Wie ich sagte: Man kann es zähneknirschend aktzeptieren, wenn sich das nicht beim nächsten Spiel wiederholt. Aber sogar dann: Ein Release des fertigen Zeugs mit einer nachgeschobenen Plaste-Veröffentlichung hätte auch keinem weh getan. So ist eher klar: Es wird ein Zeitfenster für das Spiel geben (und wahrscheinlich also für alles Spiele) in dem eine Menge Content releast wird. Danach kommt ein anderes Spiel und, sofern das Team nicht massiv aufgestockt wird, nichts bis wenig für die Spiele deren Zeitfenster geschlossen ist. Und exakt diese Strategie hat uns solche Sachen wie "Powercreep" und uralt Codizies erst beschert. Insofern: Meh!