Ich möchte eigentlich nicht der Erfahrung anderer widersprechen, aber meine Ansicht ist genau gegenteilig:
1. Womit muss man rechnen, wenn man gegen Necrons in die Schlacht zieht?
Schwer zu sagen, denn der Codex ist extrem ausgewogen und man kann sehr vieles variieren und aufstellen. Die Armeekomposition und Ausrichtung ist zudem stark davon abhängig, welcher AOP letztlich genutzt wird. Massen an Gauss wird man eher selten antreffen, das besitzen meist nur Krieger (sowie deren Barken) und vielleicht noch die Blades, beides ist nicht unbedingt in Massen vorhanden, denn Necrons sind eher eine elitäre Armee.
2. Worin liegen die Stärken der Necrons?
Das lässt sich ebenso nicht pauschal beantworten, denn auch hier kommt es wiederum auf den genutzten AOP an, sowie Ausrichtung und Zusammenstellung der Armee. Destruktoren können einen schönen Output generieren, sind aber teuer und nicht sehr zahlreich (deswegen auch weniger haltbar), Massen an Kriegern können recht zäh zu beseitigen sein, aber teilen nicht gerade kräftig aus. Phantome pushen enorm den Nahkampf usw
3. Worin liegen ihre Schwächen?
Ganz klar die Reichweite & die (geringe) Anzahl der Trupps. Zudem ergeben sich für den Necronspieler Probleme mit Einheiten, die einen guten Deckungswurf generieren (nahezu keine deckungsignorierende Waffen), sowie psistarke Armeen (selbst keine Psioniker und eine magere Alternativabwehr über die Spinnen)
Ein weiterer Nachteil (und dieser kommt vielleicht recht überraschend): Viele Fahrzeuge stellen Necrons auch vor Probleme! Gausswaffen haben einen enorm guten Ruf, weil sie sich durch einen Land Raider sägen wie durch jedes andere Fahrzeug.... allerdings muss man auf dem Teppich bleiben: Ein Fahrzeug in Deckung und 3 Strukturpunkten verlangt 54 Gauss-Schüsse. Das ist eine ganze Menge Holz, man ist schließlich nicht permanent in Schnellfeuerreichweite und der Aufwand mag für einen Land Raider akzeptabel sein, aber für eine poplige Chimäre sieht das schon wieder ganz anders aus!
Abseits davon müht man sich als Necronspieler schon etwas ab, um zahlreiche Fahrzeuge zur Strecke zu bringen, denn es fehlt an St 8-9 Waffen mit höherer Kadenz, St 7 wird durch die nun verteuerten Gleiter abgedeckt.
5. Welche Einheiten und Waffen sollte man gegen Necrons einsetzen und welche nicht?
6. Was ist die beste Taktik gegen Necrons?
Ich nehme mal beide Punkte zusammen, denn sie führen zu ähnlichen Ergebnissen:
Es gilt das Gleiche wie für jede andere elitäre Armee, man stellt viele (kleine & billige) Einheiten! 2 volle Trupps Phantome mit Spinne in der Hinterhand sind eine richtig zähe Geschichte, allerdings müssen sie als Blob rumlaufen (die Spinne generiert im Umkreis den REAP) und können nur wenige Ziele angehen! Rechnet mal aus wie lange es für einen Necronspieler dauert, Imps aus Chimären zu schälen und anschließend die Trupps zu beseitigen....
Zudem sind (schwere) Flamer ein probates Mittel, die Barken sind offene Transporter (wodurch die Flamer auf den Inhalt angelegt werden können) und mit DS 4 lassen sich bereits einige Trupps angehen, so dass lediglich der REAP als Schutzwurf bleibt.
Im Nahkampf ist sicherlich auch was zu holen (wenn es nicht gerade dezidierte Nahkampftrupps auf Necronseite sind) und wie erwähnt, kann man bei besonders haltbaren Armeekompositionen relativ gut über die Missionsziele gewinnen (Decurion schleppt eine Menge unnützen Ballast mit, wodurch die Armee unglaublich haltbar, aber ebenso mager an Output ist und wird)
7. Sonstiges
Geduld ist gefragt, denn jeder Verlust schmerzt sehr bei den Necrons. Anfangs scheint eine Necronarmee immer ein hartes Brot zu sein, aber bei Verlust weniger Schlüsseleinheiten generieren Necrons nur wenig Schaden.