Guten Abend werte Brüder!
Ich habe nach langer Suche ein Listenkonzept gefunden, was ich in geraumer zeit fertigstellen kann und das recht solide aussieht.
Ich werde Euch im folgenden zwei Variationen dieser Listenstruktur vorführen und erläutern was ich mir dabei gedacht habe. Grundsätzlich steht für mich fest, dass ich früher oder später beide Listen ausprobieren werde, da mein Ziel, ein größeres Turnier in meiner Nähe aber schon recht bald ist, schließlich ist es nie früh genug um mit Trainieren zu beginnen, muss ich mich für einen Build entscheiden.
Liste 1: Die Termiwand:
Spricht mich persönlich sehr an, da ich über genug Standardeinheiten verfüge, die im Nahkampf dank der Faust nicht chancenlos sind und die Missionsziele absichern. Die Cybots sollen den Armeekern unterstützen und für Zögern sorgen, grundsätzlich sehe ich sie im Nahkampf, auf dem Weg dorthin ist der Mutlimelter eine gute Option, wie ich finde. Die Termiwand soll samt Scriptor vor die gegnerischen Linien porten und dort hoffentlich eine Runde lang überleben. Gerade hierfür könnte ich gute Tipps gebrauchen, was Vorgehen und Ausrüstung angeht. Die Speeder geben Unterstützungsfeuer und die Unterstützungseinheiten sind für die Ausrottung von Massenarmeen zuständig.
Hierfür gibt es noch ein Listenkonzept 1.1, welches die Scriptorausrüstung streicht und 5 Sturmtermis mit LR statt der Termiwand einsetzt. Bei 5 Termis habe ich aber immer das Gefühl, dass sie recht leicht sterben, außerdem wäre es ein Killpoint mehr.
Meinungen bitte!!!
Liste 2: Protektoren
Die wohl defensivere Variante. Scheitert wohl an zu weniger Nahkampfstärke, die Scouts sind zwar nett, irgendwo ist aber womöglich ein richtiger Blocker notwendig. Die Protektoren sind allroundmäßig ausgestattet und sollen die Termis an einem langen Leben hindern.
Grundsätzlich ist es dieselbe Struktur wie bei Liste 1.
Ich hoffe die Mühe lohnt sich und einige turniererfahrene Brüder helfen mir die richtige zu finden und halten keine nötigen Umgestaltungstipps zurück. Ich bin natürlich für alles offen und arbeite weiter an dem Grundstock!
Die Diskussion ist eröffnet🙂
Ich habe nach langer Suche ein Listenkonzept gefunden, was ich in geraumer zeit fertigstellen kann und das recht solide aussieht.
Ich werde Euch im folgenden zwei Variationen dieser Listenstruktur vorführen und erläutern was ich mir dabei gedacht habe. Grundsätzlich steht für mich fest, dass ich früher oder später beide Listen ausprobieren werde, da mein Ziel, ein größeres Turnier in meiner Nähe aber schon recht bald ist, schließlich ist es nie früh genug um mit Trainieren zu beginnen, muss ich mich für einen Build entscheiden.
Liste 1: Die Termiwand:
*************** 1 HQ ***************
Space Marine Scriptor, Terminator-Rüstung, Sturmschild, Null-Zone, Tor zur Unendlichkeit
- - - > 140 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Multimelter
- - - > 105 Punkte
Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Multimelter
- - - > 105 Punkte
Terminator-Trupp
10 Terminatoren, 2 x Cyclone Raketenwerfer, 2 x Kettenfaust
- - - > 470 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 245 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 230 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 5 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 90 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Whirlwind
- - - > 85 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1750
Space Marine Scriptor, Terminator-Rüstung, Sturmschild, Null-Zone, Tor zur Unendlichkeit
- - - > 140 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Multimelter
- - - > 105 Punkte
Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Multimelter
- - - > 105 Punkte
Terminator-Trupp
10 Terminatoren, 2 x Cyclone Raketenwerfer, 2 x Kettenfaust
- - - > 470 Punkte
*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 245 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 230 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 5 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 90 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Whirlwind
- - - > 85 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1750
Spricht mich persönlich sehr an, da ich über genug Standardeinheiten verfüge, die im Nahkampf dank der Faust nicht chancenlos sind und die Missionsziele absichern. Die Cybots sollen den Armeekern unterstützen und für Zögern sorgen, grundsätzlich sehe ich sie im Nahkampf, auf dem Weg dorthin ist der Mutlimelter eine gute Option, wie ich finde. Die Termiwand soll samt Scriptor vor die gegnerischen Linien porten und dort hoffentlich eine Runde lang überleben. Gerade hierfür könnte ich gute Tipps gebrauchen, was Vorgehen und Ausrüstung angeht. Die Speeder geben Unterstützungsfeuer und die Unterstützungseinheiten sind für die Ausrottung von Massenarmeen zuständig.
Hierfür gibt es noch ein Listenkonzept 1.1, welches die Scriptorausrüstung streicht und 5 Sturmtermis mit LR statt der Termiwand einsetzt. Bei 5 Termis habe ich aber immer das Gefühl, dass sie recht leicht sterben, außerdem wäre es ein Killpoint mehr.
Meinungen bitte!!!
Liste 2: Protektoren
*************** 1 HQ ***************
Space Marine Scriptor, Null-Zone, Tor zur Unendlichkeit
- - - > 100 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Multimelter
- - - > 105 Punkte
Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Multimelter
- - - > 105 Punkte
Protektorgarde
10 Veteranen, 4 x Kombi-Melter, 4 x Kombi-Plasma, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 340 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 245 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 230 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 5 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Kampfmesser
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust, Melterbomben -> 40 Pkt.
- - - > 105 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte
Land Speeder Storm, Multimelter
- - - > 65 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Whirlwind
- - - > 85 Punkte
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1750
Space Marine Scriptor, Null-Zone, Tor zur Unendlichkeit
- - - > 100 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Multimelter
- - - > 105 Punkte
Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe, Sturmbolter, Multimelter
- - - > 105 Punkte
Protektorgarde
10 Veteranen, 4 x Kombi-Melter, 4 x Kombi-Plasma, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
+ Rhino, Bulldozerschaufel -> 40 Pkt.
- - - > 340 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 245 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 230 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 5 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Kampfmesser
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust, Melterbomben -> 40 Pkt.
- - - > 105 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte
1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 90 Punkte
Land Speeder Storm, Multimelter
- - - > 65 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Whirlwind
- - - > 85 Punkte
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1750
Grundsätzlich ist es dieselbe Struktur wie bei Liste 1.
Ich hoffe die Mühe lohnt sich und einige turniererfahrene Brüder helfen mir die richtige zu finden und halten keine nötigen Umgestaltungstipps zurück. Ich bin natürlich für alles offen und arbeite weiter an dem Grundstock!
Die Diskussion ist eröffnet🙂