[40k] Legionäre der Sühne [Update post #9]

18. Dezember 2009
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Hallo Mitforumlinge!

Da es für einen Armeeaufbau zeitlich ganz und gar nicht hinhaut und ich noch einen Vorsatz für das neue Jahr brauche, werde ich hier unregelmäßig meine Dark Angels reinstellen^^
Die Sammlung hat schon einige Jährchen geschlummert aber so langsam wird's Zeit ein bisschen Farbe ins Spiel zu bringen, hehe.

Ziel dieses Vorhabens wird es sein, die komplette 3. Kompanie, sowie unterstützende Elemente des Deathwing, Ravenwing sowie der 6. und 10. Kompanie in Farbe zu haben :wacko:
Zudem sind noch gescratchte (wasn Wort) Landungskapseln für Bots und Trupps geplant.
Die weissen Marines sind noch Reste der Shining Suns, meiner ersten, deutlich fehlgeschlagenen, Malversuche, höhö.

Und soooo sieht der Start aus (es fehlen drei Bikes, ein Speeder und ein LS Vengeance und zwei Rhinos):

kapq.jpg


Das sind mal sortiert:

Oberkommando:

Azrael, Oberster Großmeister der Dark Angels

Reclusium:

Drei Absoutionspriester (davon einer mit Sprungmodul und ein Terminator)

Scriptorium:

Zwei Scritoren (ein Terminator)

Deathwing:

Belial (Hammer und Klauen)
Deathwing-Kommandotrupp
Deathwing-Ritter
Sechs Deathwing-Terminatortrupps
Zwei Ehrwürdige Cybots
Ein Land Raider Crusader

Ravenwing:

Sammael auf Schwarzklaue
Zwei Ravenwing-Angriffsschwadronen (eines noch nicht auf Sollstärke)
Ein Landspeeder Vengeance

Dritte Kompanie (Gefechtskompanie):

Kompaniemeister
Kommandotrupp
Sechs Taktische Trupps
Zwei Sturmtrupps
Zwei Devastortrupps
Drei Cybot

Sechste Kompanie (Taktische Reservekompanie):

Kompaniemeister
Kommandotrupp
Drei Taktische Trupps
Drei Cybots

Zehnte Kompanie:

Ein Scouttrupp

Fuhrpark:

Drei Rhinos
Ein Razoback
Ein Predator


So..und damit die Zeit bis nächstes Jahr 😀 überbrückt wird gibt's hier schon mal vorab ein Bild des Reclusiums:
y8v6.jpg


Mehr Bilder gibt's erst nächstes Jahr (ich könnt mich über den Geck jedes Jahr immer wieder scheckig lachen!)

Bis dahin und euch allen einen guten Rutsch

Der Legionär 😛artytime2:
 
Zuletzt bearbeitet:
WIP Azrael

Sodale!

Bis Sonntag krankgeschrieben und die Sprühfarben sind unterwegs, na wenn da nich was bei rumkommt, hehe.

Allerdings scheint mir mein Hirn wie ein Sieb zu sein...ich bekomm die Bilder nicht mehr so hochgeladen wie im Anfangsthread 😵

Naja..dann halt so:

WIP Azrael mit Helmträger (welcher bis auf sein Base soweit fertig ist):

Anhang anzeigen 197862

Morgen sollte der Bursche bis aufs Base fertig werden. Dann kommen die "Blauen" drann 😉

Uuuund ich hab mal die Menge an Minis in einer Liste mal dokumentiert:

Ordenskommando:
*************** 1 HQ ***************
Azrael
- - - > 215 Punkte

Deathwing:

*************** 3 HQ ***************

Belial, Meister des Deathwing
- Energieklauenpaar
- - - > 190 Punkte

Deathwing-Kommandotrupp
- 1 x Sturmbolter
- 1 x Plasmakanone
- 1 x Energiefaust
- 1 x Energieklauenpaar
- 1 x Energiehammer & Sturmschild
- 1 x Upgrade zum Deathwing-Champion
- 1 x Upgrade zum Deathwing-Apothecarius
- - - > 275 Punkte

Scriptor
- Terminatorrüstung
+ - 1 x Sturmbolter
- 1 x Psistab
- - - > 95 Punkte

Absolutionspriester
- Terminatorrüstung
+ - 1 x Sturmbolter
- 1 x Crozius Arcanum
- - - > 140 Punkte


*************** 3 Elite ***************

5 Deathwing-Ritter
- Düsteres Relikt
+ - Land Raider Crusader
- Multimelter
- Deathwing-Fahrzeug
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 545 Punkte

Cybot
- Plasmakanone
- Schwerer Flammenwerfer
- Zusätzliche Panzerung
- Energiefaust
- Ehrwürdiger Cybot
- - - > 155 Punkte

Cybot
- Synchronisierte Laserkanone
- Schwerer Flammenwerfer
- Zusätzliche Panzerung
- Energiefaust
- Ehrwürdiger Cybot
- - - > 170 Punkte


*************** 6 Standard ***************

5 Deathwing-Terminatoren
- 1 x Kettenfaust
- 1 x Sturmkanone
- - - > 245 Punkte

5 Deathwing-Terminatoren
- 1 x Schwerer Flammenwerfer
- - - > 230 Punkte

5 Deathwing-Terminatoren
- 2 x Energieklauenpaar
- 2 x Energiehammer & Sturmschild
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- - - > 255 Punkte

5 Deathwing-Terminatoren
- 2 x Energieklauenpaar
- 2 x Energiehammer & Sturmschild
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- - - > 255 Punkte

5 Deathwing-Terminatoren
- 2 x Energieklauenpaar
- 2 x Energiehammer & Sturmschild
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- - - > 255 Punkte

5 Deathwing-Terminatoren
- 3 x Energieklauenpaar
- 1 x Energiehammer & Sturmschild
- 1 x Cyclone-Raketenwerfer
- - - > 250 Punkte


Gesamtpunkte Deathwing : 3060

Ravenwing:

*************** 2 HQ ***************

Sammael, Meister des Ravenwing
- Land Speeder
- - - > 200 Punkte

Scriptor
+ - Psischwert
- Boltpistole
- Bestientöter von Caliban
+ - Space-Marine-Bike
- Melterbomben
- Kraftfeldgenerator
- - - > 160 Punkte

Techmarine
- Servoarm
+ - Bolter
- Boltpistole
+ - Space-Marine-Bike
- Melterbomben
- Kraftfeldgenerator
- - - > 100 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Ravenwing-Angriffsschwadron
6 Ravenwing-Biker
- 5 x Boltpistole
- 2 x Plasmawerfer
- Ravenwing-Trike
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- Boltpistole
- - - > 251 Punkte

Ravenwing-Angriffsschwadron
6 Ravenwing-Biker
- 5 x Boltpistole
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- Boltpistole
- - - > 176 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

Ravenwing-Unterstützungsschwadron
1 Land Speeder
- 1 x Multimelter
- 1 x Sturmkanone
- - - > 90 Punkte

Ravenwing-Unterstützungsschwadron
1 Land Speeder
- 1 x Multimelter
- 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 85 Punkte

Ravenwing-Unterstützungsschwadron
1 Land Speeder
- 1 x Multimelter
- 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 85 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Landspeeder Vengeance
- Sturmkanone
- - - > 160 Punkte


Gesamtpunkte Ravenwing : 1317

Dritte Kompanie:

*************** 3 HQ ***************

Kompaniemeister
+ - 1 x Energieschwert
- 1 x Kombi-Plasmawerfer
- - - > 115 Punkte

Kommandotrupp
- 4 x Bolter
- 1 x Plasmawerfer
- Kompaniestandarte
- 1 x Upgrade zum Kompaniechampion
- 1 x Upgrade zum Apothecarius
- - - > 160 Punkte

Scriptor
+ - Psischwert
- Boltpistole
+ - Melterbomben
- - - > 70 Punkte

Absolutionspriester
+ - Crozius Arcanum
- Boltpistole
+ - Melterbomben
- Sprungmodul
- - - > 130 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Cybot
- Multimelter
- Schwerer Flammenwerfer
- Zusätzliche Panzerung
- Energiefaust
- - - > 120 Punkte

Cybot
- Sturmkanone
- Schwerer Flammenwerfer
- Zusätzliche Panzerung
- Energiefaust
- - - > 140 Punkte

Cybot
- Synchronisierte Laserkanone
- Zusätzliche Panzerung
- Raketenwerfer
- - - > 145 Punkte


*************** 6 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- 7 x Bolter
- Melter
- Raketenwerfer
- 1 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Plasmapistole
+ - Razorback
- Syncronisierte Laserkanone
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 280 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- 7 x Bolter
- Plasmawerfer
- Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Plasmapistole
+ - Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 230 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- 7 x Bolter
- Plasmawerfer
- Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- 1 x Kettenschwert
- 1 x Plasmapistole
+ - Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 235 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- 7 x Bolter
- Melter
- Multimelter
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- Boltpistole
- 1 x Kettenschwert
+ - Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 210 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- 7 x Bolter
- Flammenwerfer
- Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- Boltpistole
- 1 x Kettenschwert
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 210 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- 7 x Bolter
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
- 1 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Kettenschwert
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 215 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Sturmtrupp
5 Space Marines
- Sprungmodule
- 2 x Plasmapistole
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Plasmapistole
- - - > 145 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines
- Sprungmodule
- 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Kettenschwert
- Boltpistole
- - - > 180 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Devastortrupp
10 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
- 4 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Kettenschwert
- - - > 240 Punkte

Devastortrupp
10 Space Marines
- 2 x Schwerer Bolter
- 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Kettenschwert
- - - > 200 Punkte

Predator
- Maschinenkanone
- Seitenkuppeln mit Schweren Boltern
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 105 Punkte


Gesamtpunkte Dritte Kompanie : 3130

Sechste Kompanie:

*************** 2 HQ ***************

Kompaniemeister
+ - Kettenschwert
- Feindschnitter
- - - > 110 Punkte

Kommandotrupp
- 4 x Bolter
- 1 x Plasmawerfer
- Banner der Verwüstung
- 1 x Upgrade zum Kompaniechampion
- - - > 195 Punkte

Absolutionspriester
+ - Crozius Arcanum
- Boltpistole
+ - Kraftfeldgenerator
- - - > 140 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Cybot
- Sturmkanone
- Zusätzliche Panzerung
- Raketenwerfer
- - - > 140 Punkte

Cybot
- Synchronisierte Laserkanone
- Schwerer Flammenwerfer
- Zusätzliche Panzerung
- Energiefaust
- - - > 145 Punkte

Cybot
- Multimelter
- Schwerer Flammenwerfer
- Zusätzliche Panzerung
- Energiefaust
- - - > 120 Punkte


*************** 5 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- 7 x Bolter
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
- 1 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- Bolter
- 1 x Kettenschwert
- - - > 175 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- 8 x Bolter
- Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Bolter
- 1 x Kettenschwert
- - - > 155 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- 8 x Bolter
- Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- Bolter
- 1 x Kettenschwert
- - - > 150 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- 8 x Bolter
- Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- Bolter
- 1 x Kettenschwert
- - - > 150 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines
- 8 x Bolter
- Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Melterbomben
- Bolter
- 1 x Kettenschwert
- - - > 150 Punkte


Gesamtpunkte Sechste Kompanie : 1630

Zehnte Kompanie:

*************** 1 Standard ***************

10 Scouts
- Tarnmäntel
- 8 x Bolter
- Raketenwerfer
- 1 x Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- 1 x Scharfschützengewehr
- - - > 165 Punkte


Gesamtpunkte Zehnte Kompanie : 165


Sind insgesamt 9.517 fluffige Punkte :darkangel:

Der Legionär
 
Den freien Tag mal gleich für ein paar Bilder und Sprühgrundierungen genutzt 😀

Das Hochladen der Bilder ist mir aufgrund von mir unbekannten Gründen nicht wirklich möglich :stuart:

Zuerst das, bis auf die Bases, fertige Scriptorium:
Anhang anzeigen 203407 Anhang anzeigen 203409
Anhang anzeigen 203397
Zudem gibt's schon ne Vorschau auf den Deathwing. Zu sehen gibt's einen Test-Terminator und den grundierten Deathwing (dummerweise ohne LR)

Anhang anzeigen 203414
Anhang anzeigen 203410

Weiter geht's dann mit dem Deathwing. Bis dahin werde ich bestimmt mein Bilderproblem beheben können.

Der Legionär
 
Etwas eingestaubt hier :gap:

Weiter geht es mit den ersten 5 Deathwingterminatoren und einer ganz besonderen Mini.

Aber zuerst mal das Wichtigste:

Senex Antiquus Bruder Hermann




Bruder Hermann stellt meinen Vater da. Die Vorstellung eines Space Marines, der nach einer zu schweren Verletzung trotzdem noch weiterleben kann hat mir sehr geholfen.

Und zu guter letzt noch Trupp Loran des Deathwings:











Weiter geht es dann mit dem Rest des Deathwings

Der Legionär