Gerüchte/Releases Orks - 11. Edition

hier ist eine Gerücht zu neuen Ork Boys weiß nicht ob es echt ist. Im Link ist dann noch mal ein Link zu der Einheitenkarte



hier ist der Text, ist in Englisch:

ABILITIES

Ammo Runts (Once per battle, per unit): In your Shooting phase, when this unit is selected to shoot, you can use this ability. If you do, this unit's ranged attacks have +1 to Hit rolls until the end of your Shooting phase.

Tide of Muscle: In the Fight phase, if this unit made a Charge move this turn, this unit's melee attacks have [LETHAL HITS].

Never Too Busy to Fight: Being Engaged does not prevent this unit from being eligible to start an action.
 
Also die Warbiker sind eine gute Evolution der vorherigen Minis und gefallen mir gut.

Von den neuen Nobzen bin ich aber ehrlich gesagt ein wenig enttäuscht. Gerade wenn man bedenkt, wie vielfältig man den alten Gussrahmen zusammenbauen konnte, da wirken die neuen Modelle mit mutmaßlich zwei Bauoptionen pro Modell irgendwie schlichter. Individueller, ja, aber die alten Bosse fand ich vom Gesamteindruck her fieser.
 
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Also die Warbiker sind eine gute Evolution der vorherigen Minis und gefallen mir gut.

Von den neuen Nobzen bin ich aber ehrlich gesagt ein wenig enttäuscht.
+1
Ehrlich gesagt,erinnern die mich eher an Blood Bowl Spieler.🤷
Kann aber auch die Bemalung sein, die viel zu clean ist und die blasse Haut, die sie eher wie Hegel aussehen lässt.🤔
....haben Orkz auch schon GenZ ? 😉😁
 
hm... Vielleicht bin ich überkritisch, aber die Proportionen wirken über die Modelle hinweg nicht konsistent. Vor allem die Hände sind da sehr divers. Aber auch die Köpfe und Arme stören mich irgendwie. Hat noch jemand das Gefühl oder ist es ein Ich-Problem?

Habe ich auch bemerkt. Entweder sind bei GW unterschiedliche Designer am Werk, die deutlich abweichende Vorstellungen von den Orks haben. Oder es soll uns zeigen, dass Orks eben auch optisch recht vielfältig sein können.

Dragunovs Aussage bzgl. der Ork-Haut teile ich auch. Die jüngsten Studio-Orks von GW sind mir alle in der Beziehung zu hellgrün.
 
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Keine Ahnung was ihr habt... bis auf den Kopf:
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finde ich die Nobz ganz vernüftig.
 
Keine Ahnung was ihr habt... bis auf den Kopf:
Anhang anzeigen 360458
finde ich die Nobz ganz vernüftig.
Hmm... klappt man die gelbe Wangenpanzerung des Helms nach oben, hätte man einen Orkerix ! 😂


Ich bin von den neuen Bikern sehr positiv überrascht.. die versprühen richtiges Full Throttle Feeling.
 
Was glaube generell stark gerade bei den neuen Orks auffällt, dass sie im ganzen schlanker und dynamischer wirken. Ich finde persönlich das GW probiert, alle Modelle aktiver aussehen zu lassen, dass alte Design der Orks wirkte ja eher statisch, ein gutes Beispiel sind da wirklich die neuen Nobz. Der Trend der "Dynamisierung" finde ich, hat mit AOS Einzug gehalten und wird gerade konsequent auf alles ausgerollt. Als Spieler der bereits seit Ende der 90er dabei ist, ist es glaube nochmal schwieriger den Trend mitzugehen. Generell finde ich die Figuren gut, sind aber nicht mehr die Orks die ich noch vor 25 Jahren gespielt und lieben gelernt habe.
 
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Ich finde die Änderungen sehr konsequent und absolut Begrüßenswert. Mir gefällt die neue Dynamik und auch die neue Physiognomie der Orks deutlich besser als die alte. Von mir aus hätten sie da durchaus noch radikaler mit umgehen dürfen. Der neue Look ist auf der Höhe der Zeit und der technischen High-End Möglichkeiten. Er spricht mich jedenfalls mehr an als der alte und zieht mich endlich zu der Armee die ich schon immer sehr sympathisch gefunden habe.

Das eine Änderung im Look notwendig ist, liegt ja auch auf der Hand. Nur neue Einheiten beim alten Look bloaten jede Armee bis zur absolut erschöpfenden Redundanz, was ja auch niemand wollen kann und zu Recht bei den Marines bemängelt wird. Neue Bausätze im alten Look bieten nicht ausreichend Kaufanreiz für Leute die die Armee schon besitzen und sprechen halt auch keine neuen Leute an die andere Sehgewohnheiten oder einfach einen anderen Geschmack haben.
 
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Ich vermute da liegt tatsächlich, wie schon gesagt wurde, die Idee der Individualisierung zu Grunde. Warum sollten die Aussehen wie Klone? Davon ab finde ich die Hände gar nicht so klein, zumindest nicht wenn man die Modelle real in der Hand hat, evtl. ist das auch perspektivische Verzerrung, keine Ahnung.