Hatte gestern nochmal das Vergnügen gegen Orks und dieses Mal ist es deutlich besser gelaufen!
Meine Liste sah auf 2000 Punkten wie folgt aus:
HQ: Asmodai / Company Master
Troops: 2 x Tactical Squad (Flamer + Combi-Flamer) / 1 x Tactical Squad (Plasma + Combi-Plasma)
Elite: 2 x Deathwing-Termis mit Lightning Claws
Fast Attack: 1 x Sturmtrupp mit 2x Flamern
Flyer: 1 x Dark Talon / 1 x Caestus Assault Ram
Transportfahrzeuge: 2 x Razorback mit StuKa + Sturmbolter, 2 x Razorback mit LasKa / Twin-Plasma
Die Liste von meinem Gegner beinhaltete gefühlt unzählige Boyz, Stormboyz, Biker, Lootas, Warboss + Painboy auf Bike sowie ein Trupp Warbiker, einem Battlewagon und 4 Trukks 😀
Vor der Schlacht: Ich habe ein Battalion Detachment aufgestellt, was mir 3 CP extra beschert hat. Da ich alles in Transportern hatte, durfte ich durch die geringere Einheitenzahl auch starten – der Iniklau hat auch trotz eines ReRolls nicht geklappt. Glück gehabt 😉 Die Aufstellung war diese "schräge", deren Name mir gerade entfallen ist und welche 24" zwischen den einzelnen Aufstellungszonen beinhaltet. Gespielt wurde die 3. Mahlstrom-Mission, bei der die Anzahl der Karten gleich der Runde ist, in der man sich befindet.
1. Runde
Meine Runde: Ich presche mit den Razorbacks in voller Breite nach Vorne und bekomme trotz vielem Gelände und guter Aufstellung des Gegners zu den Meisten Einheiten eine LoS. Die beiden Flieger gehen ebenso nach vorne und stehen vor der Razorback-Linie. Die beiden LasKa / Twin-Plasma-Razorbacks konnten einen Trukk öffnen, ein überschüssiger Schuss LasKa konnte einen weiteren ankratzen, der dann noch von der Risskanone des Dark Talons geschrottet wurde (Die Hurricane Bolter gingen auf den Boyz-Trupp vom vorher getöteten Trukk und haben diesen nahezu ausgelöscht). Die Assault Ram hat mit ihrem Twin Magna-Melta den Battlewagon auf 8 LP heruntergeschossen und die Raketenwerfer derselben haben auf den Warbikertrupp geschossen und zumindest einen getötet. Der Lucky Move des Tages kam ebenfalls von der Assault Ram, welche einen grandiosen 11"-Charge ohne ReRoll auf den Battlewagon hingelegt und beim Angriff alle 4 Attacken auf die 5+ durchbekommen hat 😎 Als dann noch alles verwundet hat, er durch den AP-4 nichts mehr zu saven hatte und dann bei 4 D3-Würfen eine Gesamt-Wundenzahl von 11 herauskam, hab ich mich schon fast etwas schmutzig gefühlt 😀 Achso, die beiden StuKa-Razorbacks haben ebenfalls noch zwei Horden Boyz á 12 Mann auf je 3 Boyz heruntergeschossen. Alles in Allem lief die Runde also erstaunlich gut – 2 Trukks sowie den Battlewagon geöffnet und die Horden ausgedünnt, einzig der Bike-Trupp kam noch etwas zu ungescholten davon. Sollte sich im späteren Verlauf auch rächen, aber zuerst war mein Gegner mal dran...
Seine Runde: Er rennt mit den Boyz aus den zerstörten Transportern nach vorne und steht mit immerhin 2 vollen Einheiten Boyz in Charge-Reichweite - mit wiederholbaren Charge-Würfen immer gefährlich... :dry: Sein Trukk prescht ebenfalls nach vorne, genau so wie sein Biker-Trupp samt Warboss und Painboy auf Bike, die versuchen, die rechte Flanke aufzubrechen. Seine 2x 30 Stormboyz schocken direkt hinter meiner Razorback-Linie und machen die Umzingelung damit quasi perfekt. Im Beschuss verliert jeder Razorback den ein oder anderen LP, der ganz große Schaden bleibt allerdings aus. Im Nahkampf versauen seine 2 Trupps Boyz trotz Wiederholungswurf den Charge, die 5 Biker + Boss Nob (Chef + Painboy waren zu weit weg) kommen allerdings dran, ebenso wie die Stormboyz. Die Warbiker hauen das Razorback auf 5 LP runter, der Boss Nob trifft und verwundet alle 3 Attacken mit seiner Powerklaw, als es jedoch um die D3 Damage-Ermittlung geht, würfelt er zunächst eine 3, mit CP-Reroll waren es dann 4. Puhh![FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Die Stormboyz machen ihren Job derweil besser und zerknüppeln mit ihrer Flut an Attacken 2 Razorbacks (je 1x StuKa und LasKa/Twin-Plasma) - nicht zuletzt dank unsäglich schlechten Rüstungswürfen meinerseits 😴 Glücklicherweise können meine Truppen noch so aussteigen, dass sie nicht direkt im Nahkampf gebunden werden. [/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]2. Runde[/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Meine Runde: Alles Restliche steigt aus seinen Fahrzeugen aus, allen voran die Termis, die so positioniert wurden, dasss sie in 6" zu Asmodai und kurz vor den Boyz stehen. Der Beschuss hat sich auf die Stormboyz fokussiert, was auch dank der vielen Flamer und dem Company Master ganz gut geklappt hat. Die 3 Tactical Squads und der Sturmtrupp sowie der verbliebene StuKa-Razorback und die Raketen der Assault Ram haben beide Trupps um jeweils etwa 50% dezimiert, was den Druck von hinten schon deutlich rausgenommen hat. Der Magna Melta der Assault Ram hat derweil den Warboss zerstäubt, welcher durch unglückliches Stellungsspiel das nächste Ziel war. Der Dark Talon begab sich derweil auf eine "Death or Glory"-Mission und wechselte in den Schwebemodus, um die 10 Lootas sowie einen weiteren Trukk aufs Korn nehmen sollte. Hat auch ganz gut funktioniert, die Lootas wurden alle zerballert, nur der Trukk hat mit 2 LP überlebt - mehh.. [/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Im Nahkampf haben die Termis derweil den Boyz das moshen beigebracht 😀 Ich könnte bei insgesamt 66 Attacken mit S4/AP-2/D1 und wiederholbaren Verwundungs- und Trefferwürfen eigentlich aufhören zu erzählen, aber dann wär's ja kein BatRep... ich halte es trotzdem kurz: 36 tote Boyz, Klauentermis sind gegen Horden der Shit [/FONT]😀
[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Den Charge mit dem Sturmtrupp habe ich mir gespart, weil ich mir das Abwehrfeuer der Flamer noch für den sicheren Charge der Stormboyz aufheben wollte.[/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Seine Runde: Seine übrigen Boyz teilen sich auf und gehen auf die Termis und den Dark Talon. Die Stormboyz rücken zudem auch weiter vor und formieren sich für ihren nächsten Angriff. Wäre eigentlich alles nicht so spektakulär... wenn da nicht die Warbiker wären. Während vorne und hinten alles mehr oder minder save ist, mischen diese nämlich die Seite auf - und wie! Im Beschuss wird der bereits im Nahkampf an den Rand der Zerstörung geknüppelte Razorback endgültig platt gemacht und der Tactical Squad dahinter von 6 auf 3 Mann heruntergeballert. Nachdem die Stormboyz die Marine-Trupps auch noch etwas beschossen haben gehen sie in den Nahkampf und mischen zusammen mit den Warbikern einen Tactical Squad sowie den Sturmtrupp samt Company Master restlos auf. Das Abwehrfeuer lief bescheiden, da ich bei 4 Flamer-Stößen sage und schreibe 8 Treffer erzielen konnte [/FONT]🙄 Auf der anderen Seite lief es zumindest etwas besser, da hier die Boyz während dem Charge auf den Dark Talon ordentlich Federn beim Abwehrfeuer gelassen und den Charge auf den Termi-Trupp verkackt haben (wurde dank eines CPs dann doch geschafft). Die Boyz bei den Termis haben sich an diesen trotz der schieren Masse an Attacken völlig aufgerieben und verhältnismäßig wenig durchbekommen (2 bzw. 3 LP-Verluste pro Termi-Trupp). Nachdem ich zurück gehauen habe, waren es dort nur noch vereinzelte Orks, die einen der beiden Trupps belagerten und schlussendlich durch verkackte Moralwerttests das Zeitliche gesegnet haben. Der Dark Talon wurde unterdessen im Nahkampf kaputt gemosht. War abzusehen, seinen Dienst hat er aber getan!
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]3. Runde[/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Meine Runde:[/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Der verbliebene Razorback hat den letzten Trukk aufgemacht, die beiden verbliebenen Tactical Squads haben sich auf die Boyz konzentriert, dort herauskamen und haben diese fast komplett ausgeschaltet. Die Termis + Asmodai haben sich unterdessen in Richtung Warbiker bewegt und die Assault Ram ging in den Schwebemodus, um eben diese besser beschießen zu können. Durch grandios schlechte Trefferwürfe konnte ich dem Trupp sage und Schreibe 2 LP abziehen, wovon einer durch den Painboy gesaved wurde. Der Junge war seine Punkte definitiv wert :/ [/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Seine Runde:[/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Die Stormboyz und der Warbikertrupp haben das "Geschenk" der gelandeten Caestus Assault Ram dankend angenommen und haben sich vollends auf sie konzentriert. Nach der Schussphase war sie bei 10 LP, der Nahkampf hat ihr den Rest gegeben, auch wenn der Painboy sie mit seiner Killclaw quasi im Alleingang zerlegt hat. Immerhin ging dadurch sein letzter CP flöten. Die verbliebenen Boyz, welche vorher den Dark Talon vom Himmel geholt haben, bewegten sich in Richtung Razorback und Tactical Squads, haben ihren optimistischen 11"-Charge dann aber nicht geschafft. [/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]4. Runde: [/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Meine Runde:[/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Showdown. Meine Termis haben sich in Richtung Warbiker + Stormboyz bewegt und konnten diese erfolgreich chargen. Die Stormboyz wurden restlos vernichtet, bei den Warbikern haben sich die Jungs sehr schwer getan und konnten am Ende lediglich einen Warbiker töten und einem weiteren 2 Wunden abziehen. Weiter oben hat alles verbliebene die restlichen Boyz beschossen und schlussendlich auch im Nahkampf totgeknüppelt. Das Echo auf meine Attacke auf die Warbikes war gefühlt drei mal so stark wie mein Angriff, da er lediglich einen Termi mit einer Wunde übrig ließ. Gerade nochmal Glück gehabt 😀[/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Seine Runde:[/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Mit den Warbikern (mittlerweile auch nur noch 2 + Boss Nob) vernichtete er den letzen Termi, der Painboy konnte den anderen Termitrupp chargen und dabei 2 weitere töten, bevor er allerdings selber auch drauf ging. Jetzt wurde es eng! Beim Nachrücken konnten die Warbiker den anderen Trupp + Asmodai chargen.[/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]5. Runde[/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Meine Runde: Ich zog mich mit Asmodai und den beiden Termis aus dem Nahkampf zurück, weil ich darauf gehofft habe, dass die beiden runtegerockten Tacticals und dem halb-kaputten Taxi noch etwas reißen und somit die 3 tapferen Recken retten könnten, dem war aber nicht so. Ich konnte zwar die beiden Warbiker töten, der Boss Nob blieb aber unbeschadet. [/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Seine Runde: Sein Boss Nob (und damit sein mittlerweile letztes Modell) schaffte den Charge in die beiden Termis und hat diese ohne Wimperzucken getötet und Asmodai in der Nachrückbewegung gebunden. War aber egal, weil das Spiel da sowieso vorbei war. [/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Endstand / Fazit:[/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Sein Boss Nob der Warbiker war noch unbeschadet auf dem Feld, ich hatte noch Asmodai, 7 Taktische Marines und einen fast kaputten Razorback. Nach Punkten habe ich knapp mit 12:9 gewonnen. Meine Fresse, war das blutig![/FONT]
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[FONT=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif]Nachdem ich beim letzten Mal mit einer Panzerlastigen Armee gegen Orks total untergegangen bin, habe ich dieses Mal erfolgreich auf Infanterie gesetzt. Wir hatten beide viel Glück aber auch viel Pech, am Ende konnten wir aber gut mit dem Ergebnis leben. Die Klauentermis mit Asmodai sind ein wahnsinniger Hordentöter, einmal losgelassen zerfetzen sie wirklich alles, was ihnen im Weg steht![/FONT]
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