@ Ynnead: Deshalb hab ich ja sowas wie das elo system vorgeschlagen, bei dem der Rang sich aus Punkten berechnet, grob gesagt funzzt das so: man startet mit einem Punktwert, zB Tausend, gewinnt man gegen einen Gegner mit Tausend, so bekommt man, sagen wir einfach mal, 10 Punkte, gewinnt man gegen einen Gegner der mehr Punkte hat, so bekommt man auch entsprechend mehr Punkte, gegen schlechtere weniger Punkte oder sogar Minuspunkte wenn man nur ganz knapp gegen einen wesentlich schwächeren gegner gewinnt. Doof ist eben nur, dass man bei dow schwer feststellen kann, wie hoch ein Sieg denn nun ausgefallen ist.
Von daher ist eine max. Spielzahl doch schon ne gute Idee.