11. Edition - Wünsche, Sorgen und Hoffnungen

Ach, es ist eine tolle Option für ein Detachment. Und macht das Spiel für den Gegner dadurch anspruchsvoller.
Ich glaube das ist deshalb so unbeliebt, weil es die 0815 Taktiken eines Spielers auf den 1000 mal geübten Standard Layouts durcheinander bringt.
Vermutlich habe ich zu wenig Routine, als das mich das durcheinander bringt ... ich muss jede Situation eh jedesmal neu analysieren und bewerten. Da gibt es keine Standard Taktiken und Routinen.

Und natürlich kann man da jetzt als Begründung warum genau DAS so imba ist irgendwelche Unterschiede aufzählen. Aber Unterschiede gibt es zuhauf.

Und mal im Ernst, Reaction Move ist nicht überall verfügbar und meist teuer oder die Reichweite zufällig und unzuverlässig. Und in der Regel auch nur 1x pro Runde möglich. Ist das der Grund warum ihr ein Spiel verliert?

Davon ab befürwortet ein (großer?) Teil der Spieler solche Interaktionen im Spielzug des Gegners. Nicht umsonst wird zb immer wieder abwechselndes Aktivieren von Einheiten gefordert oder in alternativen Regeln angeboten.



Ich spiele keine Eldar. Welche sind das?
man sieht das du wenig spielst... reaction moves können wirklich ganze spiele entscheiden.
 
obwohl ich zu den größten Fans der 10ten Edition gehöre... (mit Abstand die beste Edition die wir je hatten wenn man das Gesamtpaket betrachtet), so sind hier mal einige meiner Hoffnungen.

  • Mehr Fokus auf Battleline (wenn auch nur als billige trade/aktions- unit.
  • weniger "Standard-Detachments/ Standard-Sonderregeln" und mehr "unique / lore-driven". ( bisher hat fast jede Fraktion jede Sonderregel, jedoch nur mit anderen Sonderregeln in einem anderen Detachments kombiniert... wie das typische advance+charge detachment, das Deepstrike/port detachment, das vehicle detachment mit dem typischen stratagem durch wände fahren zu können usw)
  • weniger Trading game
  • Die Abschaffung von Taktiken wie "zustellen/blockieren". Wieviele Spiele habe ich nur gewonnen weil mein Gegner sich hinter den Ruinen eingebaut hat und ich dann lediglich die billigstten Einheiten zwsichen die Ruinen gestellt habe damit er das ganze Spiel eingesperrt bleibt. Ich glaube leider nicht daran - aber meine Hoffnung wäre hier alte TANK-Schock Regeln die nicht einfach Mortal wounds verursachen sondern den Gegner wegrennen lässt, eben aus der 3ten bis 7ten Edition.
  • mehr haltbarkeit von Einheiten (seit der 6ten edition ist der Output einfach ZU tödlich geworden.
  • HIER DER WICHTIGSTE PUNKT: Mehr MALI wenn man sich bewegt, ein Spiel wird gewonnen durch Bewegung - es wäre super wenn man abwägen müsste zwischen besserer Positionierung für späteren damage/Punkte im Spiel VS Damage auszuteilen.
In der 3ten bis zu 5ten Editon wurde man so extrem eingeschränkt mit fast jeder Waffengattung beim bewegen, so dass dies immer eine abwägung war... in der 6ten und 7ten gab es dann Schnellschüsse für schwere waffen und quasi keine Nachteile für Schnellfeuerwaffen nach einer Bewegung mit ausnahme vom charge/angriff. Ab der 8ten Edition wurde das ganze nochmal schlimmer indem man auch keine EInschränkungen mehr für den charge und nur minus 1 auf den Trefferwurf bekam, ab der 9ten dann sogar nicht mal mehr gestackt (also wenn man irgendwo schon einen malus bekam spielte der Bewegungsmalus keine Rolle mehr) und in der 10ten gibt es lediglich +1 wenn man sich NICHT bewegt.
 
man sieht das du wenig spielst... reaction moves können wirklich ganze spiele entscheiden.

Das könnte ich allerdings auch über einzelne Würfelwürfe sagen ... 😉


In der 3ten bis zu 5ten Editon wurde man so extrem eingeschränkt mit fast jeder Waffengattung beim bewegen, so dass dies immer eine abwägung war...

Das hat aber sehr oft zu statischen Armeen geführt. Die einzigen, die sich bewegt hatten waren die Nahkampf Armeen, die auf die Stand & Shoot Listen zugerannt/gefahren sind.
Das war damals auch nicht das Goldene vom Ei.

Übrigens sind das die Editionen, in denen ich sehr viel gespielt habe ... 😉
 
@Ghost Writer eine Regel wie der Blood Surge der khornies mag niemals tatsächlich angewendet werden, aber dennoch beeinflusst es die Movement Phase des Mitspielers massiv, weil keiner ne unit Berserker in der eigenen Phase in seine Einheit gecharged wissen will.

Allein die Existenz der Regel macht sie so verdammt stark, auch wenn niemals n Würfel dafür gerollt wird.
 
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