Schönen Guten Abend
Da mich die Pre Heresy und Heresy Ära schon immer gereizt hat und ich mich dank FW nun nichtmehr zurückhalten kann endlich eine kleine Emperors Children Armee in meinen Besitz zu bringen bräuchte ich eure Hilfe zwecks einer Armeeliste.
Sie soll sowohl fluffig (Emperors Children und Pre Heresy/Heresy) aber auch schlagkräftig sein (richtung Turnierniveu).
Meine nächste Frage wäre dann ob es sich dann lohnt nach dem Codex Space Marines zu spielen oder doch eher nach einem anderen, hab leider nur den Space Marine Codex zur Hand zum nachlesen.
Was natürlich fluffig ist sind mehrere Taktische Trupps, also wird aufjedenfall als Grundstock eine der FW Angebote gekauft wo ich dann 30 Mann habe. Was ich noch gern dabei hätte wäre ein Contemptor Cybot finde den einfach zu schick um ihn nicht mitzunehmen. Ein Predator wäre sicher auch eine Überlegung wert. Ansonsten hab ich mir noch nicht allzuviele Gedanken gemacht da ich eig eher kein Turnierspieler bin aber langsam mal eine schlagkräftig aber dennoch Fluffige Armee haben möchte um evtl mal bei Turnieren mitzumachen.
Was mich sehr reizen würde wäre etwas in Richtung Protektorgarde mit Meltern und Kapseln, am besten 2x5 Mann. Dazu noch einen Ironclad (Contemptor) in Kapsel als Nahkampfkonter. Jetzt stellt sich mir dabei aber die Frage ob das schon wieder zu unfluffig ist mit 3 Kapseln.
Hab leider auch keine Ahnung welches HQ Modell ich reinnehmen soll, da mir Ordenspriester, Scriptor und Schmiedemeister unpassend erscheinen.
Das ist jetzt erstmal meine erste Überlegung aber für mich sieht das nich besonders heftig aus...
Hab halt echt nicht so viel Ahnung welche Einheiten richtig stark im Space Marines Codex sind und wie ich diese mit der Heresy und vor allem den Emperors Children verbinden kann. Wäre echt klasse wenn ihr mir da weiterhelfen könnt, will eben nicht einfach mal bei FW so drauf los kaufen und am Ende kann ich aus den Sachen keine gute Liste basteln.
lg
Aronth
Da mich die Pre Heresy und Heresy Ära schon immer gereizt hat und ich mich dank FW nun nichtmehr zurückhalten kann endlich eine kleine Emperors Children Armee in meinen Besitz zu bringen bräuchte ich eure Hilfe zwecks einer Armeeliste.
Sie soll sowohl fluffig (Emperors Children und Pre Heresy/Heresy) aber auch schlagkräftig sein (richtung Turnierniveu).
Meine nächste Frage wäre dann ob es sich dann lohnt nach dem Codex Space Marines zu spielen oder doch eher nach einem anderen, hab leider nur den Space Marine Codex zur Hand zum nachlesen.
Was natürlich fluffig ist sind mehrere Taktische Trupps, also wird aufjedenfall als Grundstock eine der FW Angebote gekauft wo ich dann 30 Mann habe. Was ich noch gern dabei hätte wäre ein Contemptor Cybot finde den einfach zu schick um ihn nicht mitzunehmen. Ein Predator wäre sicher auch eine Überlegung wert. Ansonsten hab ich mir noch nicht allzuviele Gedanken gemacht da ich eig eher kein Turnierspieler bin aber langsam mal eine schlagkräftig aber dennoch Fluffige Armee haben möchte um evtl mal bei Turnieren mitzumachen.
Was mich sehr reizen würde wäre etwas in Richtung Protektorgarde mit Meltern und Kapseln, am besten 2x5 Mann. Dazu noch einen Ironclad (Contemptor) in Kapsel als Nahkampfkonter. Jetzt stellt sich mir dabei aber die Frage ob das schon wieder zu unfluffig ist mit 3 Kapseln.
Hab leider auch keine Ahnung welches HQ Modell ich reinnehmen soll, da mir Ordenspriester, Scriptor und Schmiedemeister unpassend erscheinen.
Das ist jetzt erstmal meine erste Überlegung aber für mich sieht das nich besonders heftig aus...
*************** 1 HQ ***************
Space Marine Captain
- - - > 100 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Protektorgarde
5 Veteranen, 3 x Kombi-Melter, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte
Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Sturmbolter, Seismischer Hammer und Melter
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 170 Punkte
Protektorgarde
5 Veteranen, 3 x Kombi-Melter, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1000
Space Marine Captain
- - - > 100 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Protektorgarde
5 Veteranen, 3 x Kombi-Melter, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte
Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Sturmbolter, Seismischer Hammer und Melter
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 170 Punkte
Protektorgarde
5 Veteranen, 3 x Kombi-Melter, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1000
Hab halt echt nicht so viel Ahnung welche Einheiten richtig stark im Space Marines Codex sind und wie ich diese mit der Heresy und vor allem den Emperors Children verbinden kann. Wäre echt klasse wenn ihr mir da weiterhelfen könnt, will eben nicht einfach mal bei FW so drauf los kaufen und am Ende kann ich aus den Sachen keine gute Liste basteln.
lg
Aronth