4. Edition Erfahrungen mit Spearhead

Die Kanone hat doch gar kein Shoot in Combat und hätte somit nicht schießen dürfen.. zumindest so wie du das schreibst

Die hat einmal in seinem Zug geschossen in der Schussphase. Und dann durch die once-per-game-ability in meiner Schussphase vor dem Charge.
Danach eben nur noch die Nahkampfattacken, die nie wieder was gemacht haben.
Aber das macht Kavallerie außerhalb vom Charge ja auch nicht so richtig. Ich habe meine Bloodknights ja heilen können, daher ist von ihm jede Runde ein Pferd gestorben und bei mir waren am Ende dann drei übrig.

Wie kommst du denn auf 36 Würfel für die Skeleton Legion Ability ?!

Naja... für jedes tote Modell würfelst du einen Würfel. Meine Skelette hatten meist 1-2 Modelle pro Einheit übrig.
D.h. wenn 2 Modelle aus 2 Einheiten stehen, mache ich schon in jedem Zug 16 Würfel. In jeder Schlachtrunde dann eben doppelt so viele...
 
Schöner Bericht, danke dafür!

Dass Cities of Sigmar nicht so gut waren passt in mein eigenes Bild. Einfach krasse Abhängigkeit vom Kniffel mit der Kanone.

Zur Regel:
Kanone kann gauch in dem feindlichen Zug schießen, daher hat man 2 Schüsse wenn man anfängt, bevor man im Nahkampf ist. Als Regimentsfähigkeit.
 
Zur Regel:
Kanone kann gauch in dem feindlichen Zug schießen, daher hat man 2 Schüsse wenn man anfängt, bevor man im Nahkampf ist. Als Regimentsfähigkeit.
Für mich war es so geschrieben, als wenn sie noch geschossen hat, nachdem sie im Nahkampf gewesen ist.
Da er erst von den charges und dann von der Schussphase sprach, letzteres in der nächsten Runde stattfand.
?
 
Schöner Bericht, danke dafür!

❤️

Dass Cities of Sigmar nicht so gut waren passt in mein eigenes Bild. Einfach krasse Abhängigkeit vom Kniffel mit der Kanone.

Ich denke, alle drei Gegner hatten Angst und die Kanone als größte Bedrohung identifiziert. Ich glaube, die Kanone war in allen Spielen sofort im Nahkampf gebunden und damit aus dem Spiel.

Die CoS benötigen ja mindestens 1-2 Einheiten nur um die Kanone zu screenen. Aber mit welchen Einheiten killen sie dann was und spielen die Mission?

Evtl. geht da mehr, aber auch hier: Ich glaube nicht, dass alle Spearheads untereinander balanced sind. Müsste man evtl. mehr testen, aber das waren auch die ersten drei Spiele von uns allen mit der jeweiligen Fraktion und ich halte die FEC out of the Box einfach intuitiver spielbar als CoS.
 
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Die CoS benötigen ja mindestens 1-2 Einheiten nur um die Kanone zu screenen. Aber mit welchen Einheiten killen sie dann was und spielen die Mission?
Vermutlich könnte es reichen, wenn GW nach justiert in dem sie die Steelhelms als 2x 5er Einheit aufstellbar/spielbar machen. ?

Andernfalls müsste man der Kanone wohl oder übel shoot in combat für Grapeshot in Spearhead geben. Eben anstelle der Ironweld Discipline Regiment Ability und dann ohne Once per Battle. ??‍♂️

Mal abwarten wann die CoS ihr Tome bekommen und welche 2te Spearhead Option dazu kommt.
 
Ja, das könnte evtl. helfen.

Hat bei anderen Spearheads ja auch geklappt.
Bei den CoS steht einfach auch schon von der Anzahl der Modelle (zu?) wenig auf dem Feld und die Punkte sind halt einfach in der Kanone. Aber die musste in ne Ecke stellen mit Screen genau 3,0001" Vorderkante vor die Kanone. Sonst ist die unscreenbar. Oder eben versuchen das große Geländestück dafür mit zu missbrauchen.
 
Bei den CoS steht einfach auch schon von der Anzahl der Modelle (zu?) wenig auf dem Feld
Sie haben dabei nur genau 1 Modell mehr als die Kruleboyz Spearhead.
Diese sind aber auf nur 4 statt 6 Einheiten aufgeteilt.

Interessant finde ich dann folgendes:

CoS
22 Wounds mit 3er Save
18 +10 Wounds mit 4er Save (10 Wounds aus Reinforcement, Holy Braziers mal außen vor)
= 50 Wounds

Kruleboyz
10 Wounds mit 3er Save
6 Wounds mit 4er Save
31 Wounds mit 5er Save
= 47 Wounds

FeC
15 Modelle auf 4 Einheiten
14 Wounds mit 5er Save/6er Ward
12 Wounds mit 4er Save/6er Ward
10 +10 Wounds mit 6er Save/5er Ward (10 Wounds aus Reinforcment)
= 46 Wounds

Skaven
Gnawfeast Clawpack
26 Modelle auf 6 Einheiten
7 Wounds mit 4er Save/6er Ward
5 Wounds mit 6er Save
37 +20 Wounds mit 5er Save (20 Wounds aus Reinforcement)
= 69 Wounds

Skaven
Warpspark Clawpack
25 Modelle auf 5 Einheiten
5 Wounds mit 6er Save
26 Wounds mit 4er Save
20 +20 Wounds mit 5er Save (20 Wounds aus Reinforcement)
= 71 Wounds
 
Zuletzt bearbeitet:
Sie haben dabei nur genau 1 Modell mehr als die Kruleboyz Spearhead.
Diese sind aber auf nur 4 statt 6 Einheiten aufgeteilt.

Interessant finde ich dann folgendes:

CoS
22 Wounds mit 3er Save
18 +10 Wounds mit 4er Save (weil 10 Wounds Reinforcement sind, Holy Braziers mal außen vor)
= 50 Wounds

Kruleboyz
10 Wounds mit 3er Save
6 Wounds mit 4er Save
31 Wounds mit 5er Save
= 47 Wounds

FeC
15 Modelle auf 4 Einheiten
14 Wounds mit 5er Save/6er Ward
12 Wounds mit 4er Save/6er Ward
10 Wounds mit 6er Save/5er Ward
= 36 Wounds


Hast du die Reinforcements mit reingerechnet? FEC können ja glaub ich auch reinforcen?

Man darf auch nicht vergessen, dass die FEC sich heilen bzw. auch Modelle zurückbringen können.
Und außerdem, kann man ja evtl. die Saves, aber ganz sicher die Wards nochmal auf effektive LP hochrechnen.
 
Hast du die Reinforcements mit reingerechnet? FEC können ja glaub ich auch reinforcen?
Wo ich es getan habe, ist es auch erwähnt.

Und ja, die FeC habe ich vergessen, weil der Reinforcement Button auf deren Warscroll immer noch fehlt und nicht gelesen habe was links vom Ward Keyword noch so steht. ?

Korrigiere ich eben!


Man darf auch nicht vergessen, dass die FEC sich heilen bzw. auch Modelle zurückbringen können.
Und außerdem, kann man ja evtl. die Saves, aber ganz sicher die Wards nochmal auf effektive LP hochrechnen.
Vergessen nicht, nur wird mir das dann zu theoretisch und auch zu aufwendig immer durchschnittswerte für sämtliche Abilitys dazu zu rechnen.
Ich habe nur aufgezählt, womit erwähnte Völker starten und was während des Spiels noch 100% garantiert dazu kommt.

Aber du kannst dich ja gerne am feintuning versuchen. ? ?

EdiT:
Mehr Völker füge ich da nun aber auch nicht ein. Auch wenn ich Gloomspite Gitz, Lumineth Realmlords und Sons of Behemat noch interessant fände.
 
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Zur Regel:
Kanone kann gauch in dem feindlichen Zug schießen, daher hat man 2 Schüsse wenn man anfängt, bevor man im Nahkampf ist. Als Regimentsfähigkeit.
Welche Fähigkeit ist das denn genau?

Kenne nur den Befehl "Deckungsfeuer" welcher erlaubt in der gegnerischen Fernkampfphase zu schießen. Ansonsten wäre da noch "Sperrfeuer" als Kampfeigenschaft, aber das bufft ja nur den normalen Schuss einer Einheit mit eventuellem "kämpft zuletzt" auf den Gegner.

Oder wo übersehe ich was? 🤔
 
Am Wochenende war Spearhead Turnier. Klingt nach mehr als es war. 4 Spieler mangels T3 Eintrag.
Nurgle, Wachsame Bruderschaft, Cities und Gitze.
Wir waren schneller fertig als geplant, da alle Spiele nur zwischen einer und eineinhalb Stunden dauerten.
Ich habe die Gitze gespielt. Alle Spiele auf der roten Karte.

Im ersten Spiel gegen die Stormcast. 20 - 15
Ich war Defender und mein gegenüber fing an. Auf der rechten Flanke den Vigilant, der linken die Prosecutoren, Liberatoren und Veritant in der Mitte. Bei mir links eine Einheit Gitze. In der Mitte mehr Gitze, General und Trolle und die Hopper rechts daneben, mit einem Fuß auf dem Objective. Prosecutoren, trauen sich nach vorne und schießen und werden im Gegenzug von den Gitzen gecharged , gebunden und letztendlich gekilled. Auf der rechten Seite bewegt der Vigilant nach vorne, traut sich aber kaum über die Mittellinie.

In der Mitte gibt es das große Gemosche, dass dank meiner Übermacht zu meinen Gunsten ausging. der Vigilant ist außen rum entlang meine Grundlinie marschiert und hat Objectives eingenommen. Erst am Ende hat er gekämpft. Prosecutoren und Liberatoren kamen, wieder, aber irgend wie immer einen Schritt zu langsam, aber dafür schnell tot.

Gewonnen weil der Gegner es nicht gewohnt war gegen eine Massenarmee zu spielen und ich besser gewürfelt habe.

Im zweiten gegen die Nurglings. 20 - 16
Mein Gegenüber machte sich zum Attacker und lies mich anfangen. Das war das Spiel, dass ich zu verlieren erwartete. Denn die Nurgles, sind IMHO ultra hart. Linke Flanke sein General und die Seuchenhüter, in der Mitte die Kings und rechts die Fliege. Alle mit dem Rücken an der Wand. Das hat mich total überrascht, ich hatte erwarte, dass er so schnell wie möglich meine Bewegungsmöglichkeiten einschränken würde. Auf der rechten Seite stellte ich die Hopper auf um die Fliege schnell zu boiiingen. Auf der linken Seite Gitze. Und links von der Mitte, die Trolle, mehr Gitze und der General.

Trolle und Gitze gehen nach links außen auf den General und die Seuchenhüter zu. In der Mitte die anderen Gitze mit der Zehenspitze auf das Objective. Die Hopper rechts außen vorsichtig auf die Fliege zu.

Er bleibt weiter sehr passiv. Zieht Fliege und Kings nach links zur Unterstützung. Gitze und Trolle töten den General und später die Seuchenhüter. Im Gegenzug fallen die Gitze und die Trolle beschäftigen die Kings bis zur letzten Runde und fliehen dann in der Hoffnung, seine Score Möglichkeiten zu verringern. Durch das passive Spiel hat mein Gegner ein Null-Runde hingelegt und das hat ihn das Spiel gekostet.

In der dritten Runde kommen die Seuchenhüter in meiner Aufstellzone und Scoren einmal, dann kommen meine Gitze um die Kontrolle wieder zu übernehmen. Auf der anderen Seite in seinem Territorium halten die Squiggs das Objective. Beide fliegen versuchen in der dritten Runde den Charge, aber eine scheitert unglücklich. Dadurch überleben die Squiggs und ich behalte die Kontrolle. In der nächsten Runde rücken die anderen Squiggs und die andere Fliege nach und es gibt ein großes Gehoppe und Gesumme, aber irgendwie überleben alle Einheiten das Tohuwabohu.

Gewonnen, wegen Boardcontrol, zu zaghaftem Spiel meines Gegner und seinem mangelndem Vertrauen in die Kings.


Im dritten gegen die Cities. 20 - 13
Ich gewann den ersten Wurf und wählte den Defender und die diagonale Aufstellung. Meinen Gegenüber fing an.
Seine Kanone am Tischrand, davor die Kavallerie und der Genral, davor die Stahlhelme. Alles ziemlich mittig. Links von seinem Block hatte er sein großes Geländestück aufgestellt. Links außen wieder Gitze, Mitte Trolle, Gitze, General und ganz, ganz rechts die Hopper. Aber immer noch nicht weit genug. Die Kanone schießt 4 Hopper raus. Sein gesamter Block geht einen Schritt vor, so dass die Stahlhelme das mittlere Objective berühren, der General sondert sich etwas ab und berührt gerade so das rechte Objective. Die intakten Hopper stürzen sich auf den General, der einzelne Hopper will einen Punkt abstauben, aber ich habe vergessen, dass wir diagonal spielen und er so nicht ganz im feindlichen Territorium steht. Die Mitte mit Ausnahme des Generals auf die Stahlhelme. der General versteckt sich. Die Gitze links laufen um das Terrain herum in Richtung Kanone. Die Gitze können gerade so, die Ritter in den Nahkampf ziehen. So dass die in der nächsten Runde nicht chargen können. Alle überleben irgendwie, besonders sein General tut sich durch tolle Saves hervor. Die Kanone möchte den einzelnen Hopper am Punkten hindern und verfehlt. Es wird weiter gekämpft, allerdings zieht sich seine Kavallerie zurück. Letztendlich aber nicht weit genug, denn beim Pile-in kann ein Troll wieder Tuchfühlung aufnehmen. Nach hartem zähen Kampf fiel der General. Die Kanone erst im letzten Zug. Bei Stahlhelmen hatte ich Glück, alle Attacken verfehlten den letzten Stahlhelm, so dass sie erste einen Zug später zurückkommen konnten. In der letzten Runde scorte er noch einmal 6 Punkte, aber es war zu spät. Die trolle waren zäh wie nie.

Gewonnen, weil die Kavallerie immer unglücklich positioniert war und in den Nahkampf gezogen werden konnte. Wäre die Kavallerie frei gewesen, hätte sie an verschiedenen Stellen chargen und auch Objectives Punkten können.

Gitze sehr gut, wenn der Feind sie nur halbherzig angeht und die Netzte sind super. Können das Objective meist übernehmen (bevor sie dann sterben).

Trolle, leiden unter dem wenig Würfel Syndrom. Oft genug enttäuschen sie. Aber wenn sie treffen scheppert's. Mit dem Save ist es ähnlich, aber auf dem Papier sind sie wirklich zäh und in manchen Spielen sind sie es tatsächlich.

General, pfffff. Als Kämpfer untauglich aber +1 to Hit für Gitze ist gut. Auch dass er aus dem Nahkampf fliehen kann, ist manchmal sehr hilfreich.

Hopper. Beste Nahkämpfer, können fliegen und sterben wie selbige. Boiiiing deutlich schwächer als erwartet, außer wenn es das nicht ist.

Ergebnis Gitze, Nurgle, Cities, Stormcast.

Um die Stärke der Armeen besser einschätzen zu können, würde ich gerne einmal mit den anderen Armeen gegen meine Armee spielen.
 
Am Wochenende war Spearhead Turnier. Klingt nach mehr als es war. 4 Spieler mangels T3 Eintrag.
Nurgle, Wachsame Bruderschaft, Cities und Gitze.
Wir waren schneller fertig als geplant, da alle Spiele nur zwischen einer und eineinhalb Stunden dauerten.
Ich habe die Gitze gespielt. Alle Spiele auf der roten Karte.

Im ersten Spiel gegen die Stormcast. 20 - 15
Ich war Defender und mein gegenüber fing an. Auf der rechten Flanke den Vigilant, der linken die Prosecutoren, Liberatoren und Veritant in der Mitte. Bei mir links eine Einheit Gitze. In der Mitte mehr Gitze, General und Trolle und die Hopper rechts daneben, mit einem Fuß auf dem Objective. Prosecutoren, trauen sich nach vorne und schießen und werden im Gegenzug von den Gitzen gecharged , gebunden und letztendlich gekilled. Auf der rechten Seite bewegt der Vigilant nach vorne, traut sich aber kaum über die Mittellinie.

In der Mitte gibt es das große Gemosche, dass dank meiner Übermacht zu meinen Gunsten ausging. der Vigilant ist außen rum entlang meine Grundlinie marschiert und hat Objectives eingenommen. Erst am Ende hat er gekämpft. Prosecutoren und Liberatoren kamen, wieder, aber irgend wie immer einen Schritt zu langsam, aber dafür schnell tot.

Gewonnen weil der Gegner es nicht gewohnt war gegen eine Massenarmee zu spielen und ich besser gewürfelt habe.

Im zweiten gegen die Nurglings. 20 - 16
Mein Gegenüber machte sich zum Attacker und lies mich anfangen. Das war das Spiel, dass ich zu verlieren erwartete. Denn die Nurgles, sind IMHO ultra hart. Linke Flanke sein General und die Seuchenhüter, in der Mitte die Kings und rechts die Fliege. Alle mit dem Rücken an der Wand. Das hat mich total überrascht, ich hatte erwarte, dass er so schnell wie möglich meine Bewegungsmöglichkeiten einschränken würde. Auf der rechten Seite stellte ich die Hopper auf um die Fliege schnell zu boiiingen. Auf der linken Seite Gitze. Und links von der Mitte, die Trolle, mehr Gitze und der General.

Trolle und Gitze gehen nach links außen auf den General und die Seuchenhüter zu. In der Mitte die anderen Gitze mit der Zehenspitze auf das Objective. Die Hopper rechts außen vorsichtig auf die Fliege zu.

Er bleibt weiter sehr passiv. Zieht Fliege und Kings nach links zur Unterstützung. Gitze und Trolle töten den General und später die Seuchenhüter. Im Gegenzug fallen die Gitze und die Trolle beschäftigen die Kings bis zur letzten Runde und fliehen dann in der Hoffnung, seine Score Möglichkeiten zu verringern. Durch das passive Spiel hat mein Gegner ein Null-Runde hingelegt und das hat ihn das Spiel gekostet.

In der dritten Runde kommen die Seuchenhüter in meiner Aufstellzone und Scoren einmal, dann kommen meine Gitze um die Kontrolle wieder zu übernehmen. Auf der anderen Seite in seinem Territorium halten die Squiggs das Objective. Beide fliegen versuchen in der dritten Runde den Charge, aber eine scheitert unglücklich. Dadurch überleben die Squiggs und ich behalte die Kontrolle. In der nächsten Runde rücken die anderen Squiggs und die andere Fliege nach und es gibt ein großes Gehoppe und Gesumme, aber irgendwie überleben alle Einheiten das Tohuwabohu.

Gewonnen, wegen Boardcontrol, zu zaghaftem Spiel meines Gegner und seinem mangelndem Vertrauen in die Kings.


Im dritten gegen die Cities. 20 - 13
Ich gewann den ersten Wurf und wählte den Defender und die diagonale Aufstellung. Meinen Gegenüber fing an.
Seine Kanone am Tischrand, davor die Kavallerie und der Genral, davor die Stahlhelme. Alles ziemlich mittig. Links von seinem Block hatte er sein großes Geländestück aufgestellt. Links außen wieder Gitze, Mitte Trolle, Gitze, General und ganz, ganz rechts die Hopper. Aber immer noch nicht weit genug. Die Kanone schießt 4 Hopper raus. Sein gesamter Block geht einen Schritt vor, so dass die Stahlhelme das mittlere Objective berühren, der General sondert sich etwas ab und berührt gerade so das rechte Objective. Die intakten Hopper stürzen sich auf den General, der einzelne Hopper will einen Punkt abstauben, aber ich habe vergessen, dass wir diagonal spielen und er so nicht ganz im feindlichen Territorium steht. Die Mitte mit Ausnahme des Generals auf die Stahlhelme. der General versteckt sich. Die Gitze links laufen um das Terrain herum in Richtung Kanone. Die Gitze können gerade so, die Ritter in den Nahkampf ziehen. So dass die in der nächsten Runde nicht chargen können. Alle überleben irgendwie, besonders sein General tut sich durch tolle Saves hervor. Die Kanone möchte den einzelnen Hopper am Punkten hindern und verfehlt. Es wird weiter gekämpft, allerdings zieht sich seine Kavallerie zurück. Letztendlich aber nicht weit genug, denn beim Pile-in kann ein Troll wieder Tuchfühlung aufnehmen. Nach hartem zähen Kampf fiel der General. Die Kanone erst im letzten Zug. Bei Stahlhelmen hatte ich Glück, alle Attacken verfehlten den letzten Stahlhelm, so dass sie erste einen Zug später zurückkommen konnten. In der letzten Runde scorte er noch einmal 6 Punkte, aber es war zu spät. Die trolle waren zäh wie nie.

Gewonnen, weil die Kavallerie immer unglücklich positioniert war und in den Nahkampf gezogen werden konnte. Wäre die Kavallerie frei gewesen, hätte sie an verschiedenen Stellen chargen und auch Objectives Punkten können.

Gitze sehr gut, wenn der Feind sie nur halbherzig angeht und die Netzte sind super. Können das Objective meist übernehmen (bevor sie dann sterben).

Trolle, leiden unter dem wenig Würfel Syndrom. Oft genug enttäuschen sie. Aber wenn sie treffen scheppert's. Mit dem Save ist es ähnlich, aber auf dem Papier sind sie wirklich zäh und in manchen Spielen sind sie es tatsächlich.

General, pfffff. Als Kämpfer untauglich aber +1 to Hit für Gitze ist gut. Auch dass er aus dem Nahkampf fliehen kann, ist manchmal sehr hilfreich.

Hopper. Beste Nahkämpfer, können fliegen und sterben wie selbige. Boiiiing deutlich schwächer als erwartet, außer wenn es das nicht ist.

Ergebnis Gitze, Nurgle, Cities, Stormcast.

Um die Stärke der Armeen besser einschätzen zu können, würde ich gerne einmal mit den anderen Armeen gegen meine Armee spielen.
Nurgle kann man bei Spearhead sehr gut offensiv spielen,weil die Entfernungen so kurz sind. Im Nahkampf kann man dann gut Seuchenpunkte rausholen.
 
Vermutlich könnte es reichen, wenn GW nach justiert in dem sie die Steelhelms als 2x 5er Einheit aufstellbar/spielbar machen.
Also dann sind sie noch schneller komplett vom Spielfeld verschwunden. Man kann ja nicht in großen Mengen einzelne Modelle wiederholen.

Ich denke, alle drei Gegner hatten Angst und die Kanone als größte Bedrohung identifiziert. Ich glaube, die Kanone war in allen Spielen sofort im Nahkampf gebunden und damit aus dem Spiel.

Die CoS benötigen ja mindestens 1-2 Einheiten nur um die Kanone zu screenen. Aber mit welchen Einheiten killen sie dann was und spielen die Mission?
Die Kanone war nie eine Bedrohung für meinen Gegner (SCE), da die Rüstung zu dick ist und ich (per se) immer schlecht würfle. Man hat einfach zu wenig Schuss.
Für mich war sie immer nur gut ein Schlachtfeldziel von Beginn an zu halten - ganz weit hinten und Screen mit den Steelhelmen, die möglichst viel Platz im mittleren Feld blockieren... nie lange, da sie schnell umgehauen werden aber sie halten 1-2 Runden.

CoS sind aus meiner Sicht wirklich schwach. Leider.
 
Hallo in die Runde.
ich würde auch gerne mit Spearhead anfangen und die Minis der Dunkelelfen finde ich ganz schick. Bisher gab's hier im Thread allerdings noch keine Berichte dazu. Kann da jemand was zu sagen? Scheinen ja eher beschusslastig zu sein und recht schnell. Die Frage ist, ob das für Spearhead eine gute Vorraussetzung ist?
 
Also dann sind sie noch schneller komplett vom Spielfeld verschwunden. Man kann ja nicht in großen Mengen einzelne Modelle wiederholen.
Die sind doch reinforcement und man könnte zumindest 1x5 Stück mit dem General rumlaufen lassen, wenn er Holy Braziers trägt ?!
Nicht stark oder toll, aber eine Option. ??‍♂️

GW wird und kann erstmal nur über Regelanpassungen was an der Spielstärke der CoS in Spearhead ändern. ?


Man hat einfach zu wenig Schuss.
Für mich war sie immer nur gut ein Schlachtfeldziel von Beginn an zu halten
Die kommt auf mehr Schuss als der Killbow der Kruleboyz.. Und der Killbow macht ja auch was im Spiel.

Stell die nicht aufs Missionsziel !
Die Missionsziele sind 1. sticky und 2. schlägt der Gegner dann zwei Fliegen mit einer Klappe.
 
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Hallo in die Runde.
ich würde auch gerne mit Spearhead anfangen und die Minis der Dunkelelfen finde ich ganz schick. Bisher gab's hier im Thread allerdings noch keine Berichte dazu. Kann da jemand was zu sagen? Scheinen ja eher beschusslastig zu sein und recht schnell. Die Frage ist, ob das für Spearhead eine gute Vorraussetzung ist?
Für Spearhead kann man nur die Modelle/Einheiten nutzen, die entweder eine Spearhead Box haben oder Regeln für eine alternative Spearhead Bande bekommen haben.

Die Dunkelelfen haben keine und da dass alles alte WHF Modelle sind. Glaube ich auch nicht, dass die Regeln dafür bekommen.
 
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