Zugriff auf die Primärkraft der Tzeetch oder net? Wie isn das dann wenn ich alles außem DämonenBaum wähle verschwindet dann die Primärkraft der Tzeetch habe ja die Primärkraft der Dämonen durch den Psifokus
 
Hab es jetzt nicht genau im Kopf aber du darfst maximal die Hälfte deiner Meisterschaftsgrade für eine Psi-Disziplin nehmen. Bei M2 halt nur maximal eine Kraft aus einer Disziplin. Die TS dürfen aber zB durch eine Sonderregeln alle Kräfte auf Tzeentch würfeln.

Siehe Codex CSM Seite 70:
muss mindestens eine und maximal die Hälfte seiner Psikräfte auf der Tabelle seiner Gottheit ermitteln(Tzeentch)
 
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Wieso hab ich mit nem CSM Hexer automatisch Zugriff auf die Primärkraft der verderbten Dämonologie?

Durchs mal bekomm ich doch nur Zugriff auf die Primärkraft der Tzeetch oder net? Wie isn das dann wenn ich alles außem DämonenBaum wähle verschwindet dann die Primärkraft der Tzeetch habe ja die Primärkraft der Dämonen durch den Psifokus

Durch das Mal musst du eine Kraft bei Tzeentch nehmen. Die ermittelst du und kannst sie gegen die Primärkraft tauschen. Bei den verderten Dämonen kannst du das genau so machen. Du kannst aber nicht alle auf dämonen nehmen. Ebenso wenig bei den dämonen. Fokus ist daher immer hinfällig.
 
Hai allerseits ^^

Hier sind alle FAQs und Errata zu den Koxen und Grundregelwerken hinterlegt.
Alles weitere findest Du hier, es gibt immer mal einzelne Updates oder kurz nach Neuerscheinungen etwas.

@Werondo
Mit der Liste die Du dir vorstellst wirst Du keine Freude haben. CSM verzeihen fehler kaum, Deine Liste wird Dich als Anfänger vor schwere bis nicht mehr unlösbare Probleme stellen und zu Frust führen.

Noramle Hexer sind erheblich flexibler in ihren Ausrüstungsoptionen als die Exalted Hexer. Auch bringen die Exalted das Tzeentch-Mal mit, womit Du gezwungen bist einmal auf die Disziplin des Wandels zu würfeln und Du kannst auch nur noch den Chaos-Fokus bekommen anstatt den Psi-Fokus (siehe im Stichwortregister im Grundregelwerk nach wo es erklärt steht und mehr dazu im REgelwerk-FAQ/Errata).

CSM-Hexer dürfen auf Dämonologie (verderbt und erhaben) würfeln. Die Primärkraft haben sie nicht automatisch. Man darf aber die erwürfelte Psikraft immer gegen die Primärkraft austauschen.
 
Durch das Mal musst du eine Kraft bei Tzeentch nehmen. Die ermittelst du und kannst sie gegen die Primärkraft tauschen. Bei den verderten Dämonen kannst du das genau so machen. Du kannst aber nicht alle auf dämonen nehmen. Ebenso wenig bei den dämonen. Fokus ist daher immer hinfällig.

Fast, die Tzeentch Primärkraft gibt es Gratis wegen dem Chaos Psi Fokus.