11. Edition Core Abilities nicht kumulativ

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30. September 2022
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In der 11ten sind Core Abilities nicht kumulativ.

24.00 "This section presents the most common abilities used in Warhammer 40k."
24.01 "Many units have core abilities listed on their datasheets........"
24.02 "Multiple Instances of the same Core Ability or weapon ability are not cumulative........"


Unter Core Abilities steht zB Deadly Demise und Hazardous. Wenn ein Modell mehrere Hazardous Rolls machen müsste, würde das nicht bedeuten das es nur einen Roll machen muss, weil nicht kumulativ ? Wenn eine Unit von mehreren Deadly Demises betroffen sein würde, würde sie dann nur einmal davon betroffen werden, weil nicht kumulativ ?
 
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Each time a unit is selected to
shoot or selected to fight, after that unit
has resolved all of its attacks, make a
number of hazard rolls (06.03) for that
unit equal to the number of [HAZARDOUS]
weapons you selected in the Select
Weapons step.


Also nachdem alle Attacken abgehandelt sind, alle hazardous Waffen zählen, die zum Schießen gewählt wurden
Für jede einen W6 werfen
Für jede 1 oder 2 gibt's MoWos
Der Trick kommt einen Satz später bei 24.02:
In such cases, the controlling
player must select which instance will apply at any one
time
. In the case of duplicated weapon abilities, this
selection must be made each time that unit makes attacks,
in the Select Weapons step.


Beispiel Hazardous: Wenn ich per Magnus' Ability einem Trupp auf alle Waffen [HAZARDOUS] verpasse, dann würde für eine Plasmapistole im Overcharge doppelt [HAZARDOUS] gelten. Das, z.B. stackt dann nicht, weil die Core-Abilities zu einem gegebenen Zeitpunkt nur einmal wirken können. Also 1 Hazardous Test pro Waffe und Einsatz.
Ein World Eater Helbrute mit Plasmakanone (Hazardous) und Flammenwerfer (nicht Hazardous) müsste also für beide Waffen HAZARDOUS würfeln (jedes Mal unmittelbar nach Abhandeln der Attacken der Waffe), aber für die Plasmakanone trotz Magnus' Ability trotzdem nur ein Mal.
Gleiches wenn ich über eine Regel einer Einheit "Deadly Demise" verpassen würde, die ohne schon schon "Deadly Demise" hat. Das würde nur einmal auslösen. Eine gegnerische Einheit kann hingegen durchaus von mehreren "Deadly Demise" getroffen werden, da Deadly Demise jedes mal direkt nach der Zerstörung eines Modells abgehandelt wird und somit nicht simultan, sondern sukzessive wirkt
 
Gute Frage! Würde ich aber auch so sehen. Dann quasi 1x Haz pro Modell? Sounds legit I guess 🤷‍♂️
Jupp, steht sogar explizit unter 24.15:
Each time a unit is selected to
shoot or selected to fight, after that unit
has resolved all of its attacks, make a
number of hazard rolls (06.03) for that
unit equal to the number of [HAZARDOUS]
weapons you selected in the Select
Weapons step.
 
Richtig.
Das heißt, sie würfelt ein Mal pro Attackenabfolge nachdem alle Angriffe abgehandelt wurden, jeweils einen Hazardous Test für jede Waffe, die in dieser Abfolge geschossen hat im Schritt "Waffe wählen" ausgewählt wurde, und HAZARDOUS war. Gemäß Regeln.

Edit: Heißt, wenn Magnus einer Einheit von 20 Boyz "Hazardous" gibt, und die mit ihren Shootas feuern, dann darf der Ork-Spieler ein (!) Mal 20 Hazardous Tests würfeln. Für jede zum Schießen gewählte HAZARDOUS Waffe einen (Der Slugga des Boss Nob wird mit zu den 19 Shootas gezählt, da der die gleiche BF/S/AP/D Profile hat, gemäß 04.03)

Edit 2: Hätte der Trupp verschiedene Waffen, wären die dank Magnus alle HAZARDOUS, und jedes Mal wenn eine davon feuert muss der Ork-Spieler die entsprechenden Hazardous würfeln.
Also z.B.
18x Hazardous für Slugga/Shoota
1x Hazardous für Rokkit Launcha
1x Hazardous für Big Shoota


Edit 3: Kleines Geraderücken - der Ork Spieler würfelt wenn alle Attacken durch sind 😉
Also am Ende des Angriffs wird die Einheit ein Mal von [HAZARDOUS] betroffen, und der Effekt ist, dass ich für jede Waffe, die ich zum Schießen gewählt hatte, und die HAZARDOUS war, je einen Würfel in die Hand nehme.
Passt also.
 
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shoot or selected to fight, after that unit
has resolved all of its attacks, make a
number of hazard rolls (06.03) for that
unit equal to the number of [HAZARDOUS]
weapons you selected in the Select
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Also nachdem alle Attacken abgehandelt sind, alle hazardous Waffen zählen, die zum Schießen gewählt wurden
Für jede einen W6 werfen
Für jede 1 oder 2 gibt's MoWos
 
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