Kill Team Grey Knights Kill Team: Meinungen?

Themen über das Nebensystem "Kill Team" von Warhammer 40.000

Ahnenzorn

Fluffnatiker
17 Januar 2020
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- Vorweg -

Also vor einer Weile hatte ich mal eine GK Box mitbestellt, um den Mindestbestellwert voll zu bekommen und weil ich dachte da baue ich irgendwann mal ein Kill Team draus. Als ich dann vor kurzem zum ersten mal überhaupt mit der Airbrush rumspielte, habe ich unter anderem paar alte Schwarze Khaindar besprüht: Erst Schwarz, dann metallisch silbern und zum Schluss Türkis. Eigentlich wollte ich damit OSL üben, aber das sah schon ziemlich cool aus. Natürlich nicht so geil wie die OSLs von El Miniaturista bei Insta, aber schon wirklich nice. Vor Allem wenn man meine geringe Airbrusherfahrung berücksichtigt. Und weil das so viel Spaß machte, möchte ich jetzt für die nächste Airbrush Session ein paar Grey Knights bauen.

- Die Liste (WiP) -

+++ Test GK (Warhammer 40,000: Kill Team (2018)) [94pts] +++

++ Kill Team List (Grey Knights) [94pts] ++
Rules:
Brotherhood of Psykers

+ Leader [19pts] +

Justicar [19pts]:
Nemesis Force Sword
. Categories: Faction: Grey Knights, Imperium, Adeptus Astartes, Infantry, Psyker, Grey Knight, Model, Leader

+ Specialists [57pts] +

Grey Knight [18pts]:
Nemesis Force Halberd
. Categories: Faction: Grey Knights, Imperium, Adeptus Astartes, Infantry, Psyker, Grey Knight, Model, Specialist
. Zealot
. . Categories: Level 1

Grey Knight [20pts]: Nemesis Daemon Hammer [2pts]
. Categories: Faction: Grey Knights, Imperium, Adeptus Astartes, Infantry, Psyker, Grey Knight, Model, Specialist
. Combat
. . Categories: Level 1

Grey Knight Gunner [19pts]: Nemesis Force Sword, Storm bolter
. Categories: Faction: Grey Knights, Imperium, Adeptus Astartes, Infantry, Psyker, Grey Knight, Model, Specialist
. Heavy
. . Categories: Level 1

+ Non-specialists [18pts] +

Grey Knight [18pts]:
Nemesis Force Sword
. Categories: Faction: Grey Knights, Imperium, Adeptus Astartes, Infantry, Psyker, Grey Knight, Model, Non-specialist

Created with BattleScribe

Ich habe in meinen KT Matches noch nie mit GK zu tun gehabt, deswegen ist einiges an Theory Craft dabei.
Für die Waffe beim Gunner, konnte ich mich noch nicht entscheiden. Ebenso bei der Nahkampfaffe vom Leader. Eigentlich ist das Schwert ja schon nicht schlecht.
Punkte sind noch genug da, also da muss ich nicht sparen.
Der Zealot ist halt im Charge extrem mächtig gegen softe Ziele (W3), weil er mit der Hellebarde auf S6 kommt. Der Combat Specialist soll mit der Zusatzattacke das -1 to hit vom Hammer ausgleichen. Mit dem Hammer kommt man eben auf S8 und sieht auch cool aus.
Zusätzlicher Vorteil außerhalb der Regeln: Man erkennt die Spezialisten sofort an der Waffe ;)

- Und Weiter? -

Habt ihr brandheiße Tipps für mich? Dinge, die ich einfach mangels Spielerfahrung übersehen oder falsch eingeschätzt habe?
Das soll ohnehin keine kompetitive Turnierliste werden. Wir zocken hier normalerweise im lockeren Kreis unter Freunden / Bekannten.
Gegner waren bisher hauptsächlich Death Guard, Orks und paar andere Chaos Fraktionen. Bald kommen aber noch Imps und mehr dazu.

/edit: Teilweise hatte ich fälschlicherweise von "Paladinen" geschrieben, es sind aber die normalen GKs. Das habe ich noch korrigiert.
 
Zuletzt bearbeitet:

Brimat

Eingeweihter
15 Januar 2014
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Thüringen
Ist schon länger her, dass ich mit denen Killteam gespielt habe.

Ich hatte auf dem Chef meist den Stab wegen dem Retter (defensiv) oder die Falchions wegen der extra Attacke (offensiv). Auf dem Zealot hatte ich das Paar Falchions. Als schwere Waffe hatte ich entweder den Psylenser als Demolisher gespielt, um die Deckung wegzumachen oder die Psycannon als Heavy, kam auf den Gegner an. Nahkampfer auch mit Hammer.

Was man immer machen sollte, Smite. Hatte ich gern vergessen, aber oft war das ein totes Gegnermodell. Als Starttaktik hab ich gerne Aufklären oder so genommen, das wo ein Modell schon weiter vorn aufstellen konnte, um damit den Nahkämpfer oder den Gunner besser zu positionieren.
 

Ahnenzorn

Fluffnatiker
17 Januar 2020
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Naja die GKs müssen ja sowieso relativ nah an den Gegner ran, weswegen ich in Betracht gezogen hatte, dem Heavy GK Gunner ein Incinerator mitzugeben. Er kann dann halt advancen und schießen. Flammenwerfer hatten sich bisher immer als ziemlich gut heraus gestellt. In diesem Fall wäre ein anderer Spec natürlich sinnvoller. Alternative wäre halt die Psycannon und den Gunner eher abseits stehen zu lassen.

Da war es aber irgendwie so, dass die dicken Wummen in Feuerbereitschaft stellen anfangs noch eine super Strategie war. Die Anderen haben sich aber schnell darauf eingestellt, und outmaneuvern mich oder stellen wichtige Ziele außerhalb der Sichtlinie.
 
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Ahnenzorn

Fluffnatiker
17 Januar 2020
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Oh Mann, da bekomme ich ja schon wieder Lust, auch ein Grey Knight Kill Team aufzustellen.
Dabei ist doch erst einmal ein Catachan Kill Team an der Reihe. Und davor noch ein World Eaters Kill Team. Und da davor 2 Blitz Bowl Teams... 😅

Das kennen wir doch alle ;)


Aber als mir bewusst wurde, dass der Gunner mit Incinerator ja eigentlich keinen Spec bräuchte, kam mir eine ganz andere Idee:

+++ Test GK (Warhammer 40,000: Kill Team (2018)) [100pts] +++

++ Kill Team List (Grey Knights) [100pts] ++
Rules:
Brotherhood of Psykers

+ Configuration +

List Configuration:
Matched Play: Kill Team
. Categories: Configuration, Style: Matched, List: Kill Team, List: Battle-Forged Kill Team

+ Leader [19pts] +

Justicar [19pts]:
Nemesis Warding Stave
. Categories: Faction: Grey Knights, Imperium, Adeptus Astartes, Infantry, Psyker, Grey Knight, Model, Leader

+ Specialists [59pts] +

Grey Knight [20pts]:
Nemesis Daemon Hammer [2pts]
. Categories: Faction: Grey Knights, Imperium, Adeptus Astartes, Infantry, Psyker, Grey Knight, Model, Specialist
. Combat
. . Categories: Level 1

Grey Knight [18pts]: Nemesis Force Halberd
. Categories: Faction: Grey Knights, Imperium, Adeptus Astartes, Infantry, Psyker, Grey Knight, Model, Specialist
. Zealot
. . Categories: Level 1

Grey Knight Gunner [21pts]: Psycannon [2pts]
. Categories: Faction: Grey Knights, Imperium, Adeptus Astartes, Infantry, Psyker, Grey Knight, Model, Specialist
. Demolitions
. . Categories: Level 1

+ Non-specialists [22pts] +

Grey Knight Gunner [22pts]:
Incinerator [3pts]
. Categories: Faction: Grey Knights, Imperium, Adeptus Astartes, Infantry, Psyker, Grey Knight, Model, Non-specialist

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Sprich dem non-spec GK den Incinerator in die Hand zu drücken, und dafür dem Spec Gunner doch die Psycannon zu geben. Von den Punkten passt es genau und so hat man beides :unsure:😁
 
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Ahnenzorn

Fluffnatiker
17 Januar 2020
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Ich würd dem Psycannon halt eher Heavy geben wegen der Waffe - kein Abzug beim schiessen nach der Bewegung und für 1 CP kannst du die Taktik nehmen, um +1 Schuss zubhaben. Ab lvl2 darfst du mit der Taktik sogar 2 mal mit ihm schiessen.... Dass kann ziemlich übel und hässlich werden.....

Hab ich vergessen umzustellen, als der einzige Non-Specialist den Incinerator bekam 😅

Kommt aber auch bisschen drauf an wie man ihn einsetzen will. Für Feuerbereitschaft bewegt er sich ja sowieso nicht. Truppen Aufleveln ist bei uns allerdings nicht. Wir spielen einfach immer einzelne Matches. Nach Stratagems sollte ich vielleicht trotzdem nochmal schauen. :unsure:
 
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