40k Space Marines - ein neuer Orden entsteht - die Sons of Caladis

Wie soll der Orden jetzt endgültig heißen?

  • Green Tigers

    Stimmen: 2 9,5%
  • Iron Tigers

    Stimmen: 3 14,3%
  • Sons of Caladis

    Stimmen: 16 76,2%

  • Umfrageteilnehmer
    21
  • Umfrage geschlossen .

RED SCORPION

Malermeister
12. Januar 2008
1.848
2.169
14.806
45
Essen
Willkommen im Armeeaufbau der Sons of Caladis

Ich wage mich auch mal an einen Armeeaufbau für meinen eigenen Space Marine Orden. Allerdings existiert dieser noch nicht, weil es ursprünglich einen anderen Plan gab.
Jetzt dachte ich mir, wir erstellen zusammen den Hintergrund meines Ordens und finden auch einen coolen Namen für Ihn.
Was haltet ihr davon?

Ein paar Ideen hatte ich schon, die ich auf jeden Fall beibehalten werde:
  • Der Orden ist nicht in Kompanien aufgeteilt, sondern in Clans unterschiedlicher Größe.
  • Ich möchte den dritten Clan aufbauen, der von Invictus Ferox angeführt wird. Er führt den Rang des Lord Commanders (=Captain).
  • Angeführt wird der Orden vom Lord High Commander (=Ordensmeister) hat noch keinen Namen.
  • Der Orden pflegt ein gutes Verhältnis zum Adeptus Mechanicus.
  • Das Ordenssymbol ist ein Tigerkopf.
  • Das Farbschema ist fast wie das der Raptors (grün, knochenfarbend, gelb).
Was wird benötigt:
  • Der Ordensname.
  • Abstammung/ Gründung.
  • Heimatwelt Beschreibung/Name und wo diese liegt (System).
  • Details zum Orden, z.B. was sind seine Strategien usw.
Falls ihr eure Ideen einbringen möchtet, würde ich mich freuen!

Gruß Red








Hintergrund des Space Marine Ordens:
Sons of Caladis



Position: Östlicher Rand vom Segmentum Ultima
Planet: Caladis 2
Klassifizierung: Todeswelt
Bevölkerung: 850 Millionen
Strategischer Nutzen: Bergbau

Mit einer Größe von 680.000 km², ist er nur unwesentlich größer als Terra. Seine Oberfläche wird zu 60% von einem dichten Dschungel bedeckt, der Rest teilt sich in Meere und Gebirge auf. Die Gipfel der Berge reichen mit über 10.000m bis in den Himmel und verschwinden in einer dichten Wolkendecke. Das heiße und schwüle Klima, macht jeden Schritt zur Qual. Gewaltige Gewitter entladen sich ständig aus der Atmosphäre und ziehen über die Oberfläche des Planeten.
Neben den rauen klimatischen Bedingungen, warten noch zahlreiche andere Gefahren auf jeden, der die Oberfläche betritt. Im Dschungel gibt es giftige Pflanzen, die bei Berührung zu Lähmungserscheinungen führen und es lauern tödliche Raubtiere im Unterholz.
Nach alten Aufzeichnungen, die nach der Wiederentdeckung (M38) von Caladis 2 gefunden wurden, verlor der Planet während des Bruderkrieges den Kontakt zum Imperium. Die dort lebende Bevölkerung war für ca. 7000 Jahre vom Rest des Universums abgeschnitten, bis der Planet von einer imperialen Erkundungsflotte wieder entdeckt wurde.
Scans ergaben, ein reichhaltiges Vorkommen an Bodenschätzen, wie seltenen Erzen. Caladis 2 und sein größerer Schwesterplanet Caladis 1, wurden umgehend durch eine weitere angeforderte imperiale Flotte, bestehend aus dem Adeptus Mechanicus und der imperialen Armee besetzt, um den Planet wieder ins Imperium aufzunehmen.
Im laufe der Jahre, entwickelte sich Caladis 2 nicht nur zu einer wichtigen Bergbauwelt, mit einem Knotenpunkt für Handel, sondern bekam auch eine militärische Bedeutung, durch seine strategisch wichtige Lage.
Ein neu gegründeter Orden der Space Marines wurde entsandt, um die Welten rund um Caladis 2 zu sichern und ihre Ordensbasis dort zu errichten. So entstanden die Sons of Caladis.

Mittlerweile gibt es drei große Makropolen im Süden, die gigantische Bergbauanlagen enthalten. Von dort aus werden seltene Erze in bis zu 12km Tiefe abgebaut und direkt vom Adeptus Mechanicus weiterverarbeitet. Aufgrund der heftigen Gewitter wird jede Makropole von einem Energiefeld geschützt, dass die statischen Entladungen abfängt. Zusätzlich gibt es extra Blitzableiter, die die Energie in große Spulen weiterleiten und anschließend speichern.
Über dem Planeten schwebt die große Orbitalstation CA-2-75 von fast 45km Durchmesser, die als Raumhafen für dutzende Transport und Handelsschiffe dient. Von hier werden Waren und Waffen in alle Winkel des Sektors transportiert. In den dortigen Werften des Adeptus Mechanicus, werden Raumschiffe repariert und gebaut.
Die Bevölkerung beträgt 7,3 Millionen, die in allen Bereichen der Station leben und arbeiten. Um den Planeten gibt es einen Ring mit einem Verteidigungs-System aus Orbitallasern, die jede unautorisierte Annäherung mit sofortiger Vernichtung bestraft. Die 900.000 Mann starken imperialen planetaren Verteidigungsstreitkräfte, sind sowohl in den Makropolen als auch auf CA-2-75 stationiert.

Neben CA-2-75 gibt es noch eine weitere Orbitalstation, mit der Kennung CA-2-53. Mit einem Durchmesser von 12km, fällt sie deutlich kleiner aus als CA-2-75, ist aber schwerer bewaffnet, verfügt über eine eigene Werft und massive Schutzschilde, die Angriffe abwehren können. Sie dient der Ordensflotte der Sons of Caladis als Stützpunkt und Heimatbasis. Hier werden die Rekruten ausgebildet, die der Orden aus den Einheimischen von Caladis 2 auswählt, die Ordensflotte gewartet und repariert, sowie allen anderen Belangen des Ordens nachgegangen.
Caladis 2 hat sich für den Orden neben der wichtigen strategischen Position, als ergiebige Rekrutierungswelt herausgestellt. In Kooperation mit dem Adeptus Mechanicus, bauten die Sons of Caladis ihre Orbitalstation und werden mit allen benötigten Ressourcen versorgt. Als Gegenleistung bietet der Orden Schutz für Caladis 2 und den wichtigsten Handelsruten.

Die Einheimischen leben hauptsächlich in kleineren Siedlungen unter technisch einfachen Bedingungen, die sie unter Metallkuppeln errichten, um vor den Blitzen geschützt zu sein. Aus den Arbeitern, Soldaten usw. wurden über die Jahrhunderte gewandte Jäger und Krieger, die imstande waren, sich den Gefahren des Dschungels zu stellen.
Besonders gefährlich ist der caladische Tiger, ein gewaltiges und muskulöses Raubtier mit fast 1,5m Schulterhöhe. Sein grünes Fell mit gelben Streifen, lässt in für die meisten Augen fast unsichtbar werden. Lautlos pirscht er sich an seine Beute heran, um sie dann in einem blitzartigen Angriff zu töten. Seine gewaltigen Krallen und Zähne durchdringen die meisten Rüstungen mit Leichtigkeit.

Position: Östlicher Rand vom Segmentum Ultima
Planet: Caladis 1
Klassifizierung: Agrarwelt
Bevölkerung: 1,7 Milliarden
Strategischer Nutzen: Landwirtschaft

Mit einer Größe von 1.200.000 km² und einem milden Klima, ist Caladis 1 eine optimale Agrarwelt. 45% der Oberfläche sind von Seen und Meeren bedeckt, der Rest teilt sich in lichte Wälder und weite Graslandschaften auf. Riesige Felder und Weiden für Nutztiere, verdrängen die natürliche Vegetation und produzieren Nahrung für Milliarden von Menschen. Riesige Erntemaschinen bearbeiten die Felder und lagern ihre Ernte in gigantischen Silos. Von dort aus wird weiterverarbeitet und die fertigen Nahrungsmittel werden zur CA-2-75 transportiert und dort in gigantische Mengen verschifft.
Die Bevölkerung, die hauptsächlich in der Landwirtschaft tätig ist, beträgt etwa 1,7 Milliarden.


Die Sons of Caladis:
Gegründet wurden die Sons of Caladis Mitte M38, als Nachfolgeorden der Iron Hands.
Der Orden nutzt nicht die übliche Kompaniestruktur, sondern organisiert sich in Clans, die in der Regel unabhängig voneinander operieren. Aktuell besteht der Orden aus 7 Clans unterschiedlicher Größe.
Bei größeren Bedrohungen, mit denen ein Clan allein nicht fertig wird, vereinen sich die Clans zu einer großen Streitmacht und kämpfen Seite an Seite, Bruder an Bruder zusammen. Angeführt wird jeder Clan von einem Lord Commander, von denen einer zum Lord High Commander gewählt wird. Der Lord High Commander hat in wichtigen Entscheidungen das letzte Wort und kann die Clans zusammenrufen, oder sie auf bestimmte Missionen schicken. Bei gemeinsamen Operationen übernimmt er die Führung aller Clans.
Als Flottenbasierter Orden, verfügt jeder Clan über eigene Kriegs und Transportschiffe. Die Anzahl hängt von der aktuellen Größe jedes Clans ab.
Durch die Nähe zum Adeptus Mechanicus, verfügt der Orden über eine gute Versorgung an Ausrüstung, was in vergangenen Schlachten, schon einige Male den Unterschied gemacht hat und den Clan handlungsfähig hielt.

Neben der Orbitalstation CA-2-53 betreibt der Orden noch eine kleine abgelegene Festung auf der Oberfläche von Caladis 2, die für Training und Ausbildung der Rekruten genutzt wird.

Jeder Bruder des Ordens, der im Kampf durch besondere Tapferkeit Ehre errungen hat, darf sich einer besonderen Prüfung stellen, dessen bestehen ihn in den inneren Zirkel des Ordens beruft. Die höchste Ehre, nach der jeder Bruder der Sons of Caladis strebt und ihn unermüdlich vorantreibt.
Für die Prüfung legt der Krieger seine Waffen und Rüstung ab, kleidet sich mit einem leichten Gewand und zieht allein mit einem Kampfmesser bewaffnet in den Dschungel, um den König des Dschungels, den caladischen Tiger im Zweikampf zu besiegen.
Kehrt der Krieger zurück und bringt als Beweis den Schädel des Raubtieres mit, wird er in den inneren Zirkel der Sons of Caladis aufgenommen. Der Schädel des Tigers bekommt einen Platz in der Halle der Veteranen und soll für alle Zeit, Zeuge der Tapferkeit des Kriegers sein.
Wem diese Ehre zu teil wird, hat sich das Recht verdient, in der Klingengarde der Sons zu kämpfen. Eine Eliteeinheit aus den besten Kämpfern des Ordens, die von den anderen Brüdern ehrfurchtsvoll Tiger-Guard genannt wird.

Der zweite Clan:
Angeführt wird der zweite Clan von Lord Commander Invictus Ferox. Einem erfahrenen Krieger und brillantem Taktiker. In seiner Gravis Rüstung überragt er die meisten seiner Brüder um einen Kopf und mit seinen Energiefäusten zerschmettert er Gegner mit Leichtigkeit. Das Ordens-Symbol in Form eines Tigerkopfes, prangt stolz auf seiner Schulter.
Aktuell besteht der zweite Clan aus 137 Brüdern, unzähligen Bediensteten und Servitoren.

Fortsetzung folgt!
 
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Aktuelles Übersichtsbild:
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Farb-Listen und Mal-Anleitungen:
Base-Gestaltung und Bemalung:
Das Thema meiner Bases ist eine Mischung aus Industrie und Trümmern. Sehr gerne verwende ich Tränenblech aus Kunststoff. Die Platten sind 6x10cm groß und haben eine Stärke von 1,3mm. Die Tränen sind 2mm lang, was der Größe entspricht die GW in der Regel verwendet. Den Betonschutt erstelle ich aus Spachtelmasse und Kork. Was auch immer gut aussieht sind Kabelbinder in verschiedenen breiten und Stahlträger (Denkt bitte an euren Rücken, die Stahlträger machen die Bases echt schwer! 😉).
Gewählt habe ich das Design, weil es gut zur Zone Mortalis Platte, aber auch zu meiner Spielmatte mit Industriegelände passt. Die Herstellung ist recht einfach, auch wenn es schnellere Gestaltungsarten gibt.


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Verwendete Farben:

Metallteile:
Vallejo (Surface Primer): Plate Mail Metal 70.628
GW (Shade): Nuln Oil
GW (Contrast): Skeleton Horde
GW (Technical): Typhus Corrosion
GW (Dry): Ryza Rust
Dirty Down/ Modelmates: Rust Effect
Beton/ Schutt:
Vallejo (Surface Primer): Grey 73.601
GW (Shade): Nuln Oil
GW (Base): Abaddon Black
Vallejo (Wash): Dark Brown 76.514



Bemalung der Modelle:

Verwendete Farben:


Grundierung und Grundfarbe/Highlights der Rüstung:
Vallejo (Surface Primer): German Red Brown 73.605

Vallejo (Model Air) US Light Green 71.137
GW (Layer) Ushabati Bone
Vallejo (Model Air) Tire Black 71.315
Waffen und metallische Details:
Vallejo (Surface Primer): Plate Mail Metal 70.628
GW (Base) Leadbelcher
Vallejo (Model Color) Gunmetal Blue 70.800
Vallejo (Model Air) Tire Black 71.315
GW (Shade) Nuln Oil
Vallejo (Game Wash) Black Wash 73.201
GW (Base) Screaming Bell
Leder:
Vallejo (Model Color) Smoke Ink 70.939
Vallejo (Model Color) Khaki Grey 70.880
Energie:
Vallejo (Model Air) Blanco White 71.001
GW (Contrast) Aethermatic Blue
Helm, Schulterpanzer und Ordenssymbol:
GW (Layer) Ushabati Bone
Vallejo ( Model Air) Aged White 71.132
Vallejo (Game Air) Gold Yellow 72.707
 
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Armeelisten:
Space Marines



Armee-Regeln:

Schwur des Augenblicks:

Wenn die Fraktion deiner Armee Adeptus Astartes ist, wähle zu Beginn deiner Befehlsphase eine Einheit der gegnerischen Armee. Bis zum Beginn deiner nächsten Befehlsphase, ist jene feindliche Einheit dein „Schwur des Augenblicks“ Ziel.
Bei jeder Attacke eines Modells mit dieser Fähigkeit, deren Ziel dein „Schwur des Augenblicks“ Ziel ist, kannst du den Trefferwurf wiederholen.
Wenn du ein Codex: Space Marines-Kontingent verwendest und deine Armee keine Einheiten mit den Schlüsselwörtern Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch oder Space Wolves enthält, addiere 1 zum Verwundungswurf.

Kontingent-Regeln:
Kontingent: Eisensturm-Speerspitze

Gepanzerter Zorn:

Für jede Adeptus Astartes Einheit deiner Armee kannst du einmal pro Phase einen Trefferwurf, einen Verwundungswurf oder einen Schadenswurf für ein Modell jener Einheit wiederholen.

Charaktere:

Techmarine: 55 + 30 = 85 Punkte

Gravpistole, Schmiedebolter, Omnissiah-Energieaxt, Servoarm

Verbesserung: Zielaugurnetz 30 Punkte
Aura 6 Zoll, verleiht „tödliche Treffer“ an ein Fahrzeug.
+++++

Linientruppen:

Schwerer Intercessortrupp: 100 Punkte

1x Schwerer Intercessor Sergeant
Schwerem-Boltgewehr, Boltpistole, Handwaffe
4x Schwerer Intercessor
Schweres-Boltgewehr, Boltpistole, Handwaffe
Unbeugsam im Angesicht des Feindes:
Solange sich diese Einheit in Reichweite eines von dir kontrollierten Missionszielmarkers befindet, addiere bei jeder Attacke mit Schadenswert 1, die einem Modell dieser Einheit zugewiesen wird, 1 auf den Rüstungswurf.

Gefechtsoption: Rüstung der Verachtung 1 BP

+++++
Intercessortrupp: 80 Punkte

1x Intercessor Sergeant
Boltgewehr, Boltpistole, Energiefaust
1x Intercessor
Boltgewehr, Boltpistole, Astartes-Granatwerfer, Handwaffe
3x Intercessor
Boltgewehr, Boltpistole, Handwaffe

+++++
Intercessortrupp: 80 Punkte

1x Intercessor Sergeant
Boltgewehr, Boltpistole, Energiefaust
1x Intercessor
Boltgewehr, Boltpistole, Astartes-Granatwerfer, Handwaffe
3x Intercessor
Boltgewehr, Boltpistole, Handwaffe

+++++
Intercessortrupp: 80 Punkte
1x Intercessor Sergeant
Boltgewehr, Boltpistole, Energiefaust
1x Intercessor
Boltgewehr, Boltpistole, Astartes-Granatwerfer, Handwaffe
3x Intercessor
Boltgewehr, Boltpistole, Handwaffe
+++++

Infiltratortrupp: 100 Punkte

1x Infiltrator Sergeant
Schützen-Boltkarabiner, Boltpistole, Handwaffe
1x Infiltrator
Schützen-Boltkarabiner, Boltpistole, Handwaffe, Helix Handschuh
1x Infiltrator
Schützen-Boltkarabiner, Boltpistole, Handwaffe, Infiltrator-Voxanlage
2x Infiltrator
Schützen-Boltkarabiner, Boltpistole, Handwaffe

Helix Handschuh:
Modelle der Einheit des Trägers haben die Fähigkeit Verletzung ignorieren 6+.
Infiltrator Vox-Anlage:
Wirf jedes Mal einen W6, wenn du die Einheit des Trägers als Ziel für eine Gefechtsoption wählst: bei 5+ erhältst du 1 Befehlspunkt.
Omni-Störsender:
Feindliche Einheiten, die aus der Reserve auf dem Schlachtfeld aufgestellt werden, können nicht innerhalb von 12 Zoll um diese Einheit aufgestellt werden.
+++++


Restliche Einheiten:

Brutalis Dreadnought: 160 Punkte

Icarus-Eisenhagel-Zwillingsmaschinengewehr, Zwillingsmultimelter, Brutalisklauen

Gefechtsoption: Uralter Zorn 1 BP
+++++



Ballistus Dreadnought: 150 Punkte
Ballistus Raketenwerfer, Ballistus Laserkanone, Zwillingssturmbolter, Gepanzerte Füße

Gefechtsoption: Uralter Zorn 1 BP
+++++

Gladiator Reaper: 160 Punkte

Eisenhagel-Maschinengewehr, Icarus Raketenmagazine, 2 Orkanbolter, Schwere Zwillingssturmgatingkanone

Gefechtsoption: Macht des Maschinengeistes 1 BP
Gefechtsoption: Rauchvorhang 1 BP
+++++



Gladiator Lancer: 160 Punkte
Eisenhagel-Maschinengewehr, Icarus Raketenmagazine, Lancer-Zerstörerlaser, 2 Sturmbolter

Gefechtsoption: Rauchvorhang 1 BP
+++++


Interceptor-Trupp: 120 Punkte

1x Interceptor Sergeant
Plasma-Exterminatoren, Handwaffe
2x Interceptoren
Plasma-Exterminatoren, Handwaffe

Gefechtsoption: Rüstung der Verachtung 1 BP
+++++


Eliminator-Trupp: 85 Punkte

1x Eliminator Sergeant
Bolt-Scharfschützengewehr, Handwaffe
2x Eliminatoren
Bolt-Scharfschützengewehr, Handwaffe
+++++

Eradictor-Trupp: 100 Punkte

1x Eradictor Sergeant
Meltergewehr, Boltpistole, Handwaffe
2x Eradictoren
Meltergewehr, Boltpistole, Handwaffe

Gefechtsoption: Rüstung der Verachtung 1 BP
+++++

Gesamtpunkte: 1460 Punkte
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hau einfach mal meine ersten Gedanken raus... 🙂

Vielleicht wäre für manche Modelle oder Charaktere so eine Pelz-Schärpe cool, wie sie z.b. die Flügelhusaren getragen haben:

polnische-husar-elite-kavallerie-ritter-in-der-schlacht-von-klushino-400-jahre-festival-in-warschau-polen-3-4-juli-2010-bn99rg.jpg

Nur natürlich kein Leopardenmuster, sondern Tiger. Würde natürlich zum Einen die Ordenssymbolik aufgreifen, mit Orange einen coolen Kontrast zur grünen Rüstung setzen, das Feeling der Clan-Struktur unterstützen und natürlich Raum für coole Umbauten lassen. 😀

Hand in Hand könnte das natürlich auch mit der Heimatwelt gehen, die übergroße Alien-Tiger beheimateten könnte von deren Symbolik und Pelze stammen. Könnte man alles noch weiter spinnen; wie es z.b. eine Feuertaufe für Neophyten sei im Urwald den Meister-Hinterhalt-Jägertiger bei seinem eigenen Spiel zu übertrumpfen. Bisschen wie in "300" (Film), Leonidas Prüfung mit der Jagd auf den schwarzen Wolf als Jugendlicher.

Ich fühle so einen "Jäger der Jäger" Vibe. Vielleicht ist eine Spezialitäten, sich die gefährlichsten Individuen wie Kopfgelder als Ziele auszusuchen, um sie in einem Wettkampf der besseren Jäger in den Hinterhalt zu locken. Bisschen wie Predator (?).

Namen?
  • Striped Stalkers
  • Roaring Prowlers
  • Iron Claws (spielt sogar fast schon auf Iron Hands an)
 
Zuletzt bearbeitet:
Warum muss ich jetzt hier dran denken 😅
Aber die Farbe der Battle Cat, äh ich meine natürlich Tiger, passt besser, als der echte Schmusekater.
Ob ausgerechnet ICH Felle gemalt bekomme, wird sich dann in einem Test zeigen müssen.
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Vielen Dank für eure Beiträge 🍻
Mögliche Namen:

Iron Tigers/Brazen Tigers (Abstammung: Iron Hands)
Searing Tigers (Abstammung: Salamanders)
Wolven Tigers (Abstammung: Space Wolves)
Green Tigers ist mir noch eingefallen, obwohl Iron Tigers schon sehr cool ist, da hier die Härte und Stärke der Space Marines zum Ausdruck kommt.

Warte, wie jetzt, Tiger oder Raptor als Wappen? ^^
(War in der Zeile verrutscht)

Und sonst... klingt so ähnlich wie Iron Hand aber mit anderem Farbschema, also am ehesten von denen ein Nachfolger?

Von der Abstammung würden auch die Raven Guard gut passen, vorallem wenn man das vorgeschlagene Thema der Dschungelwelt aufgreift. Ein Tiger ist ja auch verstohlen und greift sein Opfer überraschend aus dem Schatten an.

Ich hau einfach mal meine ersten Gedanken raus... 🙂

Vielleicht wäre für manche Modelle oder Charaktere so eine Pelz-Schärpe cool, wie sie z.b. die Flügelhusaren getragen haben:

polnische-husar-elite-kavallerie-ritter-in-der-schlacht-von-klushino-400-jahre-festival-in-warschau-polen-3-4-juli-2010-bn99rg.jpg

Nur natürlich kein Leopardenmuster, sondern Tiger. Würde natürlich zum Einen die Ordenssymbolik aufgreifen, mit Orange einen coolen Kontrast zur grünen Rüstung setzen, das Feeling der Clan-Struktur unterstützen und natürlich Raum für coole Umbauten lassen. 😀
Ich kann mal versuchen, ob ich das hin bekomme 🙈
Hand in Hand könnte das natürlich auch mit der Heimatwelt gehen, die übergroße Alien-Tiger beheimateten könnte von deren Symbolik und Pelze stammen. Könnte man alles noch weiter spinnen; wie es z.b. eine Feuertaufe für Neophyten sei im Urwald den Meister-Hinterhalt-Jägertiger bei seinem eigenen Spiel zu übertrumpfen. Bisschen wie in "300" (Film), Leonidas Prüfung mit der Jagd auf den schwarzen Wolf als Jugendlicher.

Ich fühle so einen "Jäger der Jäger" Vibe. Vielleicht ist eine Spezialitäten, sich die gefährlichsten Individuen wie Kopfgelder als Ziele auszusuchen, um sie in einem Wettkampf der besseren Jäger in den Hinterhalt zu locken. Bisschen wie Predator (?).
Das ist eine sehr gute Idee!
Da werde ich nachher mal was ausarbeiten!
Namen?
  • Striped Stalkers
  • Roaring Prowlers
  • Iron Claws (spielt sogar fast schon auf Iron Hands an)
Iron Claws gefällt mir auch ganz gut 👍


Wir sind auf dem richtigen Weg!

Gruß Red
 
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Warum muss ich jetzt hier dran denken 😅
Aber die Farbe der Battle Cat, äh ich meine natürlich Tiger, passt besser, als der echte Schmusekater.
Ob ausgerechnet ICH Felle gemalt bekomme, wird sich dann in einem Test zeigen müssen.
Klar, man kann natürlich auch in der Farbvariation rumspielen. Wenn Orange ein zu knalliger Kontrast wäre, wäre vielleicht ein Tigerfell in Grautönen interessant.


Und bei näherer Überlegung, realisiere ich auch wie gut einige der spitzfängigen Space Wolves Köpfe auch für das Tigerthema doublen können.
 
  • Liebe
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Warum muss es immer lateinisch sein?
Tiger assoiiere ich persönlich mit Indien, Malaysia... Ich weiß: abgeschmackt. ABER: diese Region ist im 40k Universum eine relativ unverbrauchte Ecke.
Ich meine jetzt nicht das jeder mit nem Turban rumlaufen sollte, aber ich kann mir Kukris, statt Breitschwertern an den Sergeanten vorstellen. Eventuell noch ein paar Tierhelme von Puppetswar. Umhänge mit Mandalas oder ähnlichen Mustern
Zumidest kommt man dann weg vom Space Wolve in Orange Image.
 
Von der Abstammung würden auch die Raven Guard gut passen, vorallem wenn man das vorgeschlagene Thema der Dschungelwelt aufgreift. Ein Tiger ist ja auch verstohlen und greift sein Opfer überraschend aus dem Schatten an.

Aber dann wärst du quasi 1:1 bei den Raptors, die ja von den RG sind. Wenn du stattdessen das IH-Äquivalent der Raptors nimmst, würde das eine Kopie vermeiden und zum AdMech die Brücke schlagen.

Warum muss es immer lateinisch sein?

Nun ja. High Gothic und so.
Man kann spezifisch dieser Heimatwelt natürlich eine an eine irdische angelehnte Kultur geben, aber in welcher Sprache sich der SM-Orden selbst benennt, ist eine ganz andere Frage und wahrscheinlich leicht zu beantworten.
 
Klar, man kann natürlich auch in der Farbvariation rumspielen. Wenn Orange ein zu knalliger Kontrast wäre, wäre vielleicht ein Tigerfell in Grautönen interessant.


Und bei näherer Überlegung, realisiere ich auch wie gut einige der spitzfängigen Space Wolves Köpfe auch für das Tigerthema doublen können.
Da ich schon einiges an Modellen gebastelt habe, könnte ich wenigstens die Umhänge im Tigerstyle bemalen. Viel Spielraum für Umbauten gibt es da nicht mehr.

Vielleicht ein Abwandlung vom lateinischen tigris, für Tiger?

Freue mich auf den Armeeaufbau 🥳
Ich gucke mal was es da so gibt.

Warum muss es immer lateinisch sein?
Tiger assoiiere ich persönlich mit Indien, Malaysia... Ich weiß: abgeschmackt. ABER: diese Region ist im 40k Universum eine relativ unverbrauchte Ecke.
Ich meine jetzt nicht das jeder mit nem Turban rumlaufen sollte, aber ich kann mir Kukris, statt Breitschwertern an den Sergeanten vorstellen. Eventuell noch ein paar Tierhelme von Puppetswar. Umhänge mit Mandalas oder ähnlichen Mustern
Zumidest kommt man dann weg vom Space Wolve in Orange Image.
Muss es nicht, klingt oft halt alt und ehrwürdig. Wir sind ja noch in der Findungsphase.
Indien und was so in die Richtung geht, ist leider gar nicht meins. Das passt ja eher zu den White Scars, aber trotzdem danke für deinen Vorschlag 🍻

Aber dann wärst du quasi 1:1 bei den Raptors, die ja von den RG sind. Wenn du stattdessen das IH-Äquivalent der Raptors nimmst, würde das eine Kopie vermeiden und zum AdMech die Brücke schlagen.
Das ist ein Argument, das ich nicht widerlegen kann 😅

Nun ja. High Gothic und so.
Man kann spezifisch dieser Heimatwelt natürlich eine an eine irdische angelehnte Kultur geben, aber in welcher Sprache sich der SM-Orden selbst benennt, ist eine ganz andere Frage und wahrscheinlich leicht zu beantworten.
So könnte man den Bogen tatsächlich schlagen.
Ich denke an einen Planeten mit zwei/drei Makropolen und Bergbau Kolonien (imperial besiedelt), die alle auf einer Seite des Planeten liegen. Der Rest des Planeten ist von einem dichten Dschungel und Meeren überzogen (60% Dschungel/40% Wasser).
Die Ordensfestung liegt auf und in einem hohem Berg, der weit aus dem Dschungel ragt.
Die Einheimischen leben mit vereinfachter Technik, in kleinen Siedlungen im Dschungel halten sich meist vor den imperialen versteckt. Ein Volk voller stolzer Krieger und Jäger.
Hier könnte man jetzt @Jager Vorschlag umsetzen und dem Volk einen entsprechenden Style geben.


Welchen Namen könnte der Planet tragen und in welchem Sektor liegt er?

Gruß Red
 
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Chapter-Building... warum nicht. 🙂

Adamant Tigers, hochgotischer Name Machairodonts.

Die Tigers sind ein Nachfolgeorden der Dark Angels unbekannter Gründung, was ihnen aber unbekannt ist und sie auch nicht interessiert. Falls es ihr Mutterorden weiß, hat er bislang keinerlei Versuche zur Kontaktaufnahme unternommen. Der Orden selbst sieht sich auch keiner Autorität außer dem Imperium als solches verpflichtet - und auch das recht reserviert.

Der Orden hat nicht nur eine sondern mehrere Heimatwelten in einem System mit zum Teil sehr unterschiedlichen Planeten im Nordosten des Segmentum Ultima - alle Todeswelten auf die ein oder andere Art. Das hat zu einer gewissen Fragmentierung der Tigers gesorgt - die Teile des Ordens auf den verschiedenen Planeten - Klauen genannt - sind zumeist autark und praktizieren recht unterschiedliche Strategien und Taktiken mit den entsprechend variierenden Truppentypen, Bewaffnung und Fahrzeugen. Die Heimatwelt der ersten Kompanie und der Ordensführung wird allerdings regelmäßig besucht und auch Neophyten und Ordensbrüder je nach Eignung und Potenzial getauscht.

Es gibt im weiteren Umkreis der Heimat des Ordens einige besiedelte Planeten, von denen zuweilen auch Neophyten gewonnen und im Notfall beschützt werden. Recht bedeutend ist die Fabrikwelt Navale, die regelmäßig Expeditionen in die äußeren Gebiete des Segmentums unternimmt. Vor dem Kontakt mit den Tigers waren diese zumeist fruchtlos und auf der anderen Seite war der Orden abgeschnitten von technischem Support und musste haushalten und improvisieren - ältere Rüstungstypen und Waffen waren allgegenwärtig. Die Tech-Magi von Navale erkannten schnell das Potenzial der Adamant Tigers für Einsätze in unbekannten und lebensfeindlichen Umgebungen und engagieren sie nun regelmäßig als Eskorte für ihre Vorstöße ins Unbekannte.

Für die Tigers bedeutete das nun einen beständigen, wenn auch nicht übermäßigen (Navale ist eine eher kleine Fabrikwelt), Strom an Waffen, Fahrzeugen und Munition. Auch konnten nun angehende Techmarines nach Navale geschickt werden - auch wenn es im Orden eine Gruppe von Techmarines gibt, die das konsequent ablehnen und ihre bisherigen Wege befolgen. Beide Gruppen tolerieren sich aber zumeist.
 
Ich beschäftige mich gerade mit dem Hintergrund des Planeten und dabei sind Fragen aufgekommen, auf die ich keine Antwort gefunden habe.
Meinen Fortschritt zum Fluff, ergänze ich immer unten im ersten Beitrag.

  • Wenn ein Space Marine Orden gegründet wird, wie kommt er an seinen Heimatplaneten?
  • Haben Flottenbasierte Orden wie z.B. die Black Templar, trotzdem irgendwo eine Ordensfestung oder Basis?
  • Wenn ein Orden würdige Anwärter von einem Planeten rekrutiert, wie werden dann aus ihnen Primaris Marines?

Chapter-Building... warum nicht. 🙂
Ein sehr ausführlicher Beitrag mit guten Ideen.
Vielen Dank für deine Ideen🍻

Gruß Red
 
  • Wenn ein Space Marine Orden gegründet wird, wie kommt er an seinen Heimatplaneten?
In der Regel durch Eroberung oder Befreiung bzw. Beistand im Falle einer Invasion, die Welten werden dem Orden auf Wunsch als Lehen oder eigene Heimatwelt (selten) zugesprochen. Alle Orden fangen im Normalfall als "flottenbasiert" an.
  • Haben Flottenbasierte Orden wie z.B. die Black Templar, trotzdem irgendwo eine Ordensfestung oder Basis?
Auf sog. Rekrutierungswelten unterhalten Orden Festungen, entweder Bestand oder Aufbau, das variiert. Gemeinsam haben diese Stützpunkte, dass sie auch Lagerstätten für Gensaat und Ausrüstung sind, Orden können mehr als eine Rekrutierungswelt unterhalten, gleichzeitig dürfen Orden auch ad hoc rekrutieren, in bestimmten Fällen sogar den Imperial Tithe für ihre Bedürfnisse einfordern. Etwas harsch ausgedrückt: sie dürfen regulär plündern und "shanghai-en"!
Einige Orden besitzen Raumfestungen, manchmal orbital über Rekrutierungs- oder auch Heimatwelten. Die Regel sind Großkampfschiffe als Flaggschiff des Ordensmeisters, gilt dann als "Ordensfestung".
  • Wenn ein Orden würdige Anwärter von einem Planeten rekrutiert, wie werden dann aus ihnen Primaris Marines?
Das mittlerweile gängige Implantationsverfahren, Firstborn haben über den Nachschub zu entsprechenden "Materialien" und "Vorrichtungen" Zugang erhalten, Ultima-Gründungen sind alle auf Primaris ausgerichtet.

Ich hoffe das hilft etwas...
Btw: es gibt auch Neugründungen von Orden, die offiziell mal ausgelöscht wurden, ob jetzt von Feinden oder auch der Inquisition, das fällt dann unter den Sammelbegriff Wiederaufbau. Orden wie die Relictors, Soul Drinkers, in Teilen die Scythes of the Emperor haben nachweislich Primaris-Rekruten. Daher wären die Tiger Claws mögliche Aspiranten... Huron würde es hassen!😇
 
Guckt bitte mal in den ersten Beitrag, dort habe ich schon einiges geschrieben.
Was meint ihr dazu?


Gruß Red

Erst mal interessant zu lesen! Würde vielleicht soweit gehen, dass die Makropolen ihre Energien erst recht durch die schweren Gewitter, also Blitze selbst ziehen, durch entsprechende Ableiter die Blitze abfangen, aber die Energie speichern.
Eine Orbitalstation mit 45km Durchmesser ist ja schon recht gewaltig, aber "nur" 1,3 Mio Bevölkerung? Eine Scheine von 45km würde ungefähr Berlin mit Vororten abdecken, inkl. großer Freiflächen der Randbezirke. Würde bedeuten, dass die Bevölkerungsdichte eher gering scheint, kein Gewimmel Imperialer Bürger.
Ähnlich schmal vielleicht auch die Bevölkerung auf dem Planeten Caladis 2 mit den 3 Makropolen, erst recht auf Caladis 1... da laufen sich die Menschen wohl eher kaum über den Weg.

Jedenfalls bietet dieses Heimat-System ordentlich Stoff, dass sich Feinde gut auf und über die Oberflächen infiltrieren können... Verspricht Action! 😉
 
  • Liebe
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