Kommandotrupp, Plattenrüstung, 3x Plasmawerfer, Plasmapistole, Sani (160)
Chimäre mit Mg (65)
2x Zug-HQ ohne Ausrüstung (60)
2x 20 MAnn mit 4 Meltern und Kommissar, 6x E-Waffe (370)
1x 10 Mann mit Flammenwerfer (55)
Laserkanonenteamtrupp (105)
LAserkanonenteamtrupp (105)
Maschinenkanonen (75)
Veteranentrupp mit 3x Melter (100)
Chimäre mit Mg (65)
5 Halblinge (50)
5 Halblinge (50)
Sly Marbo (65)
5 Kavalleristen (55)
5 Kavalleristen (55)
Vendetta (130)
Leman Russ mit Plasma-Kuppeln, Mg, Laserkanone (200)
Exekutor mit LAserkanone, Plasmaseitenkuppeln und Mg (255)
@ S1nn3d1
Ich hab das mal etwas umgestellt.
Zu MArbo: Ich hab mit dem bisher IMMER gute Erfahrung gemacht. Treffe mit ihm auch meistens direkt.
Mgs sind auch immer für nen Kill gut. Vor allem wenn ich auf die Defensivwaffe nach der Bewegung zurückgreifen kann.
Bei der HQ will ich nur verhindern, dass mir die Plasmajungs drauf gehen. Ich würfel die nämlich ohne z. Hilfe gerne mal in Grund und Boden.
Ansonsten ist der Koloss raus, Halblinge aufgeteilt und die Mörser wurden zu Maschkas.