Turnierzusammenfassung - Platz 2
Nachdem wir hier über meine Liste diskutiert haben, wollte ich auch als Dankeschön eine Zusammenfassung schreiben.
Kleines Turnier in Kiel, leider nur 8 Leute dort, aber trotzdem Platz 2 und ich bin zufrieden.
3 Spiele mit 1.250Punkten
Meine Armee mit Grey Knights und Inquisition als Allierte.
1) Grey Knights (Inquisitor nackt mit 3 Servoschädeln als HQ (steht an der
Flak), 2x5 GK als Standards, 1 Razorback mit Heavy Bolter und Psi-Ammo, 1
Cybot mit sync Autocannons und Psi-Ammo) und 2 Nemesisritter mit Flamer
und Teleportmodul)
2) Inquisition (1 Inquisitor als Warlord mit Termirüstung, Propehtie und
Psibolter), 3 Razorbacks mit Heavy Bolter und Psi-Ammo und jeweils drei
nackten Akos drin)
Armeeliste:
Spiel 1: Space Marines - Ultramarines (aber in Imperial Fists Farben :happy: )
Zwei Marker (einer in jeder Aufstellungszone)
Spiel 2: Space Marines - Ultramarines
Drei Marker (zwei Mittig, einer eher bei mir)
Spiel 3: Necrons
Vier Marker (zwei bei ihm, zwei bei mir), Sturmtruppen punktend und geben
Siegpunkt ab
Bin natürlich zufrieden, obwohl ich durch ein paar bessere Entscheidungen
noch mehr Punkte hätte holen können. Aber an dem Platz 2 hätte es auch
nichts geändert.
Kleine Anekdote: jedes Mal als Zweiter angefangen, trotzdem jedes Mal First
Blood bekommen, weil alle erstmal auf meine Nemesis Ritter geschossen
haben, diese aber in einer Runde schwer kaputt zu bekommen sind.
So, ich hoffe das war informativ und gibt einen guten Einblick.
Nachdem wir hier über meine Liste diskutiert haben, wollte ich auch als Dankeschön eine Zusammenfassung schreiben.
Kleines Turnier in Kiel, leider nur 8 Leute dort, aber trotzdem Platz 2 und ich bin zufrieden.
3 Spiele mit 1.250Punkten
Meine Armee mit Grey Knights und Inquisition als Allierte.
1) Grey Knights (Inquisitor nackt mit 3 Servoschädeln als HQ (steht an der
Flak), 2x5 GK als Standards, 1 Razorback mit Heavy Bolter und Psi-Ammo, 1
Cybot mit sync Autocannons und Psi-Ammo) und 2 Nemesisritter mit Flamer
und Teleportmodul)
2) Inquisition (1 Inquisitor als Warlord mit Termirüstung, Propehtie und
Psibolter), 3 Razorbacks mit Heavy Bolter und Psi-Ammo und jeweils drei
nackten Akos drin)
Armeeliste:
Grey Knights Primary Detachment
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor des Ordo Xenos
- 3 x Servo-Schädel
- - - > 34 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 110 Punkte
Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 170 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
Nemesis-Ritter
- 2 x Nemesis-Bannfaust
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 235 Punkte
Nemesis-Ritter
- 2 x Nemesis-Bannfaust
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 235 Punkte
Inquisitorial Detachment
*************** 1 HQ *************** (Warlord)
Inquisitor des Ordo Malleus
- Terminatorrüstung
- Psibolter
- Nemesis-Dämonenhammer
- Meisterschaftsgrad 1
- Prophetie Tabelle
- - - > 110 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Krieger-Akolythen
- 3 x Armaplastrüstung
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 57 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Krieger-Akolythen
- 3 x Armaplastrüstung
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 57 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Krieger-Akolythen
- 3 x Armaplastrüstung
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 57 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 50 Punkte
Gesamtpunkte Grey Knights : 1250
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor des Ordo Xenos
- 3 x Servo-Schädel
- - - > 34 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 110 Punkte
Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 170 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
Nemesis-Ritter
- 2 x Nemesis-Bannfaust
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 235 Punkte
Nemesis-Ritter
- 2 x Nemesis-Bannfaust
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 235 Punkte
Inquisitorial Detachment
*************** 1 HQ *************** (Warlord)
Inquisitor des Ordo Malleus
- Terminatorrüstung
- Psibolter
- Nemesis-Dämonenhammer
- Meisterschaftsgrad 1
- Prophetie Tabelle
- - - > 110 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Krieger-Akolythen
- 3 x Armaplastrüstung
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 57 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Krieger-Akolythen
- 3 x Armaplastrüstung
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 57 Punkte
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Krieger-Akolythen
- 3 x Armaplastrüstung
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 57 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 50 Punkte
Gesamtpunkte Grey Knights : 1250
Spiel 1: Space Marines - Ultramarines (aber in Imperial Fists Farben :happy: )
Zwei Marker (einer in jeder Aufstellungszone)
Seine Armee ungefähr so: Scriptor als HQ, 25 Taktische Marines, 1Rhino, 5
Scouts, und 3 Contemptor FW Cybots mit 13er Rüstung, verschiedensten fiesen
Waffenbatterien und 5+ Rettungswürfen. (Dafür waren die Dinger jeweils fast
so teuer wie ein Land Raider)
Er fängt an und stellt sich offensiv auf in einer Reihe auf. Nur die Scouts
bleiben weiter hinten (können nicht richtig scouten wegen meiner
Servoschädel). Ich stelle alles auf und auf zwei Flanken verteilt. Jeweils
2 Razorbacks und ein Ritter. 2 Trupps und Flak und Cybot mittig.
1. Runde: Er schießt mit allem seiner Cybots auf die beiden Nemesisritter,
bleiben beide aber stehen, verlieren aber jeweils ein paar LP. In meiner
Runde schiesse ich fast alles auf das Rhino, dass aber mit 5+ Nebel fast
alles wegsaved, aber am Ende doch draufgeht. First Blood. Mit den beiden
Ritter gehe ich nach vorne und flame den einen Scout Trupp fast weg und
ein paar Standards-Marines.
2.Runde: Meine beiden Nemesisritter segnen das Zeitliche. Aber dafür sind
meine RB noch unangetastet und schiessen was das Zeug hält auf die
Standards. Einige fallen um. Mit dem Cybot und Flak schiesse ich auf die
Cybots, aber es passiert wenig, auch wegen dem 5+ Retter.
3. Runde: Cybot ist hin ein Standard Trupp wird halbiert. Und damit habe
ich noch weniger um die Cybots zu Fall zu bringen. Standard verpatzt
Moraltest (was schön ist) und ich lasse mich auf mein Missionsziel
zurückfallen. Mein anderer Standard Trupp inkl. HQ geht auf einen Cybot im
Nahkampf. Mit Dämonenhammer kriege ich einen zu Fall, aber nun stehen die
Jungs im offenen. RB schiessen weiter Standards klein. Da fehlender DS bei
der Waffer, jede Runde aber immer nur ein paar. Aber immerhin. Restlichen
Scouts weggeschossen.
4. Runde: Ein Razorback geht hopps. Aber mein Trupp inmitten des Feindes
überlebt durch gutes Würfeln (bis auf einen Verlust) den Beschuss. Mit
einem Razorback fahre ich auf der leeren Flanke nach vorne. Mit Vollgas um
Durchbruch zu schaffen. Die anderen beiden Razorbacks und die Flak
schiessen auf die Standards. Die Cybots ignoriere ich nun. Den
Standardtrupp mit HQ auf seinem Missionsziel greife ich im Nahkampf an.
Beide HQs sterben, Rest bleibt im Nahkampf. Sein einer Cybot umkämpft mein
Missionsziel. Ich umkämpfe noch seins.
5. Runde: Meine Truppen auf seinem Missionsziel sind verloren und mit dem
Rest schiesst er auf meinen Durchbruch Razorback. Der hält aber. Ich
schiesse seine Standards bis auf nur noch 4 Mann klein. Seine
Moralwerttests halten. Meine Jungs steigen aus dem Razorback an der Flanke
und verstecken sich für Durchbruch.
6. Runde: Er zerstört den Razorback auf der Flanke bekommt aber meine
tapferen Inquisitionsgefolge-Jungs nicht zu fassen. Dafür hat er sich mit
dem Cybot auf meinem Missionsziel mir den Rücken zugedreht. Und ich
schiesse mit dem einen verbliebenen Razorback seine Standards auf 2 (er
besteht aber den Moraltest). Er hält also weiter sein Missionsziel. Ich
schiesse mit Psibolter und Flak in den Rücken des Cybots schaffe auch zwei
Volltreffer, die er aber beide mit 5+ saved und damit mein Missionsziel
weiter umkämpft.
Ganz netter Typ, sehr schön bemalte Armee. Die 13er Panzerung war für mich
nicht wirklich knacken. Dafür schon sehr knapp gewesen. In der letzten
Runde Moralwerttest verpatzt und die 5er Retter nicht geschafft, dann wäre
das ganze 14:6 für mich ausgegangen. So aber...
Ergebnis 8:12
Scouts, und 3 Contemptor FW Cybots mit 13er Rüstung, verschiedensten fiesen
Waffenbatterien und 5+ Rettungswürfen. (Dafür waren die Dinger jeweils fast
so teuer wie ein Land Raider)
Er fängt an und stellt sich offensiv auf in einer Reihe auf. Nur die Scouts
bleiben weiter hinten (können nicht richtig scouten wegen meiner
Servoschädel). Ich stelle alles auf und auf zwei Flanken verteilt. Jeweils
2 Razorbacks und ein Ritter. 2 Trupps und Flak und Cybot mittig.
1. Runde: Er schießt mit allem seiner Cybots auf die beiden Nemesisritter,
bleiben beide aber stehen, verlieren aber jeweils ein paar LP. In meiner
Runde schiesse ich fast alles auf das Rhino, dass aber mit 5+ Nebel fast
alles wegsaved, aber am Ende doch draufgeht. First Blood. Mit den beiden
Ritter gehe ich nach vorne und flame den einen Scout Trupp fast weg und
ein paar Standards-Marines.
2.Runde: Meine beiden Nemesisritter segnen das Zeitliche. Aber dafür sind
meine RB noch unangetastet und schiessen was das Zeug hält auf die
Standards. Einige fallen um. Mit dem Cybot und Flak schiesse ich auf die
Cybots, aber es passiert wenig, auch wegen dem 5+ Retter.
3. Runde: Cybot ist hin ein Standard Trupp wird halbiert. Und damit habe
ich noch weniger um die Cybots zu Fall zu bringen. Standard verpatzt
Moraltest (was schön ist) und ich lasse mich auf mein Missionsziel
zurückfallen. Mein anderer Standard Trupp inkl. HQ geht auf einen Cybot im
Nahkampf. Mit Dämonenhammer kriege ich einen zu Fall, aber nun stehen die
Jungs im offenen. RB schiessen weiter Standards klein. Da fehlender DS bei
der Waffer, jede Runde aber immer nur ein paar. Aber immerhin. Restlichen
Scouts weggeschossen.
4. Runde: Ein Razorback geht hopps. Aber mein Trupp inmitten des Feindes
überlebt durch gutes Würfeln (bis auf einen Verlust) den Beschuss. Mit
einem Razorback fahre ich auf der leeren Flanke nach vorne. Mit Vollgas um
Durchbruch zu schaffen. Die anderen beiden Razorbacks und die Flak
schiessen auf die Standards. Die Cybots ignoriere ich nun. Den
Standardtrupp mit HQ auf seinem Missionsziel greife ich im Nahkampf an.
Beide HQs sterben, Rest bleibt im Nahkampf. Sein einer Cybot umkämpft mein
Missionsziel. Ich umkämpfe noch seins.
5. Runde: Meine Truppen auf seinem Missionsziel sind verloren und mit dem
Rest schiesst er auf meinen Durchbruch Razorback. Der hält aber. Ich
schiesse seine Standards bis auf nur noch 4 Mann klein. Seine
Moralwerttests halten. Meine Jungs steigen aus dem Razorback an der Flanke
und verstecken sich für Durchbruch.
6. Runde: Er zerstört den Razorback auf der Flanke bekommt aber meine
tapferen Inquisitionsgefolge-Jungs nicht zu fassen. Dafür hat er sich mit
dem Cybot auf meinem Missionsziel mir den Rücken zugedreht. Und ich
schiesse mit dem einen verbliebenen Razorback seine Standards auf 2 (er
besteht aber den Moraltest). Er hält also weiter sein Missionsziel. Ich
schiesse mit Psibolter und Flak in den Rücken des Cybots schaffe auch zwei
Volltreffer, die er aber beide mit 5+ saved und damit mein Missionsziel
weiter umkämpft.
Ganz netter Typ, sehr schön bemalte Armee. Die 13er Panzerung war für mich
nicht wirklich knacken. Dafür schon sehr knapp gewesen. In der letzten
Runde Moralwerttest verpatzt und die 5er Retter nicht geschafft, dann wäre
das ganze 14:6 für mich ausgegangen. So aber...
Ergebnis 8:12
Spiel 2: Space Marines - Ultramarines
Drei Marker (zwei Mittig, einer eher bei mir)
Seine Armee ungefähr so: aufgepimpter Ordensmeister mit Schild, Ewiger
Krieger und allem Schnick Schnack, 5 Hammertermis im LR Crusader, 15
Taktischen Marines (mit Lascannons und Plasmawerfer) und 10 Devastoren (4
raks).
Seine Aufstellung: in jeder seiner Ecken Standards. Hinten in der Mitte die
Devastoren und der Raider offensiv mittig. Ich verteile mich wieder so wie
in Spiel 1, außer einem Trupp den ich in Rerserve halte.
1. Runde: Er fährt mit seinem Landraider vor und schiesst mit allem auf
einen Razorback. Der hält aber 🙄 Devastoren mit Rak-Werfern klauen ein
paar Hullpoints von Razorback und Cybot aber alles hält. Haha! Ich bin
dran, gehe offensiv mit meinen Nemesisrittern nach vorne und flame ein paar
Standards weg auf jeder Flanke. Mit RB und Flak schiesse ich Standards und
Devastoren zusammen. Cybots schiesst erfolglos auf LR. Beide Standards
verpatzten Moralwerttests (keinen MW9 Sergeant hinzugekauft) und schön nah
an der Kante. Also 1 Trupp läuft runter, der andere nur 3 Zoll und bleibt
genau an der Kante stehen. Schade.
2. Runde: Nun bemerkt er, dass die Nemesisritter ihn stark bedrohen und er
lässt von meinen RB ab, denn First Blood ist nun weg. Plasmatrupp und
Laserkanonen schiessen meinen einen Nemesisritter zu Brei, weil ich
schlecht würfle. Der andere wird von den Hammertermis, die aus dem
Landraider aussteigen angegriffen. Ich spreche Herausforderung aus, weil
ich hoffe, dass er dann länger lebt. Aber seinen einen Wiederholungswurf
für 5 Leute beim zugucken, zerstören meinen Ritter. Ich schiesse wie üblich
auf die Standards (Trupp, der an der Flanke knapp nicht von der Platte
gerannt ist, ist nun weg) und Devastoren und mit meinem einem HQ-Grey
Knights Trupp schiesse ich mit Psiboltern auf den Landraider und klaue ihm
zwei Hüllenpunkten und Multimelter ist weg. Termis ignoriere ich noch eine
Runde, weil diese im Midfield rumstehen und nichts machen können. GK Trupp
aus Reserve schockt und schiesst auf den verbleibenden letzten Standard. 3
von 5 weg, MW Test hält aber. Nun stehe ich aber frei im Feld neben den
Devastoren mit DS3 Raketen. Nun ja, ich hätte auch auf den Rak-Trupp
schiessen können, konnte mich nicht entscheiden was wichtiger ist.
3. Runde: Seine Raks schiessen meinen Trupp zu Brei, er wendet seinen
Landraider und will die beiden letzten Standards einsteigen lassen. Termis
machen sich auf den Weg zu meinem anderen Standard mit HQ. Kommen aber noch
nicht ran. Cybot schiesst letzte beiden Hull points von dem Landraider weg.
Kaputt und Standards können sich nicht mehr verstecken. Rest schiesst wie
blöd auf die Termis, weil ich die beiden Standards hinter dem LR leider
nicht sehen kann. 2 Termis weg.
4. Runde: Nahkampf mit Termis und meinen Standard. Dieser Nahkampf hält bis
zum Schluss. Er schiesst noch Cybot und einen Razorback weg. Ich schiesse
auf Devastoren und fahre mit einem Razorback zu den beiden Standards.
5. Runde: Im Nahkampf sind nur noch beide HQs über und ich schaffe
andauernd meinen 5er Retter und er selbst hat nur noch 2 LP. Also beiden
geben keinen HQ Punkt ab. Ich fahre mit meinem Razorback und drei Akolythen
zum Missionsziel und umkämpfe es. Dadurch. gewinne ich wegen First Blood.
Sehr netter Gegenspieler, und ein sehr glücklicher Sieg für mich. Aber im
Spiel davor war es halt anders rum.
Ergebnis 12:8
Krieger und allem Schnick Schnack, 5 Hammertermis im LR Crusader, 15
Taktischen Marines (mit Lascannons und Plasmawerfer) und 10 Devastoren (4
raks).
Seine Aufstellung: in jeder seiner Ecken Standards. Hinten in der Mitte die
Devastoren und der Raider offensiv mittig. Ich verteile mich wieder so wie
in Spiel 1, außer einem Trupp den ich in Rerserve halte.
1. Runde: Er fährt mit seinem Landraider vor und schiesst mit allem auf
einen Razorback. Der hält aber 🙄 Devastoren mit Rak-Werfern klauen ein
paar Hullpoints von Razorback und Cybot aber alles hält. Haha! Ich bin
dran, gehe offensiv mit meinen Nemesisrittern nach vorne und flame ein paar
Standards weg auf jeder Flanke. Mit RB und Flak schiesse ich Standards und
Devastoren zusammen. Cybots schiesst erfolglos auf LR. Beide Standards
verpatzten Moralwerttests (keinen MW9 Sergeant hinzugekauft) und schön nah
an der Kante. Also 1 Trupp läuft runter, der andere nur 3 Zoll und bleibt
genau an der Kante stehen. Schade.
2. Runde: Nun bemerkt er, dass die Nemesisritter ihn stark bedrohen und er
lässt von meinen RB ab, denn First Blood ist nun weg. Plasmatrupp und
Laserkanonen schiessen meinen einen Nemesisritter zu Brei, weil ich
schlecht würfle. Der andere wird von den Hammertermis, die aus dem
Landraider aussteigen angegriffen. Ich spreche Herausforderung aus, weil
ich hoffe, dass er dann länger lebt. Aber seinen einen Wiederholungswurf
für 5 Leute beim zugucken, zerstören meinen Ritter. Ich schiesse wie üblich
auf die Standards (Trupp, der an der Flanke knapp nicht von der Platte
gerannt ist, ist nun weg) und Devastoren und mit meinem einem HQ-Grey
Knights Trupp schiesse ich mit Psiboltern auf den Landraider und klaue ihm
zwei Hüllenpunkten und Multimelter ist weg. Termis ignoriere ich noch eine
Runde, weil diese im Midfield rumstehen und nichts machen können. GK Trupp
aus Reserve schockt und schiesst auf den verbleibenden letzten Standard. 3
von 5 weg, MW Test hält aber. Nun stehe ich aber frei im Feld neben den
Devastoren mit DS3 Raketen. Nun ja, ich hätte auch auf den Rak-Trupp
schiessen können, konnte mich nicht entscheiden was wichtiger ist.
3. Runde: Seine Raks schiessen meinen Trupp zu Brei, er wendet seinen
Landraider und will die beiden letzten Standards einsteigen lassen. Termis
machen sich auf den Weg zu meinem anderen Standard mit HQ. Kommen aber noch
nicht ran. Cybot schiesst letzte beiden Hull points von dem Landraider weg.
Kaputt und Standards können sich nicht mehr verstecken. Rest schiesst wie
blöd auf die Termis, weil ich die beiden Standards hinter dem LR leider
nicht sehen kann. 2 Termis weg.
4. Runde: Nahkampf mit Termis und meinen Standard. Dieser Nahkampf hält bis
zum Schluss. Er schiesst noch Cybot und einen Razorback weg. Ich schiesse
auf Devastoren und fahre mit einem Razorback zu den beiden Standards.
5. Runde: Im Nahkampf sind nur noch beide HQs über und ich schaffe
andauernd meinen 5er Retter und er selbst hat nur noch 2 LP. Also beiden
geben keinen HQ Punkt ab. Ich fahre mit meinem Razorback und drei Akolythen
zum Missionsziel und umkämpfe es. Dadurch. gewinne ich wegen First Blood.
Sehr netter Gegenspieler, und ein sehr glücklicher Sieg für mich. Aber im
Spiel davor war es halt anders rum.
Ergebnis 12:8
Spiel 3: Necrons
Vier Marker (zwei bei ihm, zwei bei mir), Sturmtruppen punktend und geben
Siegpunkt ab
Seine Armee ungefähr so: 10 Phantome, 2 Barken, 1 Kommandabarke mit
Necronlord drin, 2 Sicheln mit Standards und noch einmal einen 6Mann Trupp
Standard.
Seine Phantome stellen sich offensiv in einer Reihe auf. Barken dahinter, 1
Trupp sitzt auf einem Missionsziel bei ihm in der Ecke. Ich verkrieche mich
in eine Ecke und baue meine Wagenburg auf. Nur die beiden Ritter
offensiver. Standards sitzen auf einem Missionsziel und sind hinter den
Panzern versteckt.
Runde 1: Er fängt an, schiesst auf meinen Rittern rum (paar LP weg) und
läuft ansonsten mit den Phantomen nach vorne. Ich schiesse mit allem was
geht auf die Phantome und von insgesamt 10 ist nur noch einer über. Da
sieht man mal was 12 sync St.6, 4 sync St7, 4 sync St 8 (mit Sofort
Ausschalten bei W4) sowie Sturmbolter und Psiboltern so anrichten. Das war
mal First Blood Deluxe. Ein Ritter springt mit 30 Zoll nach vorne und flamt
Standardtrupp auf seinem Missionsziel fast weg (stehen welche auf). Der
andere zerstört eine Barke im Nahkampf.
Runde 2: Der Gegner ist total angefressen und unentspannt. (Hat aber auch
wirklich schlecht gewürfelt). Seine beiden Reserven kommen (Standards
steigen vor meiner Wagenburg aus) und schiessen mit Sichel zwei Razorbacks
zu Brei. Aber wegen Blitzen die auf ihn selbst überspringen ist eine Sichel
fast zerstört. Die andere zerlege ich auch fast mit meiner Flak. 5er Retter
für Hochziehen halten die am Leben. Eine Barke und Sichel schiessen einen
Nemesisritter kaputt. Schon erstaunlich wie viele 1en man würfeln kann. Ich
begehe den Fehler mit allem möglichen auf das letzte Phantom zu schiessen,
und diesemal würfelt er richtig gut. Und dadurch muss ich Einheit um
Einheit auf ihn anlegen bis er endlich hin ist. Standard auf seinem
Missionsziel ist endlich hin.
Runde 3: Letzter Ritter wird von Barke zerlegt. Kommandobarke wütet in
meiner Ecke, Razorback weg und einige Standards. Ich schiesse seine
ausgestiegenen Standards weg.
Runde 4: Seine Kommandobarke zerlegt meinen Cybot, aber ich kann die Barke
danach zerstören. Sicheln werden in Runde 4 und 5 von der Flak zerstört.
Letzte Barke versteckt sich hinter einem LOS Blocker, weil er Angst vor der
Auslöschung hat. Der Lord verliert alle Lebenspunkte, kann aber leider
wegen 5+ wieder aufstehen. Vorher hatte er aber Niederhalten Test verpatzt und konnte eine Runde nix machen.
Runde 5: Lord versteckt sich hinter eine Ruine in der Ecke und ich kriege
ihn nicht klein. Also kein tabeln. Dafür begehe ich den Fehler nicht mit
einem meiner Standards (von beiden sind jeweils nur 2 Leute draufgegangen)
auf mein anderes Missionsziel zu rennen, daher nur...
Ergebnis 14:6 (Hätte auch leicht ein 18:2 werden können)
Necronlord drin, 2 Sicheln mit Standards und noch einmal einen 6Mann Trupp
Standard.
Seine Phantome stellen sich offensiv in einer Reihe auf. Barken dahinter, 1
Trupp sitzt auf einem Missionsziel bei ihm in der Ecke. Ich verkrieche mich
in eine Ecke und baue meine Wagenburg auf. Nur die beiden Ritter
offensiver. Standards sitzen auf einem Missionsziel und sind hinter den
Panzern versteckt.
Runde 1: Er fängt an, schiesst auf meinen Rittern rum (paar LP weg) und
läuft ansonsten mit den Phantomen nach vorne. Ich schiesse mit allem was
geht auf die Phantome und von insgesamt 10 ist nur noch einer über. Da
sieht man mal was 12 sync St.6, 4 sync St7, 4 sync St 8 (mit Sofort
Ausschalten bei W4) sowie Sturmbolter und Psiboltern so anrichten. Das war
mal First Blood Deluxe. Ein Ritter springt mit 30 Zoll nach vorne und flamt
Standardtrupp auf seinem Missionsziel fast weg (stehen welche auf). Der
andere zerstört eine Barke im Nahkampf.
Runde 2: Der Gegner ist total angefressen und unentspannt. (Hat aber auch
wirklich schlecht gewürfelt). Seine beiden Reserven kommen (Standards
steigen vor meiner Wagenburg aus) und schiessen mit Sichel zwei Razorbacks
zu Brei. Aber wegen Blitzen die auf ihn selbst überspringen ist eine Sichel
fast zerstört. Die andere zerlege ich auch fast mit meiner Flak. 5er Retter
für Hochziehen halten die am Leben. Eine Barke und Sichel schiessen einen
Nemesisritter kaputt. Schon erstaunlich wie viele 1en man würfeln kann. Ich
begehe den Fehler mit allem möglichen auf das letzte Phantom zu schiessen,
und diesemal würfelt er richtig gut. Und dadurch muss ich Einheit um
Einheit auf ihn anlegen bis er endlich hin ist. Standard auf seinem
Missionsziel ist endlich hin.
Runde 3: Letzter Ritter wird von Barke zerlegt. Kommandobarke wütet in
meiner Ecke, Razorback weg und einige Standards. Ich schiesse seine
ausgestiegenen Standards weg.
Runde 4: Seine Kommandobarke zerlegt meinen Cybot, aber ich kann die Barke
danach zerstören. Sicheln werden in Runde 4 und 5 von der Flak zerstört.
Letzte Barke versteckt sich hinter einem LOS Blocker, weil er Angst vor der
Auslöschung hat. Der Lord verliert alle Lebenspunkte, kann aber leider
wegen 5+ wieder aufstehen. Vorher hatte er aber Niederhalten Test verpatzt und konnte eine Runde nix machen.
Runde 5: Lord versteckt sich hinter eine Ruine in der Ecke und ich kriege
ihn nicht klein. Also kein tabeln. Dafür begehe ich den Fehler nicht mit
einem meiner Standards (von beiden sind jeweils nur 2 Leute draufgegangen)
auf mein anderes Missionsziel zu rennen, daher nur...
Ergebnis 14:6 (Hätte auch leicht ein 18:2 werden können)
Bin natürlich zufrieden, obwohl ich durch ein paar bessere Entscheidungen
noch mehr Punkte hätte holen können. Aber an dem Platz 2 hätte es auch
nichts geändert.
Kleine Anekdote: jedes Mal als Zweiter angefangen, trotzdem jedes Mal First
Blood bekommen, weil alle erstmal auf meine Nemesis Ritter geschossen
haben, diese aber in einer Runde schwer kaputt zu bekommen sind.
So, ich hoffe das war informativ und gibt einen guten Einblick.