Hi!
Ich habe in 2 Wochen ein Turnier und überlege mit Daemonkin hinzufahren, verstehe aber zu vieles bei der Armee nicht, bzw. bin zu "unsicher", ob meine Entscheidungen richtig sind.
1. HQ: Was stellt man da auf ?
a) General mit Korlath scheint ganz lustig...der General haut mit DS 2, Enthaupten usw. um sich und wenn er stirbt gibt es einen Blutdämonen. Andererseits ist es teuer und er muss erstmal sterben, damit es sich lohnt...die E-Faust ist da günstiger und haut mit deutlich mehr Stärke zu
b) Herald mit Präsenz des Zorns...ist klasse für nen großen Hundetrupp (15+), hat aber nur DS 3. Dafür sonst ganz gute Profilwerte
c) Der Blutdämon für 275 Punkte..8 Angriffe mit D sind einfach verlockend. 12er Bewegung, W 6, 5 Leben, 3+ Rüstung, Dämon...wirkt alles ok.
Hat sich da ein "Standard" durchgesetzt oder ist das Geschmackssache ?
2. Standard: Mir sagen hier Kultisten zu, weil günstig und 2 Blutpunkte wert. Alternativ schockende Zerfleischer mit Chef, das sind dann 85 Punkte, die irgendwo runterschocken (bei Maelstorm net schlecht) und dann entweder erschossen werden oder dank DS 3 Waffen nen Marinetrupp abräumen. Erscheint mir "noch ok".
Gibt es hier einen "Standard", der als gut gilt ß
3. Sturm: Hier sagt mir natürlich das Gorepack zu. Bikes die durch Deckung rasen und Hunde mit "Extraattacke" im Charge nimmt man mit. 2 Melter oder Plasmawerfer bei den Bikes sind gesetzt...aber gibt man dem Champion eine E-Faust mit ? Das macht den Trupp deutlich teurer und 121 Punkte für nur 3 Modelle mit W5 und 3+ erscheint mir sehr teuer...aber ohne haben sie halt "nur" die Melter. Dafür kann man den Champ vorne hinstellen zum Beschuß abfangen und die Blutpunkte kassieren ;-).
Wie gesagt: E-Faust in die Bikes oder nicht ?
Sonst gefallen mir noch die Helldrakes, aber die kenne ich bereits von Spielen gegen Chaos ausreichend.
4. Unterstützung: Zermalmer oder Maulerfiends ? Maulerfiends haben halt den Geschwindigkeitsvorteil, Zermalmer haben die 13er Panzerung und die Option auf Auswurf, was in einer sonst so Nahkampflastigen Armee gar net schlecht ist. Gibt es da etwas, das eindeutig "besser" ist ?
5. Allgemeine Fragen:
a) viele kleine Hundetrupps um Gegner zu verwickeln, als "Abwehrfeuerfänger", Missionszielläufer usw. oder lieber ein großer Trupp mit Herald für die Schlagkraft ?
b) Was kann man mit 5 Hunden aus dem Gorepack realistisch angreifen ? Im Charge haben sie 3 Angriffe S5 + die automatisch treffende Attacke (Gorepack), macht bei 5 Stück gegen Marines 3 tote Marines und mit Glück nochmal einen in der nächsten...d.h. sie stecken 2 Runden in 5 Marines.
c) Wo versteckt sich bei Daemonkin die Kampfkraft...oder haben die wirklich nichts ? Das HQ is schlagkräftig, aber was man sonst sieht eigentlich nicht so...die Hunde zerlegen wenig ohne Herald (siehe oben), die Bikes sind auch nicht so schlagkräftig. Bleiben nur noch die Läufer...oder übersehe ich was ganz wesentliches an Kampfkraft ?
d) Was sind so die schlechtesten Match Ups, in die man laufen kann ? Ich fürchte ja Eldar mit Phantomdroiden-Flamern und Scatterspam, Necrons mit hoher Beschußfrequenz und "richtige" Nahkampfarmeen, weil ich denke, dass Orks, Space Wolves u.Ä. deutlich schlagkräftiger sind, als die Daemonkin. Habe ich da was falsch eingeschätzt ?
Ich habe in 2 Wochen ein Turnier und überlege mit Daemonkin hinzufahren, verstehe aber zu vieles bei der Armee nicht, bzw. bin zu "unsicher", ob meine Entscheidungen richtig sind.
1. HQ: Was stellt man da auf ?
a) General mit Korlath scheint ganz lustig...der General haut mit DS 2, Enthaupten usw. um sich und wenn er stirbt gibt es einen Blutdämonen. Andererseits ist es teuer und er muss erstmal sterben, damit es sich lohnt...die E-Faust ist da günstiger und haut mit deutlich mehr Stärke zu
b) Herald mit Präsenz des Zorns...ist klasse für nen großen Hundetrupp (15+), hat aber nur DS 3. Dafür sonst ganz gute Profilwerte
c) Der Blutdämon für 275 Punkte..8 Angriffe mit D sind einfach verlockend. 12er Bewegung, W 6, 5 Leben, 3+ Rüstung, Dämon...wirkt alles ok.
Hat sich da ein "Standard" durchgesetzt oder ist das Geschmackssache ?
2. Standard: Mir sagen hier Kultisten zu, weil günstig und 2 Blutpunkte wert. Alternativ schockende Zerfleischer mit Chef, das sind dann 85 Punkte, die irgendwo runterschocken (bei Maelstorm net schlecht) und dann entweder erschossen werden oder dank DS 3 Waffen nen Marinetrupp abräumen. Erscheint mir "noch ok".
Gibt es hier einen "Standard", der als gut gilt ß
3. Sturm: Hier sagt mir natürlich das Gorepack zu. Bikes die durch Deckung rasen und Hunde mit "Extraattacke" im Charge nimmt man mit. 2 Melter oder Plasmawerfer bei den Bikes sind gesetzt...aber gibt man dem Champion eine E-Faust mit ? Das macht den Trupp deutlich teurer und 121 Punkte für nur 3 Modelle mit W5 und 3+ erscheint mir sehr teuer...aber ohne haben sie halt "nur" die Melter. Dafür kann man den Champ vorne hinstellen zum Beschuß abfangen und die Blutpunkte kassieren ;-).
Wie gesagt: E-Faust in die Bikes oder nicht ?
Sonst gefallen mir noch die Helldrakes, aber die kenne ich bereits von Spielen gegen Chaos ausreichend.
4. Unterstützung: Zermalmer oder Maulerfiends ? Maulerfiends haben halt den Geschwindigkeitsvorteil, Zermalmer haben die 13er Panzerung und die Option auf Auswurf, was in einer sonst so Nahkampflastigen Armee gar net schlecht ist. Gibt es da etwas, das eindeutig "besser" ist ?
5. Allgemeine Fragen:
a) viele kleine Hundetrupps um Gegner zu verwickeln, als "Abwehrfeuerfänger", Missionszielläufer usw. oder lieber ein großer Trupp mit Herald für die Schlagkraft ?
b) Was kann man mit 5 Hunden aus dem Gorepack realistisch angreifen ? Im Charge haben sie 3 Angriffe S5 + die automatisch treffende Attacke (Gorepack), macht bei 5 Stück gegen Marines 3 tote Marines und mit Glück nochmal einen in der nächsten...d.h. sie stecken 2 Runden in 5 Marines.
c) Wo versteckt sich bei Daemonkin die Kampfkraft...oder haben die wirklich nichts ? Das HQ is schlagkräftig, aber was man sonst sieht eigentlich nicht so...die Hunde zerlegen wenig ohne Herald (siehe oben), die Bikes sind auch nicht so schlagkräftig. Bleiben nur noch die Läufer...oder übersehe ich was ganz wesentliches an Kampfkraft ?
d) Was sind so die schlechtesten Match Ups, in die man laufen kann ? Ich fürchte ja Eldar mit Phantomdroiden-Flamern und Scatterspam, Necrons mit hoher Beschußfrequenz und "richtige" Nahkampfarmeen, weil ich denke, dass Orks, Space Wolves u.Ä. deutlich schlagkräftiger sind, als die Daemonkin. Habe ich da was falsch eingeschätzt ?