Gegnerwochen #4: Necrons

Herr Oberst

Astra Miliwhat?
Moderator
05. Oktober 2011
3.456
1.519
33.586
1. Womit muss man rechnen, wenn man gegen Necrons in die Schlacht zieht?


2. Worin liegen die Stärken der Necrons?


3. Worin liegen ihre Schwächen?


4. Was ist Eurer Meinung nach die gefährlichste Einheit der Necrons?


5. Welche Einheiten und Waffen sollte man gegen Necrons einsetzen und welche nicht?


6. Was ist die beste Taktik gegen Necrons?


7. Sonstiges


Die Einheitenwochen beziehen sich auf die 7. Edition von Warhammer 40.000
Bitte den Text so wie er ist kopieren, in euren Post einfügen und natürlich beantworten 🙂
Beim Antworttext keine spezielle Formatierung benutzen. Also keine Fettschrift oder ähnliches
Nicht ordnungsgemäße Formatierungen werden von mir korrigiert. Eure Antworten werden natürlich NICHT verändert.

Ich hoffe auf rege Teilnahme.
 
1. Womit muss man rechnen, wenn man gegen Necrons in die Schlacht zieht?
Necrons haben nicht nur waffen die eure fahrzeuge einfach wegstreifen (und das tun sie SEHR gut) sie sind auch unfassbar zäh kein wiederstand unter 4 rüsster keiner unter 4 und nicht zu vergessen die regiprotokolle die zwar jetzt bei doppelt hoher stärke um 1 veringert werden aber da gegen haben necs auch wieder verbesserungen zumal regiprotokolle jetzt mit dem neuen codex dierekt nach verkacktem rüsster/retter eingesetzt werden einen trupp einfach umballern geht also nicht mehr.
2. Worin liegen die Stärken der Necrons?
In ihrer Wiederstandsfähigkeit wie oben beschrieben
3. Worin liegen ihre Schwächen?
Necrons haben eine sehr geringe reichweite und sind bis auf ein parr ausnahmen sehr langsam die ersten schüsse sind meist auf eurer seite
4. Was ist Eurer Meinung nach die gefährlichste Einheit der Necrons?
Als imp? alles was ne gausswaffe trägt gauss streifft eure panzer weg egal was für ne panzerung
5. Welche Einheiten und Waffen sollte man gegen Necrons einsetzen und welche nicht?
Waffen mit höher stärke das kampfgeschütz ist sehr nice weil der regiwurf dadurch veringert wird/ flammenwerfer verwunden zwar automatisch bei wiederstand 4 aber nicht so gut dannach schafft der nec seinen rüster oder regiwurf
6. Was ist die beste Taktik gegen Necrons?
KEINE panzer ein gewaltmop mit vielen waffenteams und gut platzierte befehle sind da viel mehr wert. Artillerieeinheiten die ausser sicht bleiben sind ebenfalls pflicht da sie meist ausser reichweite bleiben und gut schaden machen
7. Sonstiges
Als imp gegen necs zu verlieren ist keine schande
die necs kontern eine unserer grössten stärken aus,Panzer
spielt nicht auf vernichtung spielt auf missionsziele um den sieg zu holen
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, im Grunde hast du schon alles relevante geschrieben. Ich würde vielleicht noch Mantis hinzufügen. Die haben S 10 und zumindest gegen die Krieger genügend DS. Ein Gewaltmob mit Unsichtbarkeit sollte auch noch gut funktionieren. Ich halte Necrons zwar für Feuerstark, aber nicht für Nahkampfstark. Klar kommt das auch immer auf die Liste an. Viele C'tan und Phantome machen eine Necronarmee auch schon Nahkampstärker, aber dann verlieren sie eben auch an Feuerkraft.
Das größte Problem beim Spiel gegen Necrons sehe ich darin, dass die Gauswaffen sowohl gut gegen Fahrzeuge wie auch gegen leichte Infanterie ist. Das lässt den Imperialen einfach nicht mehr viel Spielraum.

Gruß
ProfessorZ
 
Ich hab garnix geschrieben.. Der Kamerad der oben geschrieben hat, hat lediglich den gleichen Avatar wie ich, daher.. ;-)

Aber ist das mit den NK dein Ernst? Also mit Tau wag ich ja noch ein Tänzchen einzugehen, aber mit Necrons? Der kleinste Necron ist so haltbar und stark wie ein SM, und gegen die sieht ein IMP doch sehr mau aus.

Sicherlich kann man die im NK auch mal wegbinden, aber weiss nicht ob das im großen Stil die ganze Necron Streitmacht lahmlegen kann...
 
Hey du hast recht. Was für ein Blendwerk :-D

Also ich hab schon Nahkampf mit Inquisitionsverbündeten gegen Necrons gespielt, das hat eigentlich ganz gut geklappt. Und das vor allem gegen eine Nahkampforientierte Necronliste. Wenn du Necrons hast, die mit mehr Feuerkraft spielen, sollte das eigentlich sogar noch besser klappen.
Ein Wundermittel ist das natürlich nicht, aber immerhin ein Ansatzpunkt.

Gruß
ProfessorZ
 
1. Womit muss man rechnen, wenn man gegen Necrons in die Schlacht zieht?
Jede Menge Gauss und nix, was einfach so mal schnell umfällt. Besonders problematisch finde ich die Wraiths, 12 Zoll Bewegung ... . Desweiteren gibt es wirklich starke Kombis, ich sag nur 2+/3++/Rean 4+ und 1er bei den Würfen wiederholen 🙁
2. Worin liegen die Stärken der Necrons?
Halten einfach unglaublich lange aus
3. Worin liegen ihre Schwächen?
Kurze Waffen, meist 24", wenig Objective Secured, da fast immer Decurion für Rean 4+ gespielt wird.
4. Was ist Eurer Meinung nach die gefährlichste Einheit der Necrons?
Wraith und Lichgard (evtl. verwechsele ich die aber auch)
5. Welche Einheiten und Waffen sollte man gegen Necrons einsetzen und welche nicht?
Waffen mit höher stärke das kampfgeschütz ist sehr nice weil der regiwurf dadurch veringert wird/ flammenwerfer verwunden zwar automatisch bei wiederstand 4 aber nicht so gut dannach schafft der nec seinen rüster oder regiwurf
6. Was ist die beste Taktik gegen Necrons?
Spinne Töten, damit der 4+ FNP zumindest zu ner 5+ wird. Teure Einheiten die langsam sind am besten ignorieren, da man viel zu viel Feuer braucht damit da was wesentliches stirbt. Missionsziele können auch gut für Euch sein, Necrons sind meist einfach langsam (Destructoren, Wraith und Co. sind zwar schnell, aber so teure Einheiten will man nicht irgendwo "parken")
7. Sonstiges
OT: Als imp gegen necs zu verlieren ist keine schande 😛😛😛
 
zu 3.
Naja, im Necron Forum ist man eher zweigeteilter Meinung zum Decurion, da der 4+++ (ReAP) sicher schon gut ist, aber die strenge Einheiten Vorauswahl und das fehlende OS sich schon bemerkbar machen im Spiel...

zu6.
Die Spinne sorgt in der Decurion / Canoptek Harvest Formation dafür, dass die Wraith (Phantome) überhaupt erstmal einen ReAP kriegen. Wenn man diese tötet, haben die Wraiths dann keinen ReAP mehr.. also "-" statt 4+++ oder 5+++ .. je nachdem ob im Decurion oder normalen CAD gespielt wird. Ist aber auf jeden Fall zu empfehlen die Spinne deswegen auszuschalten.
 
Ich möchte eigentlich nicht der Erfahrung anderer widersprechen, aber meine Ansicht ist genau gegenteilig:
1. Womit muss man rechnen, wenn man gegen Necrons in die Schlacht zieht?
Schwer zu sagen, denn der Codex ist extrem ausgewogen und man kann sehr vieles variieren und aufstellen. Die Armeekomposition und Ausrichtung ist zudem stark davon abhängig, welcher AOP letztlich genutzt wird. Massen an Gauss wird man eher selten antreffen, das besitzen meist nur Krieger (sowie deren Barken) und vielleicht noch die Blades, beides ist nicht unbedingt in Massen vorhanden, denn Necrons sind eher eine elitäre Armee.

2. Worin liegen die Stärken der Necrons?
Das lässt sich ebenso nicht pauschal beantworten, denn auch hier kommt es wiederum auf den genutzten AOP an, sowie Ausrichtung und Zusammenstellung der Armee. Destruktoren können einen schönen Output generieren, sind aber teuer und nicht sehr zahlreich (deswegen auch weniger haltbar), Massen an Kriegern können recht zäh zu beseitigen sein, aber teilen nicht gerade kräftig aus. Phantome pushen enorm den Nahkampf usw

3. Worin liegen ihre Schwächen?
Ganz klar die Reichweite & die (geringe) Anzahl der Trupps. Zudem ergeben sich für den Necronspieler Probleme mit Einheiten, die einen guten Deckungswurf generieren (nahezu keine deckungsignorierende Waffen), sowie psistarke Armeen (selbst keine Psioniker und eine magere Alternativabwehr über die Spinnen)
Ein weiterer Nachteil (und dieser kommt vielleicht recht überraschend): Viele Fahrzeuge stellen Necrons auch vor Probleme! Gausswaffen haben einen enorm guten Ruf, weil sie sich durch einen Land Raider sägen wie durch jedes andere Fahrzeug.... allerdings muss man auf dem Teppich bleiben: Ein Fahrzeug in Deckung und 3 Strukturpunkten verlangt 54 Gauss-Schüsse. Das ist eine ganze Menge Holz, man ist schließlich nicht permanent in Schnellfeuerreichweite und der Aufwand mag für einen Land Raider akzeptabel sein, aber für eine poplige Chimäre sieht das schon wieder ganz anders aus!
Abseits davon müht man sich als Necronspieler schon etwas ab, um zahlreiche Fahrzeuge zur Strecke zu bringen, denn es fehlt an St 8-9 Waffen mit höherer Kadenz, St 7 wird durch die nun verteuerten Gleiter abgedeckt.

5. Welche Einheiten und Waffen sollte man gegen Necrons einsetzen und welche nicht?
6. Was ist die beste Taktik gegen Necrons?
Ich nehme mal beide Punkte zusammen, denn sie führen zu ähnlichen Ergebnissen:
Es gilt das Gleiche wie für jede andere elitäre Armee, man stellt viele (kleine & billige) Einheiten! 2 volle Trupps Phantome mit Spinne in der Hinterhand sind eine richtig zähe Geschichte, allerdings müssen sie als Blob rumlaufen (die Spinne generiert im Umkreis den REAP) und können nur wenige Ziele angehen! Rechnet mal aus wie lange es für einen Necronspieler dauert, Imps aus Chimären zu schälen und anschließend die Trupps zu beseitigen....
Zudem sind (schwere) Flamer ein probates Mittel, die Barken sind offene Transporter (wodurch die Flamer auf den Inhalt angelegt werden können) und mit DS 4 lassen sich bereits einige Trupps angehen, so dass lediglich der REAP als Schutzwurf bleibt.
Im Nahkampf ist sicherlich auch was zu holen (wenn es nicht gerade dezidierte Nahkampftrupps auf Necronseite sind) und wie erwähnt, kann man bei besonders haltbaren Armeekompositionen relativ gut über die Missionsziele gewinnen (Decurion schleppt eine Menge unnützen Ballast mit, wodurch die Armee unglaublich haltbar, aber ebenso mager an Output ist und wird)

7. Sonstiges
Geduld ist gefragt, denn jeder Verlust schmerzt sehr bei den Necrons. Anfangs scheint eine Necronarmee immer ein hartes Brot zu sein, aber bei Verlust weniger Schlüsseleinheiten generieren Necrons nur wenig Schaden.