Diskussion - Warhammer 40.000 8.Edition

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Zum Thema.
Heute gehts ja mit den Bewegungsregeln weiter.
Erwarte davon nicht besonders viel. Ein paar Bewegungswerte von (schnelleren) Fahrzeugen wären nett.

Mitlerweile würde ich damit rechnen das sich die Bewegung auch an AoS anpaßt. Gut, das ist jetzt nicht so ein riesen unterschied zu jetzt. Rennen wird dann halt direkt mit dem Move zusammen gelegt und nicht wie bis jetzt in der Schussphase.
Interessant ist allerdings der Abstand den man zu Gegnerischen Einheiten einhalten muss. AoS sind es 3", WH40k 1". Bleibt es bei 1" oder geht es hoch auf 3".
 
Zuletzt bearbeitet:
Mitlerweile würde ich damit rechnen das sich die Bewegung auch an AoS anpaßt. Gut, das ist jetzt nicht so ein riesen unterschied zu jetzt. Rennen wird dann halt direkt mit dem Move zusammen gelegt und nicht wie bis jetzt in der Schussphase.

War so ja auch in alten 40K Editionen (und damit u.a. auch in Shadow War), als es noch Bewegungswerte gab.
 
Wenn der Powercreep erfahrungsgemäß nach einem Jahr richtig losgeht, dann können wir uns ja freuen, dass es diesmal jährliche Anpassung potentiell aller Regeln und Punkte anhand von Community Feedback geben wird. Da können die Spieler die Reißleine ziehen bevor das System wieder komplett durchdreht.

Anpassung der Punkte, von Regeln war nie die rede.
und ob die Community regeltechnisch die Reißleine ziehen kann ist so eine Sache
Ich glaube schon das man auf Ausreiser reagieren wird, nicht aber bei Konzeptänderungen.

zB wenn aktuell keine Einheit einen Wiederholungswurf bekommt weil diese exklusiv über Command Points kommen, und dann ein neues Volk die Sonderregel bekommt das sie immer alle würfe von 1 wiederholen dürfen, dann wird das nichts sein was über ein jährliches Update der Punkte oder Kritik der Community verändert werden wird.

und der Powercreep war ja selten ein Problem der Punkte sondern das neue Sachen ein völlig anderes Konzept verfolgten
 
Nachdem wir jetzt werte wissen

160 Bolter Schüsse gegen einen Cybot

# killsExact chanceChance to kill at least this numberChance to kill at most this number
00.24 %100 %0.24 %
11.47 %99.76 %1.71 %
24.49 %98.29 %6.19 %
39.09 %93.81 %15.29 %
413.72 %84.71 %29.01 %
516.47 %70.99 %45.48 %
616.36 %54.52 %61.84 %
713.85 %38.16 %75.69 %
810.19 %24.31 %85.88 %


und 150 Lasergewehr Schüsse

# killsExact chanceChance to kill at least this numberChance to kill at most this number
01.46 %100 %1.46 %
16.26 %98.54 %7.73 %
213.33 %92.27 %21.06 %
318.79 %78.94 %39.85 %
419.73 %60.15 %59.59 %
516.46 %40.41 %76.05 %
611.37 %23.95 %87.42 %
76.68 %12.58 %94.1 %
83.41 %5.9 %97.51 %
 
Zuletzt bearbeitet:
Das spielt ja keine Rolle. Das Argument war ja, das müssten die Regeln der 8ten sein, weil die Regelsets (SW:A und 8th) so zeitnah zueinander erscheinen.
Wiedemauchsei.

Was ja als die Idee auf kam schon belächelt wurde. (Ich meine mich aber Erinnern zu können das Necromunda auf der 2ten Basierte)
 
Anpassung der Punkte, von Regeln war nie die rede.
und ob die Community regeltechnisch die Reißleine ziehen kann ist so eine Sache
Ich glaube schon das man auf Ausreiser reagieren wird, nicht aber bei Konzeptänderungen.

zB wenn aktuell keine Einheit einen Wiederholungswurf bekommt weil diese exklusiv über Command Points kommen, und dann ein neues Volk die Sonderregel bekommt das sie immer alle würfe von 1 wiederholen dürfen, dann wird das nichts sein was über ein jährliches Update der Punkte oder Kritik der Community verändert werden wird.

und der Powercreep war ja selten ein Problem der Punkte sondern das neue Sachen ein völlig anderes Konzept verfolgten


Will the rules be updated annually (ala, the General’s Handbook)?
What a great idea! We’ve had such a fantastic response to our community-led approach with the Warhammer Age of Sigmar rules updates that we’re committed to doing the same for Warhammer 40,000. You’ll be able to submit your questions and queries on the Warhammer 40,000 Facebook page and we’ll make sure we continue to evolve the game as feedback rolls in.
 
Will the rules be updated annually (ala, the General’s Handbook)?
What a great idea! We’ve had such a fantastic response to our community-led approach with the Warhammer Age of Sigmar rules updates that we’re committed to doing the same for Warhammer 40,000. You’ll be able to submit your questions and queries on the Warhammer 40,000 Facebook page and we’ll make sure we continue to evolve the game as feedback rolls in.

Das ist definitiv ein Punkt der bei der Kritik und power Creep Angst schlicht ignoriert wird. Es heißt "rules", nicht (nur) punkte. Das Problem waren nicht völlig neue Konzepte, sondern dass alte Codices einfach ncith mehr mithalten konnten und es jahre dauert, bis es da updates gibt. Genau dieser Punkt oben lässt dem System überhaupt die Möglichkeit zum ersten mal gut zu bleiben.
 
Da hier auch die hohe Varianz bei einem Laserkanonenschuss angemerkt wurde:
Auf Reddit hat ein User mal den Beschuss auf einen Cybot in der 7.(grün) und 8.(blau) simuliert. Es wurden 100k hits simuliert und die Anzahl an Hits gemessen (x-Achse), die man zum Ausschalten eines Cybots braucht.
Es wurden Schüsse gegen die Front simuliert und davon ausgegangen, dass das Verwunden noch genauso funktioniert. Man sieht hier, dass die Menge an Hits nicht sehr stark voneinander abweicht. Nur der "Lucky Shot" ist jetzt nicht mehr möglich. Quelle

dtb4Vhv.png
 
Wenn man 100000 mal schießt könnte eine Laserkanone auch 1- 500 Punkte schaden machen und es wäre in der Summe gut planbar. Wenn die Waffe aber maximal 6 Schuss pro Spiel abgibt sieht es leider anders aus. In der 7. hat die Laserkanone gegen ein 3RP Fahrzeug ein 1 oder 3 faches Schadenspotential, wenn man es auf Rumpfpunkte bezieht. In der 8. ein 1-6 faches. Mir geht es garnicht darum, dass sie stärker oder schwächer geworden ist und ich finde es gut, dass es keinen lucky shot mehr gibt der meinen uralten Cybot mal eben in Runde eins grillt, aber jeder der Plünderer, Manticor Raketenpanzer, Tervigone und dergleichen spielt/kennt verflucht diese Mechanik eindeutig zu oft. Sei es der Spieler, weil der Tervigon in Runde 1 nach 5 Ganten verstopft, oder der Gegenspieler, weil über das ganze Spiel über mit 70 Ganten zugemüllt wird. Schlimm wird es vor allem dann, wenn solche einzelnen zufälligen Würfe einen zu großen Einfluss auf das Spielergebnis haben, z.B. die W3 Siegpunkte Karten oder die TK6 die alles außer Superschwere mal eben von der Platte pustet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Erstens weißt du nicht ob es nicht W3 Siegpunkte karten gibt oder was ein TK6 ist.
Wir wissen auch noch nicht wie Sich Superschwere Verhalten werden.
bei 70 Ganten brauchst du halt auch nun mal 50 Imps mit Dauerfeuer
Das ist ja gerade das Gute, mehr Standard weniger Ein Großes Ding

Das waren Beispiele aus der aktuellen Edition, bei denen so eine Einzelwurf W6 Mechanik ebenfalls einfach Mist ist.
 
ist es nicht,.. es ist ein Hobby und daher an Wichtigkeit im Leben nur ein/zwei Stellen unter Familie etc... Denk einfach mal daran wieviel Liebe, Geld und Zeit da reingsteckt wurden...

ES ist nunmal eben "NICHT NUR" ...

Könnte man die geistige und physische Energie dieser Diskussion(en) in Reaktoren nutzbar wiederverwerten, hätte eine mittlere Kleinstadt ein Jahr ökologisch erzeugten Strom zur Verfügung.
Die Zeit, die ich in der Vergangenheit mit meinem Hobby verbracht habe, ist nicht verloren wenn eine Änderungen der Regelbücher ins Haus steht. Im Gegenteil, es kommen neue Interessante und spaßige Episoden hinzu, in welchen ich später wieder nostalgisch schwelgen kann. Stagnation ist der Tod jeder Kreativität! Es wie beim Sex, überwinde deine Furcht und probier es aus, es macht Spass und glücklich...
 
Durch das Keyword-System kann man aufkommende Todessterne ganz schnell absägen, da man dafür nicht immer ganze Regeln ändern muss, sondern ganz simpel durch ein Update Modelle von ihnen ausschließen kann. Ist halt einer der großen Vorteile des AoS-Systems.

Bitte seht mir meine Unwissenheit nach aber wie funktioniert dieses Schlüsselwort-System bei AoS?
 
Zuletzt bearbeitet:
Bitte seht mir meine Unwissenheit nach aber wie funktioniert dieses Schlüsselwort-System bei AoS?

Die Regeln sind dann z.B. so formuliert: "Das Banner der Angriffslust gibt allen BESESSENEN Einheiten erhalten +1 Attacke"
Dann erhalten alle Einheiten, die in ihrem Eintrag das keyword BESESSEN haben diesen Bonus.

Bei einem Update könnte man die Keywords der Einheiten anpassen und damit gewisse Synergien schwächen oder ändern.
 
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