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Ich versuche meine Eldar irgendwie auf tuniernievau zu bekommen, an modellen ist alles außer Phantomdroiden da, jedoch lange ich am ende meistens bei viel S6 feuer, etwas anti 3+ Rüw und sehr wenig gegen p12+....
ich sollte/ kann man eldar in der 6- edi effektiv auf tunieren spielen?
ich finde deine Angaben noch etwas ungenau. Sind Charaktermodelle mit Namen erlaubt, Befestigungen oder Allierte?
Wenn Allierte erlaubt sind, würde ich Tau Allierte in die Armee aufnehmen, da diese mit Kolossen und der Leibwache sehr gut Panzer und schwere Infanterie vernichten können.
Bei dem jetzt folgenden Listenvorschlag bin davon ausgegangen, dass 1850 Punkte gespielt werden und besondere Charactermodelle erlaubt sind. Allerdings sind keine Allierten gestattet.
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1847
Elbarad ist in der Liste enthalten, da er seine eigenen Einheiten sehr verstärken kann (Doppelgunsten) und er dem Gegner die Psitests erschwert.
Die Feuerdrachen sind enthalten, da sie fast alles zerstören können, sei es ein Land Raider oder ein Termitrupp. Die Serpents bringen sie nach vorne und bilden oft auch die Deckung.
Die Shurikenkanonen sind wichtig, weil man damit gut leichte Fahrzeuge öffnen kann. (Dark Eldar Barken, Pick Ups.....)
Die beiden Gardistenjetbikes umkämpfen oder erobern weit entfernte Missionsziele und bedrohen zusammen auch mal 5 einzelne Scouts oder Horrors.
Die Ranger verschanzen sich hinten und bedienen das Flackgeschütz.
Die Illum Zar liefern die wichtigen Schablonen und sorgen dafür, dass du 6 bewegliche schnelle Antigrav Fahrzeuge hast. Zusätzlich hast du mit ihnen eine große Reichweite.
Die Taktik wäre es die Serpents hinter der Aegis Linie oder noch besser einem Sichtblocker zu stellen. Dann stellt man die Serpents mit Elbrads Sonderfähigkeit um und rast auf einer Seite, nicht frontal, auf den Gegner zu.(Natürlich nicht zu nahe an den Gegner ~18Zoll). Mit dem Boosten hat man jetzt einen 4+ Deckungswurf den man durch Elbrad wiederholen darf.
In einer der nächsten Runde lässt man dann die Feuerdrachen auf genau 12 Zoll aussteigen und schießt den Gegner in Stücke. Danach boosten die gegunsteten Serpents wieder vor die Drachen und schützen sie vor dem Gegenfeuer.
MEINER MEINUNG nach kannst du mit so einer Liste gut auf einem Turnier mitspielen. Ein sehr schwieriges Problem wären eine Liste mit sehr vielen Kreischer und dem Schicksalsleser.
Ned
Hab zwar grad nicht genug Zeit für nen Gegenvorschlag, aber die Liste oben ist nicht wirklich das, was man auf Turnieren spielen würde.
Die Vektordüsen sind ziemlich unnötig, gerade wenn man plant, die Serpents zu gunsten. Für die Punkte kriegt man insgesamt fast noch nen Jetbikesquad. Auch die zweite ShuKa braucht man nicht wirklich, wenn man boostet, nochmal Punkte gespart. 10 Feuerdrachen sind gegen Panzer overkill und gegen Termis o.Ä. auch nicht wirklich effektiv (einfach mal rechnen) und sind so oder so ne Selbstmordeinheit.
Wenn man schon ne Flak mitnimmt, wärs besser mit nem FD-Squad mit nem Exarchen und Panzerjäger. So lohnt das nicht wirklich.
Zu viel gegen Panzer, zu wenig gegen Infanterie mMn.
but just my 5 cents.
Ned:
spielst du turniere und / oder im "oberen viertel"?
die liste und argumentation passt leider überhaupt nicht in die 6. Panzer sind generell schlechter geworden, deine standards können nix, und serpents hinter aegis?
ich finde deine Angaben noch etwas ungenau. Sind Charaktermodelle mit Namen erlaubt, Befestigungen oder Allierte?
Wenn Allierte erlaubt sind, würde ich Tau Allierte in die Armee aufnehmen, da diese mit Kolossen und der Leibwache sehr gut Panzer und schwere Infanterie vernichten können.
Bei dem jetzt folgenden Listenvorschlag bin davon ausgegangen, dass 1850 Punkte gespielt werden und besondere Charactermodelle erlaubt sind. Allerdings sind keine Allierten gestattet.
Aegis-Verteidigungslinie
- Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1847
Elbarad ist in der Liste enthalten, da er seine eigenen Einheiten sehr verstärken kann (Doppelgunsten) und er dem Gegner die Psitests erschwert.
Die Feuerdrachen sind enthalten, da sie fast alles zerstören können, sei es ein Land Raider oder ein Termitrupp. Die Serpents bringen sie nach vorne und bilden oft auch die Deckung.
Die Shurikenkanonen sind wichtig, weil man damit gut leichte Fahrzeuge öffnen kann. (Dark Eldar Barken, Pick Ups.....)
Die beiden Gardistenjetbikes umkämpfen oder erobern weit entfernte Missionsziele und bedrohen zusammen auch mal 5 einzelne Scouts oder Horrors.
Die Ranger verschanzen sich hinten und bedienen das Flackgeschütz.
Die Illum Zar liefern die wichtigen Schablonen und sorgen dafür, dass du 6 bewegliche schnelle Antigrav Fahrzeuge hast. Zusätzlich hast du mit ihnen eine große Reichweite.
Die Taktik wäre es die Serpents hinter der Aegis Linie oder noch besser einem Sichtblocker zu stellen. Dann stellt man die Serpents mit Elbrads Sonderfähigkeit um und rast auf einer Seite, nicht frontal, auf den Gegner zu.(Natürlich nicht zu nahe an den Gegner ~18Zoll). Mit dem Boosten hat man jetzt einen 4+ Deckungswurf den man durch Elbrad wiederholen darf.
In einer der nächsten Runde lässt man dann die Feuerdrachen auf genau 12 Zoll aussteigen und schießt den Gegner in Stücke. Danach boosten die gegunsteten Serpents wieder vor die Drachen und schützen sie vor dem Gegenfeuer.
MEINER MEINUNG nach kannst du mit so einer Liste gut auf einem Turnier mitspielen. Ein sehr schwieriges Problem wären eine Liste mit sehr vielen Kreischer und dem Schicksalsleser.
Ned
Außerdem solltest du nochmal das Regelbuch wälzen. In einer Runde in welcher Einheiten ein- oder ausgestiegen sind, zum Beispiel, ist es Fahrzeugen nicht erlaubt, Vollgas zu geben...
Je nachdem gibts ja in der hälfte der Spiele Nachtkampf, dann ist das Konzil auch noch relativ sicher, wenn man nicht Runde 1 hat. In jedem Fall: Der Baron steht vorne, die Jetbikes springen über ihn weg mit ihm, boosten dann, in Runde 1 kann man ne quasi-Konga übers ganze Feld bauen, zu egal welchem Ziel man sich rausgesucht hat. Natürlich profitiert der Baron nicht vom Fortune, braucht er aber auch garnicht. Für seine Punkte gibt er der Einheit Stealth (--> 3+ Deckung! nach Boost!), Zurückfallen, nen Arsch voll s6 Attacken, und: +1 auf den Wurf ums Anfangen. Too good.
Der Gegner fokussiert dann entweder das Konzil, stellt ggf nen charge auf, blabla. Die meisten Gegnereinheiten kann man mit dem Konzil zumindest ankratzen. In den Nahkampfoutput habe ich aber keine - daher der Baron, der verhindert, dass das Konzil jemals irgendwo feststeckt. Also: Ihn am Leben halten.
Im Grunde will man am Anfang Transporter knacken, oder Todessterne abfangen, bevor sie in die eigenen Reihen prallen. Venoms und Trueborn spucken dann mit Doomunterstützung soviele Wunden in den Gegner, dass es eine wahre Freude ist 🙂
eigentlich ist es sooooo einfach - jedem sollte eigentlich beim durchlesen der neuen Regeln zu sehen welche Einheiten in der neuen Edi spielbar sind und welche nicht^^
Ich werde bald auf ein grösseres Turnier mit Eldar marschieren.... und dann auch liste mit Ergebnissen posten.
@Biel Tan
Danke für die Kritik. Mit den Vektorschubdüsen und den zusätzlichen Shurikenkanonen hast du völlig recht. Wenn ich dann noch einen Feuerdrachen rausnehme habe ich 1750 statt 1850 Punkte.
Allerdings bin ich der Meinung, dass sich Feuerdrachen gegen Termis lohnen, da pro Feuerdrachen Trupp 3,33 Termies sterben (6,66 Treffer, 5,55 Wunden = 3,33 Tote wenn man von einer 5+ Rettung ausgeht)
@ Sty
Ja ich spiele Turniere. Ja ich bin normalerweile erfolgreich.
Allerdings nicht mit Eldar, sondern mit Orks.
Ich finde die Eldar Standards fast immer schlecht. Da finde ich Ranger die von hinten unterstützen im Vergleich ganz gut. Die Jetbikes bleiben in Deckung und sichern oder umkämpfen am Ende Missionsziele. Serpents hinter einer Aegis geht halt nur, wenn die Aegis erhöht steht. Ansonsten aber natürlich nicht.
@ archont
Meiner Meinung nach ist es Fahrzeugen erlaubt Vollgas zu geben, nachdem Einheiten ausgestiegen sind. Solange sich das Fahrzeug davor nicht mit den Insassen bewegt hat. Übersehe ich da etwas?
Dass die Strategie anders als die meisten anderen ist, verstehe ich. Ich bin allerdings durchaus der Meinung das sie spielbar ist.
Die von die vorgeschlagene Liste ist meiner Meinung nach sicher Turnier fähig.
Allerdings war nach einer Eldar und nicht nach einer Dark Eldar Liste gefragt.
@ Medjugorje
Dann freue ich mich auf deinen Bericht und deine Armeeliste. Auf welches Turnier gehst du?
Relativ flexibel, vielleicht fehlt die Aegis Linie um etwas Flugabwehr zu haben und etwas, was nicht im NK schwere Panzer aufmacht. Gängige Infanteriearmeen haben aber ziemliche Probleme.
Naja, Jetbikerat und/oder Droidenblock sieht man häufig.
Gardisten und AJ halte ich persönlich einfach nur für totes Kapital. Mal ehrlich, wer von euch sich brüstet, mit nem 10er AJ Trupp, Eldrad und nem bissel Psi Platten aufmischen zu können, hat noch nie gegen einen Gegner gespielt, der sich darüber tot lacht und dich den Trupp in Schußphase 1 wegnehmen lässt ... alternativ NK Phase 2 ... also im Prinzip 80% der Gegner ...
Jetbikerat is halt wegen der theoretischen Nehmerqualitäten einfach top, verliert gg. Fz nur minimal an Wert - durch die besseren Trefferchancen kann man in meinen Augen, wenn der Rat groß genug is, auch mal n Multi hinlegen und gg Infanterie is und bleibt er gewohnt stabil. Mit der Psikraft, die einem Gegenschlag gibt, wird er auf einmal sogar richtig flexibel ... zumindest gg alles was keine 2er Rüsse hat - obwohl man da vereinzelte Necronlords auch wegkriegt.
Der Droidenblock is halt lahmarschig und von der Psikombination abhängig, aber wenn man startet und beim ersten rennen ned verkackt doch ne Bank - auch gg. Bossbiker ... schießen, nicht chargen, chargen lassen, Abwehrfeuer mit BF 4 und hoffen, dass er bei Doom den Resitest verpatzt ... holla...mit so einem deutlichen Ergebnis hätt ich ned gerechnet.
Auf jeden Fall freu ich mich auf Medjugorjes Liste und die Berichte dazu.
Und kommt 2-Propheten Eldar sehr entgegen - wobei ich in letzter Zeit unentschlossen bin, ob ich Eldrad lieber 2 Trupps gunsten oder 4 Mal auf den beiden Tabellen würfeln lass ...
Mit seiner Umpositioniererei und seinem Rüstungen ignorieren im NK is und bleibt er natürlich gesetzt.