Hallo,
da der Inhalt des Supplements nun bekannt ist, nehme ich das als Anlass ein paar Gedanken dazu mit euch zu teilen.
Spezialmunition ist jetzt entgegen unserer Hoffnunf deutlich weniger zu sehen, dafür haben wir einen ganzen Eimer an Möglichkeiten bekommen.
Was wirklich herauszustellen ist sind denke ich drei Dinge:
Durch diesen Warlordtrait und einen weiteren wodurch wir einen Teil unserer Relikte ZUSÄTZLICH zu einem anderen wählen können, sind diverse sehr starke Kombinationen möglich.
Ein paar die ich mir überlegt hätte:
Dann haben wir ein paar Einheitenkombinationen die echt garstig sind:
Hervorzuheben ist das Killteam 5 Intercessors + 5 Outrider mit Furorspezialisierung, die potentiell dafür sorgt, dass man die Verwundungswürfe gegen Standardeinheiten wiederholen darf. Hier kommt dann auch besonders die Fähigkeit zu tragen andere Chaptertraits zu aktivieren, so können unsere 5 Outrider mit Obsec mit dem Whitescartrait advancen und noch angreifen, gegen Xenos bekommen wir dank Stratagem +1 Attacke.
6 Infiltrators mit 4 Eliminators: die vier Eliminators combatsquatten und werden noch unterstützt von einem Infiltrator mit Helix. Sind relativ sicher und können ebenfalls mit Spezialisierung Verwundungswürfe auf Charaktermodelle wiederholen.
Oder 5 Heavy Intercessors mit 5 Eredicators. Alle haben obsec, vielleicht unterstützt man das noch mit einem Apothecarius (oder FNP Zauber des Librarian) und einem Captain mit 5++ Bubble und schon wird es für den Gegner richtig ätzend die abzuräumen.
Das sind natürlich Kombinationen die extrem in die Punkte gehen, aber es zeigt sehr gut was wir basteln können, womit nicht jeder Gegner unbedingt umgehen kann. Hinzu kommen diverse Umpositionierungsoptionen. Teleport Stratagem, Beacon Angelis (was mit Phoboseinheiten absolut tödlich ist: Turn 1 eine Einheit vor den Gegner stellen) Terminatorpeilsender, potentiell der Ravenguardtrait, Phobosfähigkeiten usw.
Die Deathwatch Kombiwaffen auf Veteranen sind außerdem richtig gut und für unsere Verhältnisse auch günstig.
WIP
ich wollte mal meine Gedanken aufschreiben zum neuen Indexupdate und ein wenig Diskussion und Austausch in diesen Bereich bringen, auch was das kommende Supplement angeht.
Noch sind wir in der Situation, dass wir nicht wissen, wann das neue Supplement rauskommt. Der neue Index zeigt aber bereits, in welche Richtung es geht.
Ich denke die größten Neuerungen sind:
Ich denke, dass wir durch die gesteigerte Auswahl deutlich mehr Variation sehen werden und tatsächlich unterschiedliche Ansätze mit der Deathwatch möglich sind, das ergibt sich dann im Detail aber erst wenn der neue Codex draußen ist.
Munition
Was die Munition betrifft, war es denke ich zu erwarten, dass die 2+ verwunden Munition nicht drin bleiben wird.
Daher haben wir nun:
Auf Stalker-pattern boltguns (die 3 Puntke kosten) bekommt man damit unter der Heavy Doctrin einen Schuss Stärke 4, Durchschlag -3 und 3 Lebenspunktverluste.
Der Elefant im Raum ist allerdings, dass (Stand jetzt) abgesehen vom Killteam Cassius, den normalen Vanilla Veteranen und dem Watchmaster NIEMAND die Spezialmunition bekommt. Weder Terminatoren, noch Biker, noch Primaris.
Killteams
Statt einem allgemeinen Primaris Killteam und dem Vanilla Marine Killteam können wir nun vier verschiedene Killteams spielen:
Vanilla Killteam (Proteus Killteam)
Primaris Killteam (Fortis Killteam)
Gravis Killteam (Indomitor Killteam)
Phobos Killteam (Spectrus Killteam)
Dabei unterscheidet sich der Aufbau grundlegend. Der Intercessors + Aggressors-Trupp ist so bspw. nicht mehr möglich.
Davon ab ist es auch nicht mehr so, dass bestimmte Einheiten eine einzelne Sonderregel einbringen, sondern einfach das können was die sonst auch könnten (außer die Regel besagt, dass die gesammte Einheit aus dem Modell X bestehen muss). Darüber hinaus haben ALLE Killteams durchgehend die Trooprolle und daher obsec.
Dabei profitiert das Vanilla Killteam wohl am meisten von dem Update, unabhängig davon, dass die Lieblingskombination Sturmbolter + Schild drastisch an Attraktivität verloren hat. Zwei Lebenspunkte und diverse kleinere Waffenverbesserungen mit den üblichen Spezialisierungsmöglichkeiten bieten auf jeden Fall einiges.
Anzumerken ist hier, dass wohl alle Veteranen standardmäßig mit einem Powersword ausgerüstet sind.
Bei dem Primaris Killteam ist neu, dass Outrider Bestandteil sein können. Das bedeutet ebenfalls, dass es möglich ist einen 5 Mann Outridertrupp zu basteln ((mit 5 Intercessors) was mit dem vanilla Codex nicht möglich ist nach Leaks), diesen Combat squatten kann und 5 Outrider mit obsec hat - geil!
Das Gravis Killteam halte ich für sehr teuer, da dort die Basis 5(!) Heavy Intercessors sind. Könnte mir vorstellen, dass man diese höchstens als Meatshield für Eredicators nimmt. Mit einem Meister Apothecarius im Rücken natürlich endlos widerstandsfähig, da dieser zwei Mal W3 Wunden heilen kann, sowie einmal umsonst wiederbeleben pro Runde (+ 6+++ Aura).
Das Phobos Killteam kann denke ich sehr interessant sein, da man dort eine Vielzahl an Fähigkeiten zusammen bringt und ebenfalls die neuen Reiverregeln (per Stratagem obsec/action ausführen deaktivieren) einbringen kann, ohne direkt einen ganzen Reivertrupp zustellen.
Dabei gibt es noch etwas, was ich gesondert heraus stellen möchte:
Terminatoren haben nun folgende Regel (auch nicht DW Termis nach Leak):
Dabei wird explizit erwähnt, dass auch Killteams von dieser Regel profitieren (wie früher mit Terminatorenkillteam + Bike Peilsender).
Nun möchte nicht jeder Space Marine Orden komplette Terminatorentrupps spielen, wir können aber einzelne in ein Killteam packen.
Das macht jedes Killteam hochmobil.
Waffen
Es gibt einige auffällige Profiländerungen:
Die Fragcannon hat nurnoch 2W3 Schuss und nichtmals mehr Autotreffer, statt vorher 2W6 - allerdings wurde die Reichweite von 8 Zoll auf 12 erhöht. Die Shellvariante hat ihre Sonderregel verloren.
Der Heavy Thunder Hammer hat nun ein brauchbares Profil von S x2, AP -3 und flat 4 Schaden.
Terminatoren können jetzt eine Plasmakanone tragen, allerdings fehlt das Profil, darüber Hinaus fehlen auch die Punktekosten für Sturmschilde.
Ich denke, dass zumindest das geringe Vorkommen von Spezialmunition ein Fehler ist und spätestens mit dem Supplement behoben wird.
Ich hoffe ich konnte die relevanten Dinge aufzeigen und vielleicht euch auch auf die ein oder andere Idee bringen.
Noch sind wir in der Situation, dass wir nicht wissen, wann das neue Supplement rauskommt. Der neue Index zeigt aber bereits, in welche Richtung es geht.
Ich denke die größten Neuerungen sind:
- das wir Zugriff auf praktisch alles haben
- unsere Munition anders ist
- wir mehr und andere Killteams aufstellen können
Ich denke, dass wir durch die gesteigerte Auswahl deutlich mehr Variation sehen werden und tatsächlich unterschiedliche Ansätze mit der Deathwatch möglich sind, das ergibt sich dann im Detail aber erst wenn der neue Codex draußen ist.
Munition
Was die Munition betrifft, war es denke ich zu erwarten, dass die 2+ verwunden Munition nicht drin bleiben wird.
Daher haben wir nun:
- Dragonfire Bolts: Each time an attack is made with a weapon firing this special-issue ammunition, the target does not receive the benefits of cover against that attack.
- Hellfire Rounds: Each time an attack is made with a weapon firing this special-issue ammunition against a unit that does not have the Vehicle or Titanic keyword, add 1 to that attack’s wound roll.
- Kraken Bolts: Each time an attack is made with a weapon firing this special-issue ammunition, add 6" to the Range characteristic and improve the Armour Penetration characteristic of that attack by 1 (this is cumulative with the Armour Penetration bonus conferred by the Combat Doctrines ability – see Codex: Space Marines).
- Vengeance Rounds: Each time an attack is made with a weapon firing this special-issue ammunition, add 1 to the Damage characteristic of that attack.
Auf Stalker-pattern boltguns (die 3 Puntke kosten) bekommt man damit unter der Heavy Doctrin einen Schuss Stärke 4, Durchschlag -3 und 3 Lebenspunktverluste.
Der Elefant im Raum ist allerdings, dass (Stand jetzt) abgesehen vom Killteam Cassius, den normalen Vanilla Veteranen und dem Watchmaster NIEMAND die Spezialmunition bekommt. Weder Terminatoren, noch Biker, noch Primaris.
Killteams
Statt einem allgemeinen Primaris Killteam und dem Vanilla Marine Killteam können wir nun vier verschiedene Killteams spielen:
Vanilla Killteam (Proteus Killteam)
Primaris Killteam (Fortis Killteam)
Gravis Killteam (Indomitor Killteam)
Phobos Killteam (Spectrus Killteam)
Dabei unterscheidet sich der Aufbau grundlegend. Der Intercessors + Aggressors-Trupp ist so bspw. nicht mehr möglich.
Davon ab ist es auch nicht mehr so, dass bestimmte Einheiten eine einzelne Sonderregel einbringen, sondern einfach das können was die sonst auch könnten (außer die Regel besagt, dass die gesammte Einheit aus dem Modell X bestehen muss). Darüber hinaus haben ALLE Killteams durchgehend die Trooprolle und daher obsec.
Dabei profitiert das Vanilla Killteam wohl am meisten von dem Update, unabhängig davon, dass die Lieblingskombination Sturmbolter + Schild drastisch an Attraktivität verloren hat. Zwei Lebenspunkte und diverse kleinere Waffenverbesserungen mit den üblichen Spezialisierungsmöglichkeiten bieten auf jeden Fall einiges.
Anzumerken ist hier, dass wohl alle Veteranen standardmäßig mit einem Powersword ausgerüstet sind.
Bei dem Primaris Killteam ist neu, dass Outrider Bestandteil sein können. Das bedeutet ebenfalls, dass es möglich ist einen 5 Mann Outridertrupp zu basteln ((mit 5 Intercessors) was mit dem vanilla Codex nicht möglich ist nach Leaks), diesen Combat squatten kann und 5 Outrider mit obsec hat - geil!
Das Gravis Killteam halte ich für sehr teuer, da dort die Basis 5(!) Heavy Intercessors sind. Könnte mir vorstellen, dass man diese höchstens als Meatshield für Eredicators nimmt. Mit einem Meister Apothecarius im Rücken natürlich endlos widerstandsfähig, da dieser zwei Mal W3 Wunden heilen kann, sowie einmal umsonst wiederbeleben pro Runde (+ 6+++ Aura).
Das Phobos Killteam kann denke ich sehr interessant sein, da man dort eine Vielzahl an Fähigkeiten zusammen bringt und ebenfalls die neuen Reiverregeln (per Stratagem obsec/action ausführen deaktivieren) einbringen kann, ohne direkt einen ganzen Reivertrupp zustellen.
Dabei gibt es noch etwas, was ich gesondert heraus stellen möchte:
Terminatoren haben nun folgende Regel (auch nicht DW Termis nach Leak):
Once per battle, at the start of your Movement phase, if this unit contains a Terminator model, you can remove this unit from the battlefield and then, in the Reinforcements step of your next Movement phase, you can set this unit back up on the battlefield, anywhere wholly within your own deployment zone and more than 9" away from any enemy models, or anywhere within 3" of a friendly Deathwatch model and more than 9" away from any enemy models. If the battle ends and this unit is not on the battlefield, it is destroyed. If this unit has split into two units because of its Combat Squads ability, only one of those units can use the Deathwatch Teleport Homer ability
Dabei wird explizit erwähnt, dass auch Killteams von dieser Regel profitieren (wie früher mit Terminatorenkillteam + Bike Peilsender).
Nun möchte nicht jeder Space Marine Orden komplette Terminatorentrupps spielen, wir können aber einzelne in ein Killteam packen.
Das macht jedes Killteam hochmobil.
Waffen
Es gibt einige auffällige Profiländerungen:
Die Fragcannon hat nurnoch 2W3 Schuss und nichtmals mehr Autotreffer, statt vorher 2W6 - allerdings wurde die Reichweite von 8 Zoll auf 12 erhöht. Die Shellvariante hat ihre Sonderregel verloren.
Der Heavy Thunder Hammer hat nun ein brauchbares Profil von S x2, AP -3 und flat 4 Schaden.
Terminatoren können jetzt eine Plasmakanone tragen, allerdings fehlt das Profil, darüber Hinaus fehlen auch die Punktekosten für Sturmschilde.
Ich denke, dass zumindest das geringe Vorkommen von Spezialmunition ein Fehler ist und spätestens mit dem Supplement behoben wird.
Ich hoffe ich konnte die relevanten Dinge aufzeigen und vielleicht euch auch auf die ein oder andere Idee bringen.
da der Inhalt des Supplements nun bekannt ist, nehme ich das als Anlass ein paar Gedanken dazu mit euch zu teilen.
Spezialmunition ist jetzt entgegen unserer Hoffnunf deutlich weniger zu sehen, dafür haben wir einen ganzen Eimer an Möglichkeiten bekommen.
Was wirklich herauszustellen ist sind denke ich drei Dinge:
- wir können einen Warlordtrait aus dem Vanilla-Codex von anderen Orden nehmen
- wir haben ein Stratagem wodurch wir eine andere Ordensfähigkeit für einen Trupp aktivieren können
- wir haben Killteamspezialisierungen
Durch diesen Warlordtrait und einen weiteren wodurch wir einen Teil unserer Relikte ZUSÄTZLICH zu einem anderen wählen können, sind diverse sehr starke Kombinationen möglich.
Ein paar die ich mir überlegt hätte:
- Flesh Tearer Trait, Teeth of Terra, Jumpack, Sturmschild, Schwert des Imperiums bspw. - kein klassischer Smashcaptain, hat aber ordentlich Attacken. Potentiell 12 Attacken, Stärke 6, -2 AP, 2 Damage
- Xenos Klinge, Jumppack, Schild, Master Crafted, Schwert des Imperiums, Salamander Trait -> 6 Attacken, Stärke 8, - 4 AP, Keine Invuls, 2 Damage -> bisher mein Favourit.
- SW trait, meisterhafter Hammer, Schwert des Imperiums, Schild, Jumppack.
Sind dann immerhin auch 6(7 gegen monster/Fahrzeuge) Attacken Stärke 9, AP - 2, flat 4 Schaden, mit +1 aufs Wunden und treffen gegen Fahrzeuge. - Ultramarine Trait für CP generieren + Reliktschild für die 5++ Bubble
Dann haben wir ein paar Einheitenkombinationen die echt garstig sind:
Hervorzuheben ist das Killteam 5 Intercessors + 5 Outrider mit Furorspezialisierung, die potentiell dafür sorgt, dass man die Verwundungswürfe gegen Standardeinheiten wiederholen darf. Hier kommt dann auch besonders die Fähigkeit zu tragen andere Chaptertraits zu aktivieren, so können unsere 5 Outrider mit Obsec mit dem Whitescartrait advancen und noch angreifen, gegen Xenos bekommen wir dank Stratagem +1 Attacke.
6 Infiltrators mit 4 Eliminators: die vier Eliminators combatsquatten und werden noch unterstützt von einem Infiltrator mit Helix. Sind relativ sicher und können ebenfalls mit Spezialisierung Verwundungswürfe auf Charaktermodelle wiederholen.
Oder 5 Heavy Intercessors mit 5 Eredicators. Alle haben obsec, vielleicht unterstützt man das noch mit einem Apothecarius (oder FNP Zauber des Librarian) und einem Captain mit 5++ Bubble und schon wird es für den Gegner richtig ätzend die abzuräumen.
Das sind natürlich Kombinationen die extrem in die Punkte gehen, aber es zeigt sehr gut was wir basteln können, womit nicht jeder Gegner unbedingt umgehen kann. Hinzu kommen diverse Umpositionierungsoptionen. Teleport Stratagem, Beacon Angelis (was mit Phoboseinheiten absolut tödlich ist: Turn 1 eine Einheit vor den Gegner stellen) Terminatorpeilsender, potentiell der Ravenguardtrait, Phobosfähigkeiten usw.
Die Deathwatch Kombiwaffen auf Veteranen sind außerdem richtig gut und für unsere Verhältnisse auch günstig.
WIP
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