Blood Angels Hilfe bei der Armeeplanung bitte

Ahnenzorn

Fluffnatiker
17. Januar 2020
2.638
3.237
27.011
Hallo,
da meine Necrons zumindest spielfertig bei 2000 Punkten sind (und meine vorläufige Wunschliste auch bald fertig), möchte ich mich jetzt der zweiten Hälfte meiner Indomitus Boxen widmen. Wie die wahl des Unterforums schon verrät, sollen es Blood Angels werden ?

Ziel ist erst einmal eine spielfertige 2000 Punkte Liste. Das muss und soll keine turnieroptimierte Powergaming Liste sein, was auch gar nicht ginge, da ich gewisse Sachen aus Style Gründen ablehne. Trotzdem möchte ich damit auch ab und zu gewinnen ?

Ich habe jetzt erstmal grob zusammen gezimmert, was ich so gerne spielen möchte. Das Ganze soll noch sinnvollergänzt / aufgefüllt werden:

b]+++ BA Entwurf (Warhammer 40,000 9th Edition) [83 PL, 1,475pts] +++

++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [83 PL, 1,475pts] ++
Rules:[/b] Angels of Death, Bolter Discipline, Shock Assault

+ Configuration +

Chapter Selection:
Blood Angels
. Categories: Configuration
. Rules: Red Thirst

Detachment CP
. Categories: Configuration

+ HQ [16 PL, 305pts] +

Chaplain [6 PL, 110pts]:
Gleaming Pinions, Jump Pack [1 PL, 25pts], Litany of Hate, Plasma pistol [5pts]
. Categories: Adeptus Astartes, Character, Imperium, Infantry, Chaplain, Priest, HQ, Fly, Jump Pack
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Death From Above, Gleaming Pinions, Litany of Hate, Rosarius, Spiritual Leaders, Unit: Chaplain (Jump Pack), Weapon: Crozius arcanum, Frag grenades, Krak grenades, Plasma pistol, Standard, Plasma pistol, Supercharge
Profiles:
. Death From Above: Description😀uring deployment, if every model in this unit has this ability, then you can set up this unit high in the skies instead of setting it up on the battlefield. If you do, then in the Reinforcements step of one of your Movement phases you can set up this unit anywhere on the battlefield that is more than 9" away from enemy models.
. Gleaming Pinions: Description:Jump Pack model only.
• The bearer is eligible to declare a charge during a turn in which it Fell Back.
• Add 1 to charge rolls made for the bearer.
. Litany of Hate: Description:If this litany is inspiring, you can re-roll hit rolls for attacks made with melee weapons by models in friendly BLOOD ANGELS units whilst their unit is within 6" of this model.
. Rosarius: Description:This model has a 4+ invulnerable save.
. Spiritual Leaders: Description:While a friendly CORE unit is within 6" of this model, models in that unit can use this model's Leadership characteristic instead of their own
. Chaplain (Jump Pack): M:12"|WS:2+|BS:3+|S:4|T:4|W:4|A:3|Ld:9|Save:3+
. Crozius arcanum: Range:Melee|Type:Melee|S:+2|AP:-1|D:2|Abilities:-
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-
. Plasma pistol, Standard: Range:12"|Type😛istol 1|S:7|AP:-3|D:1|Abilities:-
. Plasma pistol, Supercharge: Range:12"|Type😛istol 1|S:8|AP:-3|D:2|Abilities:If any unmodified hit rolls of 1 are made for attacks with this weapon profile, the bearer is destroyed after shooting with this weapon.

Primaris Captain [5 PL, 105pts]: Warlord
. Categories: Adeptus Astartes, Captain, Character, Imperium, Infantry, Primaris, HQ, Warlord
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Iron Halo, Rites of Battle, Unit: Primaris Captain, Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. Heavy bolt pistol, Master-crafted power sword and Relic shield [15pts]: Master-crafted Power Sword [5pts], Relic Shield [10pts]
. . Abilities: Relic Shield, Weapon: Heavy Bolt Pistol, Master-crafted Power Sword
Profiles:
. Iron Halo: Description:This model has a 4+ invulnerable save.
. Relic Shield: Description:Each time the bearer suffers a mortal wound, roll a D6; on a 4+, that mortal wound is ignored. Add 1 to armour saving throws made for the bearer.
. Rites of Battle: Description:While a friendly CORE unit is within 6" of this model, each time a model in that unit makes an attack, re-roll a hit roll of 1
. Primaris Captain: M:6"|WS:2+|BS:2+|S:4|T:4|W:6|A:5|Ld:9|Save:3+
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Heavy Bolt Pistol: Range:18"|Type😛istol 1|S:4|AP:-1|D:1|Abilities:-
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-
. Master-crafted Power Sword: Range:Melee|Type:Melee|S:+1|AP:-3|D:2|Abilities:-

Sanguinary Priest [5 PL, 90pts]: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Categories: Character, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Blood Angels, Faction: Imperium, Infantry, Sanguinary Priest, HQ, Apothecary
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Blood Chalice, Combat Restoratives, Narthecium [Aura], Unit: Sanguinary Priest, Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Frag grenades, Krak grenades
Profiles:
. Blood Chalice: Description:In your Command phase, select one friendly Blood Angels Core or Blood Angels Character unit (excluding Vehicle units) within 6" of this model. Until the start of your next Command phase, if the Tactical Doctrine or Devastator Doctrine is active for your army, then each time a model in that unit makes an attack, the Assault Doctrine is considered to be active for that attack instead.
. Combat Restoratives: Description:At the end of your Movement phase, this model can heal one friendly Blood Angels Infantry or Blood Angels Biker model whose unit is within 3" of it. That model regains up to D3 lost wounds. Each model can only be healed once per turn.
. Narthecium [Aura]: Description:While a friendly Blood Angels Infantry or Blood Angels Biker unit is within 3" of this model, each time a model in that unit would lose a wound, roll one D6: on a 6, that wound is not lost.
. Sanguinary Priest: M:6"|WS:2+|BS:3+|S:4|T:4|W:4|A:3|Ld:9|Save:3+
. Astartes Chainsword: Range:Melee|Type:Melee|S:User|AP:-1|D:1|Abilities:When the bearer fights, it makes 1 additional attack with this weapon.
. Bolt pistol: Range:12"|Type😛istol 1|S:4|AP:0|D:1|Abilities:-
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-

+ Troops [10 PL, 190pts] +

Assault Intercessor Squad [5 PL, 95pts]

. Categories: Imperium, Adeptus Astartes, Primaris, Infantry, Assault Intercessor Squad, Core, Intercessors, Troops
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Combat Squads
. 4x Assault Intercessor [76pts]: 4x Astartes Chainsword, 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol
. . Unit: Assault Intercessor, Weapon: Astartes Chainsword, Frag grenades, Heavy Bolt Pistol, Krak grenades
. Assault Intercessor Sgt [19pts]: Astartes Chainsword, Heavy Bolt Pistol
. . Unit: Assault Intercessor Sgt, Weapon: Astartes Chainsword, Frag grenades, Heavy Bolt Pistol, Krak grenades
Profiles:
. Combat Squads: Description:Before any models are deployed at the start of the game, this unit when containing its maximum number of models, may be split into two units each containing an equal number of models.
. Assault Intercessor: M:6"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:2|Ld:7|Save:3+
. Assault Intercessor Sgt: M:6"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:3|Ld:8|Save:3+
. Astartes Chainsword: Range:Melee|Type:Melee|S:User|AP:-1|D:1|Abilities:When the bearer fights, it makes 1 additional attack with this weapon.
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Heavy Bolt Pistol: Range:18"|Type😛istol 1|S:4|AP:-1|D:1|Abilities:-
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-

Assault Intercessor Squad [5 PL, 95pts]
. Categories: Imperium, Adeptus Astartes, Primaris, Infantry, Assault Intercessor Squad, Core, Intercessors, Troops
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Combat Squads
. 4x Assault Intercessor [76pts]: 4x Astartes Chainsword, 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol
. . Unit: Assault Intercessor, Weapon: Astartes Chainsword, Frag grenades, Heavy Bolt Pistol, Krak grenades
. Assault Intercessor Sgt [19pts]: Astartes Chainsword, Heavy Bolt Pistol
. . Unit: Assault Intercessor Sgt, Weapon: Astartes Chainsword, Frag grenades, Heavy Bolt Pistol, Krak grenades
Profiles:
. Combat Squads: Description:Before any models are deployed at the start of the game, this unit when containing its maximum number of models, may be split into two units each containing an equal number of models.
. Assault Intercessor: M:6"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:2|Ld:7|Save:3+
. Assault Intercessor Sgt: M:6"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:3|Ld:8|Save:3+
. Astartes Chainsword: Range:Melee|Type:Melee|S:User|AP:-1|D:1|Abilities:When the bearer fights, it makes 1 additional attack with this weapon.
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Heavy Bolt Pistol: Range:18"|Type😛istol 1|S:4|AP:-1|D:1|Abilities:-
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-

+ Elites [33 PL, 540pts] +

Death Company Marines [16 PL, 240pts]:
Jump Pack [2 PL, 20pts]
. Categories: Elites, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Blood Angels, Faction: Death Company, Faction: Imperium, Infantry, Core, Fly, Jump Pack
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Black Rage, Death From Above
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
. Death Company Marine [22pts]
. . Unit: Death Company Marine (Jump Pack), Weapon: Frag grenades, Krak grenades
. . Bolt pistol and chainsword
. . . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol
Profiles:
. Black Rage: Description:• In your Movement phase, each time this unit is selected to move, it cannot Fall Back.
• Each time this unit fights, if it made a charge move or performed a Heroic Intervention this turn, then until that fight is resolved, add 1 to the Attacks characteristic of models in this unit.
• Each time a model in this unit would lose a wound, roll one D6: on a 6 that wound is not lost.
• This unit cannot perform any Actions, as described in the Warhammer 40,000 Core book.
. Death From Above: Description😀uring deployment, if every model in this unit has this ability, then you can set up this unit high in the skies instead of setting it up on the battlefield. If you do, then in the Reinforcements step of one of your Movement phases you can set up this unit anywhere on the battlefield that is more than 9" away from enemy models.
. Death Company Marine (Jump Pack): M:12"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:2|Ld:7|Save:3+
. Astartes Chainsword: Range:Melee|Type:Melee|S:User|AP:-1|D:1|Abilities:When the bearer fights, it makes 1 additional attack with this weapon.
. Bolt pistol: Range:12"|Type😛istol 1|S:4|AP:0|D:1|Abilities:-
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-

Sanguinary Guard [17 PL, 300pts]
. Categories: Elites, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Blood Angels, Faction: Imperium, Infantry, Fly, Jump Pack, Sanguinary Guard, Core
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Angelic Visage, Death From Above, Heirs of Azkaellon
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
. Sanguinary Guard [30pts]: Angelus boltgun, Encarmine sword
. . Rules: And They Shall Know No Fear
. . Unit: Sanguinary Guard, Weapon: Angelus boltgun, Encarmine sword, Frag grenades, Krak grenades
Profiles:
. Angelic Visage: Description:Each time a melee attack is made against this unit, subtract 1 from that attack’s hit roll.
. Death From Above: Description😀uring deployment, if every model in this unit has this ability, then you can set up this unit high in the skies instead of setting it up on the battlefield. If you do, then in the Reinforcements step of one of your Movement phases you can set up this unit anywhere on the battlefield that is more than 9" away from enemy models.
. Heirs of Azkaellon: Description:Each time a model in this unit makes an attack, if that model’s unit is within 6" of any friendly Blood Angels Warlord models, add 1 to that attack’s hit roll.
. Sanguinary Guard: M:12"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:3|Ld:8|Save:2+
. Angelus boltgun: Range:18"|Type:Assault 2|S:4|AP:-1|D:1|Abilities:-
. Encarmine sword: Range:Melee|Type:Melee|S:+1|AP:-3|D:2|Abilities:-
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-

+ Fast Attack [12 PL, 200pts] +

Assault Squad [12 PL, 200pts]:
Jump Pack [2 PL, 20pts]
. Categories: Adeptus Astartes, Assault Squad, Imperium, Infantry, Melta Bombs, Core, Fast Attack, Fly, Jump Pack
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Combat Squads, Death From Above, Unit: Space Marine (Jump Pack), Space Marine Sergeant (Jump Pack)
. 9x Space Marine [162pts]: 9x Astartes Chainsword, 9x Bolt pistol, 9x Frag & Krak grenades
. . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Frag grenades, Krak grenades
. Space Marine Sergeant [18pts]: Bolt pistol/Chainsword
. . Weapon: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Frag grenades, Krak grenades
Profiles:
. Combat Squads: Description:Before any models are deployed at the start of the game, this unit when containing its maximum number of models, may be split into two units each containing an equal number of models.
. Death From Above: Description😀uring deployment, if every model in this unit has this ability, then you can set up this unit high in the skies instead of setting it up on the battlefield. If you do, then in the Reinforcements step of one of your Movement phases you can set up this unit anywhere on the battlefield that is more than 9" away from enemy models.
. Space Marine (Jump Pack): M:12"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:1|Ld:7|Save:3+
. Space Marine Sergeant (Jump Pack): M:12"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:4|W:2|A:2|Ld:8|Save:3+
. Astartes Chainsword: Range:Melee|Type:Melee|S:User|AP:-1|D:1|Abilities:When the bearer fights, it makes 1 additional attack with this weapon.
. Bolt pistol: Range:12"|Type😛istol 1|S:4|AP:0|D:1|Abilities:-
. Frag grenades: Range:6"|Type:Grenade D6|S:3|AP:0|D:1|Abilities:Blast.
. Krak grenades: Range:6"|Type:Grenade 1|S:6|AP:-1|D😀3|Abilities:-

+ Heavy Support [12 PL, 240pts] +

Eradicator Squad [6 PL, 120pts]:
Melta rifle
. Categories: Primaris, Mk X Gravis, Infantry, Imperium, Adeptus Astartes, Eradicator Squad, Core, Heavy Support
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Combat Squads, Total Obliteration, Weapon: Melta rifle
. 2x Eradicator [80pts]: 2x Bolt pistol
. . Unit: Eradicator, Weapon: Bolt pistol
. Eradicator Sgt [40pts]
. . Unit: Eradicator Sgt, Weapon: Bolt pistol
Profiles:
. Combat Squads: Description:Before any models are deployed at the start of the game, this unit when containing its maximum number of models, may be split into two units each containing an equal number of models.
. Total Obliteration: Description:In your shooting phase, each time this unit is selected to shoot, if it has not Advanced this turn, it can unleash total obliteration, If it does, select one enemy unit; models in this unit can shoot twice this phase, but they can only make attacks that target that enemy unit(and only if that enemy unit is an eliglbe target for those attacks)
. Eradicator: M:5"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:5|W:3|A:2|Ld:7|Save:3+
. Eradicator Sgt: M:5"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:5|W:3|A:3|Ld:8|Save:3+
. Bolt pistol: Range:12"|Type😛istol 1|S:4|AP:0|D:1|Abilities:-
. Melta rifle: Range:24"|Type:Assault 1|S:8|AP:-4|D😀6|Abilities:Each time an attack made with this weapon targets a unit within half range, that attack has a Damage characteristic of D6+2

Eradicator Squad [6 PL, 120pts]: Melta rifle
. Categories: Primaris, Mk X Gravis, Infantry, Imperium, Adeptus Astartes, Eradicator Squad, Core, Heavy Support
. Rules: Angels of Death, Savage Echoes, The Red Thirst
. Abilities: Combat Squads, Total Obliteration, Weapon: Melta rifle
. 2x Eradicator [80pts]: 2x Bolt pistol
. . Unit: Eradicator, Weapon: Bolt pistol
. Eradicator Sgt [40pts]
. . Unit: Eradicator Sgt, Weapon: Bolt pistol
Profiles:
. Combat Squads: Description:Before any models are deployed at the start of the game, this unit when containing its maximum number of models, may be split into two units each containing an equal number of models.
. Total Obliteration: Description:In your shooting phase, each time this unit is selected to shoot, if it has not Advanced this turn, it can unleash total obliteration, If it does, select one enemy unit; models in this unit can shoot twice this phase, but they can only make attacks that target that enemy unit(and only if that enemy unit is an eliglbe target for those attacks)
. Eradicator: M:5"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:5|W:3|A:2|Ld:7|Save:3+
. Eradicator Sgt: M:5"|WS:3+|BS:3+|S:4|T:5|W:3|A:3|Ld:8|Save:3+
. Bolt pistol: Range:12"|Type😛istol 1|S:4|AP:0|D:1|Abilities:-
. Melta rifle: Range:24"|Type:Assault 1|S:8|AP:-4|D😀6|Abilities:Each time an attack made with this weapon targets a unit within half range, that attack has a Damage characteristic of D6+2

Created with BattleScribe

Also zusammengefasst:
HQ Captain und Sanguiniuspriester gesetzt, vermutlich noch ein Chaplain oder doch lieber ein Psyker?
Elite Deathcompany Assault Squad und Sanguiniusgarde gesetzt
Standard werden gefüllt sobald der Rest halbwegs steht, denke hauptsächlich an Assault Intercessors und normale Intercessors
Sturm ein richtiger Sturmtrupp gesetzt, dazu vielleicht noch Outrider oder Speeder?
Unterstützung 2x Eradicators gesetzt

Ohne Waffenoptionen etc sind das 1475 von den geplanten 2000 Punkten.

Kann das so überhaupt gut gehen? 31 Mann mit Sprungmodul finde ich schon ziemlich cool, aber sie sind teuer und am Ende wenig Modelle.
Zu meinen "persönlichen Einschränkungen": Am liebsten würde ich ohne Panzer spielen, aber definitiv ohne Primaris Panzer (ich finde die Modelle optisch allesamt grausig). Alte oder Primaris Speeder gingen vielleicht noch eher, Blood Angels fliegen ja so gerne 😛

Schonmal Danke an Alle, die sich hier Zeit nehmen für ein Feedback 🙂
 
Zuletzt bearbeitet:
Vorweg ich spiele keine Blood Angels und hab vlt nicht unbedingt das Feingefühl was B&B Listen angeht .🙂
Kenn aber grossflächig die Regeln der BA und spiel halt selber Dosen die gern in den Nahkampf möchten.

Zur Liste die Formatierung ist etwas unglücklich oder wird mir zumindest auf dem Handy komisch angezeigt.(no offense)
Mein Tipp falls das von Battlescribe sein sollte unter Customize Output alles bis auf Punktkosten abzustellen.
Und unter Advanced Options das Format auf BBCCode zu stellen.
Das ist dann optimal um in Foren Listen zu posten.
Nur so als nett gemeinter Ratschlag natürlich.


Kann das so überhaupt gut gehen? 31 Mann mit Sprungmodul finde ich schon ziemlich cool, aber sie sind teuer und am Ende wenig Modelle.
Bedenke bitte das die Modelle auch alle mindestens 2 LP haben das relativiert sich dann schon etwas.

Zu meinen "persönlichen Einschränkungen": Am liebsten würde ich ohne Panzer spielen, aber definitiv ohne Primaris Panzer (ich finde die Modelle optisch allesamt grausig). Alte oder Primaris Speeder gingen vielleicht noch eher, Blood Angels fliegen ja so gerne 😛
Denke Fahrzeuge braucht es nicht weil viele( FW Auswahlen ausgenommen) eh nur so solala sind bis auf diverse Cybots imho.
Der Redemptor zb ist sehr ordentlich aber viele der Primaris Only Fahrzeuge nunja es ist durchwachsen.
Also zusammengefasst:
HQ Captain und Sanguiniuspriester gesetzt, vermutlich noch ein Chaplain oder doch lieber ein Psyker?
Elite Deathcompany Assault Squad und Sanguiniusgarde gesetzt
Standard werden gefüllt sobald der Rest halbwegs steht, denke hauptsächlich an Assault Intercessors und normale Intercessors
Sturm ein richtiger Sturmtrupp gesetzt, dazu vielleicht noch Outrider oder Speeder?
Unterstützung 2x Eradicators gesetzt
2 Chaplains braucht es eigtl nicht man könnte höchstens drüber nachdenken den ,den du spielen möchtest aufzuwerten via Chapter Command .
Als Meister der Reinheit kann der dann halt 2 Litanien sprechen.
Scriptoren sind nützlich aber auch etwas Listen und Meta abhängig.
Ganz pauschal würden sich da aber psychic Fortress und oder Nullzone anbieten.
Psychic Fortress ist eine Aura die ein 5 Retter gibt da ist nie verkehrt falls ein hoher DS beim Gegner vorherrschen sollte und man nicht andersweitig Rettungswürfe hat .
Nullzone ist auch eine Aura aber die negiert alle Retter was durchaus sehr wertvoll sein kann.
Aber wenn es nicht im englischen bereits geändert sein sollte negiert das wirklich alle Retter also auch die deiner Modelle.
Veil of Time ist auch sehr praktisch wenn man sehr auf Nahkampf setzt das ist kurz gesagt dazu da schneller in den NK zu kommen.
Die Blood Angels spezifischen Psikräfte sprechen mich nicht so sehr an ausser man nimmt ein Libarian Dreadnought oder Mephiston.
Mit Wings of Sanguninius und Quickening werden die schneller ,können fliegen und bekommen weitere Attacken.
Mephiston ist so schon ein Biest und fliegende Libarian Dreadnoughts auch .
Aber mein Tipp entweder oder weil man nur 1x Wings of Sanguninius im Matched Play aktiv haben kann ohne sind die sonst nämlich etwas zu langsam.

Captains sind nie verkehrt und erspart es ein Rerolls durch Litanie of Hate zu beziehen und somit kann der Chaplain andere wichtige Gebete wie bspw Canticle of Hate nutzen.( Erhöht Threateange grob gesagt)( Litanie of Hate ist nur für den Nahkampf anders als die Aura des Captains die für Fern und Nahkampf zählt)
Zudem die Captain Aura automatisch an ist im Gegensatz zu Litanien die erst aktiviert werden müssen.
Könntest dir aber auch überlegen statt eines normalen Chaplains gleich Lemartes zu spielen wenn du eh Todeskompanie spielen möchtest .
Zurück zum Captain Reroll Aura ist wie gesagt immer gut und durch einzelne Buffs durch Strategems oder Unleash Rage (Blood Angels Psikraft) kann der auch sehr viel Schaden im Nahkampf machen.


Elite jo Death Company und Sanguinische Garde ist definitiv nicht verkehrt.
Mein aber der Sanguinische Garde Ancient war wegen eines Relikt auch sehr gut aber müsste das nochmal nachlesen.
Edit
Der Ancient kann als einziger das Artefakt Wrath of Baal bekommen und das ist schon sehr interessant.
Erhöht auch grob gesagt die Threateange aber anders als Veil of Time oder Strategems kann das kaum unterbunden werden .
Auren kann man perse unterbinden aber das ist nicht unbedingt einfach und etwas situativ .
Aber im Gegensatz zu Strategems und Psi welche einfacher unterbunden werden könnten oder Litanien die per Wurf aktiviert werden müssen ist das Relikt Wrath of Baal schon sehr hilfreich imho.


Standards kann man auch so machen imho.
Infiltrators allgemein sind aber auch eine nützliche Anschaffung.
Der Omniscrambler macht gegnerische Schock Truppen oder schockende Melter zb einfach obsolet.
Wegen des Omniscramblers steht man halt defakto auf 12,1 Zoll und folglich kann man kein Charge mehr ansagen und Melter kommen nicht in Reichweite aber auch viele Rapid fire Waffen können dann nicht vernünftig schiessen allerdings kosten Infiltrators schon paar Punkte mehr.

Zu Sturm bin ich unschlüssig da würde ich wohl eher noch Vanguard Veteranen statt Sturmtrupps anpeilen wegen der grossen Auswahl an Optionen oder einfach EKralle+ Sturmschild.
Sind aber halt Elite aber in ein Battalion zn hat man ja eh viele Eliteslots.
Inceptors haben mein ich aber auch nette Synergien gehabt bei BA.
Wobei auch einzelne Attack Bikes mit Multimelter niemals verkehrt sind.
Multimelter sind ja echt gut geworden und die Attack Bikes sind auch günstig.

Unterstützung
Nicht verkehrt.😀.
Müsstest dir nur überlegen welche du Waffen du nehmen möchtest.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aus spielerischer Sicht kann ich derzeit noch keine große Hilfe sein. Wo liegt denn für dich der Schwerpunkt? Eher im erzählerischen, sprich ne möglichst thematische Liste zu stellen oder doch eher was effektives zu haben ohne unbedingt aufs Maximum raus gehen zu wollen?
Finde auch die Bladeguard sehr ansehnlich, wobei die sich die Rolle wohl mit der sanguinischen Garde teilen (und letztere deutlich mobiler ist). Ansonsten ist mMn mit einigen Trupps Assault marines in diversen Variationen schon ein guter Grundstock für ne thematische BA Armee gelegt.

Ich hoffe den Aufbau kann man dann auch im Armeeaufbau verfolgen 😉
 
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Ja, die Liste war aus Battlescribe exportiert. Kenne mich mit dem Programm ehrlich gesagt noch nicht so aus. Früher hat man (respektive Ich) Listen noch mit Stift, Papier und Codex geschrieben ?

Todeskompanie wollte ich schon dabei haben, alleine weil ich sie cool finde. Da ich von früher (wollte in der vierten Edition eine Ravenguard aufziehen, stattdessen dann aber ganz aufgehört mit 40k) noch über 20 Assault Marines und ein Chaplain mit Jumppack habe, dachte ich man kann die ja für die DC hernehmen. Und ebenfalls deswegen ist ein normaler Sturmtrupp statt Vanguard Vetranen. Denkbar wäre halt noch ein zweiter DC Trupp statt der normalen Jumptroops, aber das schluckt dann auch den dritten Eliteslot 🤔

Extra gekauft hatte ich noch den Sanguniuspriester und die Sanguiniusgarde. Der Rest ist bisher aus Indomitus oder anderen Boxen.

@Maiszen Wie anfangs geschrieben möchte ich damit auch mal gewinnen können. Eine wirklich kompetitive Liste scheitert wohl schon daran, dass ich gewisse Dinge ablehne und nicht mehr als nötig kaufen möchte. Ob ich überhaupt einen Armeeaufbau daraus mache, weiß ich noch gar nicht.
 
Nachtrag

Zu Lemartes noch.
Der kostet gegenüber ein normalen Chaplain mit Jump Pack ca15 Punkte mehr hat aber 1 A mehr ,kennt mehr Litanien und kann 1 mehr sprechen.
Und hat halt die Black Rage Regel und gibt Charge Rerolls.
Das könnte ein Chaplain bedingt durch Chapter Command auch (+1Litanie kennen und rezitieren können ) kostet dann aber etwas mehr .

Aber wichtig Lemartes betrifft nur Death Company wenn ich das jetzt richtig im Kopf hab.
Der Aufpreis ist schon recht fair und die Charge Reroll Sache funktioniert halt automatisch.
Überschneidet sich dann nur etwas mit Wrath of Baal(nur Jump Pack)
oder Veil of Time zb.(Psi)
Da müsstest du dir dann überlegen wv Death Company du spielen möchtest oder die Litanien generell für andere Truppen brauchst und welche Artefakte du möchtest .
Wrath of Baal ist zb ein Artefakt.
Und vorallem welche Litanien du überhaupt brauchst ,bedenke das Catechism of fjre zb im Matched Play nicht stackbar ist mit Red thirst aber CoF zählt noch für Beschuss.
Recitation of Fokus ist nur für Beschuss ist praktisch aber vlt bei so viel Nahkampf nicht nötig.
Man könnte argumentieren Eradicators damit zu buffen aber da würde ich lieber gleich mehr Eradicators für die Punkte des Chaplains nehmen und ein anderes HQ nehmen.
Fände ich persönlich jedenfalls besser und das auch rein rechnerisch und was Flexibilität angeht.
An guten HQs mangelt es BA ja auch nicht.
Litany of Faith sehr situativ und überschneidet sich teilweise mit dem FnP des Sanguinis Priester .
Der gibt aber nur 6 Fnp für eine Einheit allerdings gg alles und nicht nur Mortal Wounds wie bei LOF.

Mantra of strength als einzige Litanie neben Litanie of Hate mag ich persönlich nicht so da würde doch lieber gleich ein Captain nehmen wegen besserer Ausrüstung und og Dingen.
Als Meister der Reinheit (Chapter Command Upgrade) als Buffmodell und Supporter aber vlt relevant aber ist die Frage welche 2 Litanie man nimmt)

Bleibt Canticle of Hate die ist allgemein gut aber überschneidet sich auch mit Wrath of Baal.
Was du bei den ganzen Threateange extender nehmen möchtest liegt dann eigtl nur an dein Stellungspiel bzw ob man congas ziehen möchte oder nicht.🙂
Gute Sniper des Gegners könnten die Wahl auch beeinflussen

Würde das wohl auch etwas von der Liste letztenendes abhängig machen.
Wobei man Lemartes halt in B&B spielen bestimmt auch mal als generischen Chaplain spielen darf insofern keiner bei euch gg das proxxen ist.🙂

Und Nachtrag zu Fahrzeugen und Standards noch aber diesmal in kurz und weil ich das schon sehr oft im SW Bereich erwähnt hab.
Invictus Tactical Warsuit und Incursor könnte man sich auch mal angucken sind auch recht nützlich.
Aber in Kurzform gesagt beim Invictus muss man mit einer anderen Erwartungshaltung rangehen weil der sehr oft zerstört wird..

Klingt jetzt vlt alles verwirrend insbesondere bei meiner Schreibweise aber zur Not frag ruhig.

Edit
In ein Battalion hat man 6 Eliteslots.🙂
Und wenn du eh Springer hast sind die doch auch natürlich praktisch um die als Death Company zu spielen .
Könntest aber vlt noch gucken die um ein Energiehammer oder Faust zu ergänzen ist aber nur nice to have.
Bei der möglichen Attackenzahl und Red Thirst prügeln die auch so vieles um.
Death Company ist aber auch so generell recht nützlich.
 
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Okay damit habe ich schonmal ein paar Punkte zum darüber Nachdenken.

Noch ein Charaktermodell zu kaufen, wäre jetzt auch nicht das Problem. Bei Lemartes stört mich das Failcast irgendwie. Mal sehen ob es dann Lemartes oder Mephiston wird. Den Sanguiniuspriester braucht man ja, soweit ich das verstanden habe, für die Doktrin.
Die Sturmtrupp wird dann ein zweiter DC Trupp.
Was weitere Einheiten angeht, werde ich nochmal in mich gehen. Ein paar Vorschläge bekam ich ja schon.
[Der Vorteil von keine Fahrzeuge wäre halt, die Armee in einem alten GW Koffer oder einer Feldherr Medium Tasche transportieren zu können]


Lohnt es sich eigentlich der Sanguiniusgarde bessere Pistolen zu kaufen?
Generell die Truppgröße: Lieber auf 9 Mann runter gehen wegen Blast? Und passen die 5 Mann bei den Assault Intercessor Trupps? Insgesamt habe ich glaube ich 25 Modelle davon.
 
Den Sanguiniuspriester braucht man ja, soweit ich das verstanden habe, für die Doktrin.
Der kann mit der Regel Blood Chalice eine Charakter unit oder Core Unit temporär in die Assault Doktrin versetzen ja.
Der Mehrwert daraus ist dann durch savage echoes das man +1 Attacke kriegt und zusätzlich ein AP für Pistolen und Nahkampfwaffen.
Definitiv nützlich neben dem 6 FnP aber auch kein Must have denk ich.
Müsstest halt mal gucken ob du in dein heimischen Meta dringend weitere A Buffs bräuchtest oder ob das nicht vlt Overkill ist.
Bzgl Finecast Lemartes einfach proxxen wenn das für dich und deine Mitspieler okay ist .🙂



Der Vorteil von keine Fahrzeuge wäre halt, die Armee in einem alten GW Koffer oder einer Feldherr Medium Tasche transportieren zu können]
Ne glaub nicht das es Fahrzeuge braucht zudem wie gesagt viele eh etwas mau sind.
Libarian Dreadnoughts oder Redemptor kannst du dir aber ruhig mal ansehn und nehmen eh nicht soviel Platz weg .
Invictus ist auch nett aber kein Spass unter og Prämisse zu transportieren ausser du lässt die Antennen weg oder magnetisierts bei allen Bots Ober und Unterkörper zb.
Vorteil des Libarian Dreadnoughts ist übrigens das er dass Charakter Keyword hat und das er unter 10LP hat. (Charakterschutz)
Mit Quickening und Wings of Sanguninius ist der für den Preis auch echt nett .


Lohnt es sich eigentlich der Sanguiniusgarde bessere Pistolen zu kaufen?
Generell die Truppgröße: Lieber auf 9 Mann runter gehen wegen Blast? U
Die kosten generell schon paar Punkte und sind wegen der möglichen maximalen Threateange auch vmtl hoch in der Zielpriorität des Gegners angesiedelt und dementsprechend würde ich die auch nicht teuerer machen .
Plasmapistolen find ich bei Multiwound Modellen auch nicht so geil weil man da beim überhitzen ganze Modelle verliert.
Klar es gibt Rerolls aber bin da trotzdem kein Freund von weil Würfel halt Alöcher sein können .😀
Die Infernuspistole liesst sich vom DMG her nett aber die Reichweite ist halt etwas schwierig.
Müsstest du halt vlt mal proxxen ob du mit der Reichweite der Waffe zurecht kommst.
Wenn man Punkte frei hat vlt ein paar aber nicht alle.
Zum Thema Blast scheiden sich etwas die Geister viele finden Blast schlimm andere aber überhaupt nicht.
Wenn du aber mal angenommen 2 Boxen kaufst wäre es aber nicht ganz abwegig ein der Jungs als Ancient zu bauen und hast halt dann 9 übrig.
Der Sanguinische Garde Ancient kann halt wie gesagt das Artefakt Wrath of Baal haben und ich persönlich finde das schon nützlich würde ich bei mein SW bspw immer direkt nehmen aber da können vereinzelte Auswahlen allerdings auch advancen und chargen.
Vlt aber mal eine 2 Meinung einholen von richtigen BA Spielern vlt überseh ich ja was essentielles.🙂

Und passen die 5 Mann bei den Assault Intercessor Trupps? Insgesamt habe ich glaube ich 25 Modelle davon.
Kommt bischen auf das Detachment an das du spielen möchtest und ob die auch schnell an den Mann oder Marker kriegst.
Movement Buffs gibt es ja einige aber irgendwie spammen würde ich die nicht sondern nur die Standard Pflichtauswahlen des jeweiligen Detachment damit belegen.
Gibt halt noch andere bessere Nahkämpfer für die Punkte wie Death Company oder Sanguinische Garde.
Müsste aber nochmal wegen der Buffs und Keywords gucken ob Death Company Intercessors Kettenschwerter haben dürfen und auf welche Buffs die alle zugreifen können.
Ich meine Kettenschwerter und Heavy Boltpistols gehn aber 100% sicher bin ich nicht.
Weil dann könntest du die Assault Intercessors vlt einfach mal als Death Company Intercessors ausprobieren.
Vorteil ist auch das Primaris noch eigene Strategems haben wie bspw Transumhuman Physiologie oder gene wrought might.
 
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Der kann mit der Regel Blood Chalice eine Charakter unit oder Core Unit temporär in die Assault Doktrin versetzen ja.
Der Mehrwert daraus ist dann durch savage echoes das man +1 Attacke kriegt und zusätzlich ein AP für Pistolen und Nahkampfwaffen.
Definitiv nützlich neben dem 6 FnP aber auch kein Must have denk ich.
Hier muss ich kurz dazwischen grätschen. Der Blutkelch macht, dass für die jede gemachte Attacke zählt, als ob sie in der Sturmdoktrin gemacht wurde, nicht, dass die Einheit als in Sturm-Doktrin zählt. Also keine Extra Attacke, nur mehr Durchschlag. 🙂 (und sonstige Effekte, die für Attacken während der Sturm-Doktrin gelten)
 
Hier muss ich kurz dazwischen grätschen. Der Blutkelch macht, dass für die jede gemachte Attacke zählt, als ob sie in der Sturmdoktrin gemacht wurde, nicht, dass die Einheit als in Sturm-Doktrin zählt. Also keine Extra Attacke, nur mehr Durchschlag. 🙂 (und sonstige Effekte, die für Attacken während der Sturm-Doktrin gelten)
Hmm wenn Savage echoes dann nicht auch früher dadurch verfügbar ist macht das den Sanguninius Priester in mein Augen schon etwas uninteressant.🙁
Zudem der ohne Legends mit einzubeziehen auch kaum vernünftig ausgerüstet werden kann .
(GW empfiehlt allerdings nur Legends nicht fürs Matched Play zu benutzen.)

Bei den vielen 2 LP Modellen die angedacht sind fände ich die ganzen Heilungsfähigkeiten auch nicht so spannend.
Der rechtfertigt sich dann nur durch Bonus AP und eine kleine 6Fnp Aura und nimmt dafür ein HQ Slot weg.
Und generell haben BA ja durchaus einige nützliche und erstrebenswerte andere HQs.
Hängt letztenendes aber auch von der Liste ab wenn man HQ Slots über hat wäre es ja in B&B auch kein Beinbruch den mitzunehmen aber wirklich ansprechen tut der mich nicht.
 
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Hier muss ich kurz dazwischen grätschen. Der Blutkelch macht, dass für die jede gemachte Attacke zählt, als ob sie in der Sturmdoktrin gemacht wurde, nicht, dass die Einheit als in Sturm-Doktrin zählt. Also keine Extra Attacke, nur mehr Durchschlag. 🙂 (und sonstige Effekte, die für Attacken während der Sturm-Doktrin gelten)
Ich hätte schwören können, dass es ein FaQ gab, in dem das explizit klargestellt wurde, dass der Blutkelch sehr wohl so wie von Old Faithful gedacht funktioniert. hab aber gerade bei einer kurzen Recherche auch nichts dazu gefunden.
 
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@Eisenklumpen

Hab gerade mal gegraben, im Errata zum Codex:SM steht was dazu:
KAMPFDOKTRIN-BONI AUS CODEX-ERGÄNZUNGEN
In den Codex-Ergänzungen der Space Marines gibt es Kontingentsfähigkeiten, die Einheiten mit der Fähigkeit Kampfdoktrinen zusätzliche Boni verleihen, solange für deine Armee eine bestimmte Doktrin aktiv ist (z. B. Erben des Guilliman in der Codex-Ergänzung: Ultramarines oder Wilde Wut in der CodexErgänzung: Space Wolves). Wenn eine Regel einer Einheit den Bonus einer bestimmten Doktrin verleiht, auch wenn die Doktrin für den Rest deiner Armee nicht aktiv ist (z. B. die Gefechtsoption Anpassungsfähige Strategie, Seite 104), so profitiert jene Einheit auch von jeder derartigen Kontingentsfähigkeit, solange die Regel für jene Einheit gilt.“


Da steht prinzipiell nur, dass eine Einheit auch den Bonus einer Sonderregel bekommt, wenn sie den sie während der Doktrin bekommt. Aber ja, das Internet ist sich in der Frage auch nicht einig, könnte wahrscheinlich in eine große RAI<>RAW Diskussion ausarten. 🙂

zu deiner Liste @Ahnenzorn :
Die 2x 5 Assault Intercessor sind wegen der Standards dabei, nehme ich an? Falls ja, würde ich eher auf ein Vanguard Detachment umschwenken, ich finde die im 10er Trupp effektiver. Oder gleich als 10 Todeskompanie-Intercessor, machen schon gut Aua. 🙂 Der Rest ist ok, kommt am Ende auf den Gegner und das Gelände und die Mission und...und...und... an. 😀
 
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@Eisenklumpen

Hab gerade mal gegraben, im Errata zum Codex:SM steht was dazu:
KAMPFDOKTRIN-BONI AUS CODEX-ERGÄNZUNGEN
In den Codex-Ergänzungen der Space Marines gibt es Kontingentsfähigkeiten, die Einheiten mit der Fähigkeit Kampfdoktrinen zusätzliche Boni verleihen, solange für deine Armee eine bestimmte Doktrin aktiv ist (z. B. Erben des Guilliman in der Codex-Ergänzung: Ultramarines oder Wilde Wut in der CodexErgänzung: Space Wolves). Wenn eine Regel einer Einheit den Bonus einer bestimmten Doktrin verleiht, auch wenn die Doktrin für den Rest deiner Armee nicht aktiv ist (z. B. die Gefechtsoption Anpassungsfähige Strategie, Seite 104), so profitiert jene Einheit auch von jeder derartigen Kontingentsfähigkeit, solange die Regel für jene Einheit gilt.“


Da steht prinzipiell nur, dass eine Einheit auch den Bonus einer Sonderregel bekommt, wenn sie den sie während der Doktrin bekommt. Aber ja, das Internet ist sich in der Frage auch nicht einig, könnte wahrscheinlich in eine große RAI<>RAW Diskussion ausarten. 🙂

zu deiner Liste @Ahnenzorn :
Die 2x 5 Assault Intercessor sind wegen der Standards dabei, nehme ich an? Falls ja, würde ich eher auf ein Vanguard Detachment umschwenken, ich finde die im 10er Trupp effektiver. Oder gleich als 10 Todeskompanie-Intercessor, machen schon gut Aua. 🙂 Der Rest ist ok, kommt am Ende auf den Gegner und das Gelände und die Mission und...und...und... an. 😀
Cool, da hab ich in der Eile nicht geschaut.
Ich will damit auch keine Megadiskussion lostreten, fand aber damals recht eindeutig, dass diese Klarstellung genau solche Fälle wie mit dem Sangu-Priester abdecken soll.

Was mir vorhin noch aufgefallen ist, Probleme mit der Blastregel gab es doch vor allem bei Einheiten aus mehr als 10 Modellen, da dann immer die maximale Schussanzahl genommen wird. Oder hab ich das falsch im Kopf?
 
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Also ich hatte mal ein englischsprachiges YouTube Video (glaube von den Tabletop Titans?) gesehen, da wurden die neuen Blood Angels besprochen.
Da hieß es unter Anderem der Sanguiniuspriester seie eine Pflichtauswahl (wegen der Doktrinfähigkeit aber eben auch FnP). Die Sanguiniusgarde sei ebenfalls Pflicht und besser als die Bladeguard Veterans (deswegen habe ich noch 3 Boxen davon gekauft, anstatt meine 6 Bladeguards aus der Indomitus zu nehmen ? ).

zu deiner Liste @Ahnenzorn :
Die 2x 5 Assault Intercessor sind wegen der Standards dabei, nehme ich an? Falls ja, würde ich eher auf ein Vanguard Detachment umschwenken, ich finde die im 10er Trupp effektiver. Oder gleich als 10 Todeskompanie-Intercessor, machen schon gut Aua. 🙂 Der Rest ist ok, kommt am Ende auf den Gegner und das Gelände und die Mission und...und...und... an. 😀

Ja, als Standard. Sollen wie oben geschrieben aufgefüllt werden sobald der Rest steht.
Ich wollte halt noch irgendwas fürs Midboard, während die fliegenden Engel aufräumen. Und weil Intercessors ja keine vernünftigen Waffenoptionen haben (nur den komischen Granatwerfer), dachte ich man könnte auch direkt Assault Intervessors nehmen. Ursprünglich wollte ich auch welche davon als DC spielen, mache mir aber Sorgen, dass sie gar nicht ankommen im Gegensatz zu den Jumptroops 🤔

Theoretisch hätte ich noch mehr alte Firstborn, die ich als Taktische Trupps stellen kann.

Nach Vanguard muss ich mal schauen, bin da noch nicht ganz drin bei den Detachements ?
 
Was mir vorhin noch aufgefallen ist, Probleme mit der Blastregel gab es doch vor allem bei Einheiten aus mehr als 10 Modellen, da dann immer die maximale Schussanzahl genommen wird. Oder hab ich das falsch im Kopf?
Wenn das "Problem" hier viele potentielle Treffer sind, dann hast du Recht: Ab 11+ Modellen wird die maximale Anzahl Attacken einer Waffe verwendet - es muss nicht ausgewürfelt werden , wie viele Attacken eine Waffe hat.
 
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Ach Mist mein Post wurde geschluckt. 😡
Zum Sanguinius Priester.
Glaub jetzt Pro und Kontra und eine Analyse zu starten kann ich mir im Bezug zu B&B wohl sparen.🙂
Der ist ja keine Codex Leiche und wenn er ein gefällt umso besser.
Wobei mich nur lediglich interressiert hätte ob die auch wie ich fälschlicherweise von ausgingen das durch Blood Chalice auch Savage Echoes getriggert werden kann.

Noch was zur Bladeguard und da du eh welche besitzt.🙂
Ganz abhaken würde ich die nicht weil die im Gegensatz zur Sanguinischen Garde ein nativen Rettungswurf von 4+ haben.
Sanguinische Garde könnte perse ein bekommen aber das maximal ohne FW oder Befestigungen zu berücksichtigen von 5+ und das auch nur durch Psikräfte.
Psikräfte sind halt immer so eine Sache muss erwürfelt und es gibt mehrere Wege es zu bannen oder zu erschweren.
Und wichtig Primaris haben eigene Strategems .

Zb das hier.
Transhuman Physiologie

Use this Stratagem in any phase, when a PRIMARIS unit from your army is selected as the target of an attack. Until the end of the phase, each time an attack is made against that unit, an unmodified wound roll of 1-3 for that attack fails, irrespective of any abilities that the weapon or the model making the attack may have. If that unit contains 5 or fewer models, this Stratagem costs 1CP; otherwise, it costs 2CP.
 
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Das Video der Tabletop Titans ist 35 Minuten lang (und englisch). Auf die Schnelle hatte ich das mit dem Sanguiniuspriester nicht wiedergefunden.

Achso, noch zu den Waffen der Sanguiniusgarde: Hatte mir eigentlich auch gedacht, dass sie dadurch zu teuer werden, bzw. Nutzen und Kosten sich nicht aufwiegen.
Sonst noch Anmerkungen zur Ausrüstung? Irgendetwas Pflicht oder so? Den Captain habe ich jetzt einfach so ausgerüstet, wie das Indomitus Modell ?‍♂️


Zum Vanguard Detachement: Um keine Standard Einheiten setzen zu müssen, 3 CP und ein kostbaren HQ Slot zu opfern, sehe ich momentan nicht als den großen Vorteil. Zumal man ja ohnehin etwas haben will um Ziele zu halten, Aktionen auszuführen und damit die Eradicators nicht ganz alleine mitten auf dem Feld stehen ?
 
Zum Vanguard Detachement: Um keine Standard Einheiten setzen zu müssen, 3 CP und ein kostbaren HQ Slot zu opfern, sehe ich momentan nicht als den großen Vorteil. Zumal man ja ohnehin etwas haben will um Ziele zu halten, Aktionen auszuführen und damit die Eradicators nicht ganz alleine mitten auf dem Feld stehen ?

Ich hab damit ganz thematisch schon mal eine Liste gebaut mit Todeskompanie-Lieutenant, Chaplain, 2x10 NK-Todeskompanie-Intercessor, 1x10 Assaultboltrifle Todeskompanie-Intercessor und ein Redemptor (in schwarz). Style matters. 😀

Wenn du hast, kannst du auch 2x5 normale Intercessor nehmen mit Stalker Bolt Rifles zum hinten rumstehen. Geht in 2 von 7 Fällen gut. 🙂
 
Ich habe spaßeshalber doch mal eine Liste als Vanguard Detachement zusammen gebastelt ?

HQ [225]

Primaris Captain
Meisterhaftes Energieschwert, Ehrenschild
= 105 Punkte

Lemartes
= 120 Punkte

ELITE [1150]

Sanguiniusgarde
7 Mann
= 210 Punkte

Sanguiniusgarde
7 Mann
= 210 Punkte

Sanguiniusgarde-Standartenträger
= 125 Punkte

Todeskompanie Marines
10 Mann
Sprungmodule
= 250 Punkte

Todeskompanie Marines
10 Mann
Sprungmodule
= 250 Punkte

Klingengarde Veteranen
3 Mann
= 105 Punkte

Sturm [300]

Excursorschwadron
= 150 Punkte

Excursorschwadron
= 150 Punkte

Unterstützung [270]

Eradicatortrupp
3 Mann
= 135 Punkte

Eradicatortrupp
3 Mann
= 135 Punkte

== 1945 Punkte

Da wären noch 55 Punkte übrig. Man könnte die Bladeguards um einen Mann aufstocken oder durch Agressors ersetzen für bisschen mehr Feuerkraft, oder der Todeskompanie noch Energiehämmer spendieren 🤔 Ein großer Teil der Liste gefällt mir so aber tatsächlich ?
 
Da wären noch 55 Punkte übrig.
Mein Tipp den Primaris Captain zum Old Marine Captain mit Sprungmodul zu machen .
Einfach in vielerlei Hinsicht besser wegen der ganzen möglichen Jump Pack Buffs.
Und oder der Todeskompanie paar Hämmer und Fäuste zu geben und der Sanguinische Garde vlt auch 1-2 Fäuste.
 
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Mein Tipp den Primaris Captain zum Old Marine Captain mit Sprungmodul zu machen .
Einfach in vielerlei Hinsicht besser wegen der ganzen möglichen Jump Pack Buffs.
Und oder der Todeskompanie paar Hämmer und Fäuste zu geben und der Sanguinische Garde vlt auch 1-2 Fäuste.

Haben nicht Primaris die besseren Stratagems? 40k wurde echt kompliziert über die Jahre ?

Ich höre mich gerade im Verein schon nach Hämmern um ?

Aber die Outrider bereiten mir irgendwie Sorgen:
Ohne Apothecarius / Sanguiniuspriester der die wieder hoch heilt bzw. wiederbelebt sind die Primaris Biker schon wieder weniger geil. Durch das Vanguard Detachement gab es halt nur noch Sturm oder Standard Slots.

Es gäbe noch die "Plasmaflieger", wobei ich die bissel teuer finde (Punkte). Attack Bikes (mehr Melter), Assault Intercessors oder keine Ahnung...

Notfalls könnte ich die Death Company noch ein paar Modelle runter stutzen um Punkte raus zu holen. Diese ganze "elitäre Schlagkraft" gefällt mir allerdings. Die 7/7/1 Aufteilung bei der Sanguiniusgarde liegt daran, dass ich das aus meinen 3 Boxen genau hinkriege 😉

Die Eradicators haben wirklich absichtlich "nur" die Standardwaffen. Es kostet zwar ein kleines bisschen Dakka, dafür bleiben sie mobiler. Was meiner Einschätzung nach besser zum extrem mobilen Konzept dieser Liste passt 🤔

Ich hatte HQ mäßig über Mephiston und Scriptor Dread nachgedacht. Allerdings haben beide nur zugriff auf die BA Psikräfte. Bei Youtube hieß es man hätte lieber die der normalen Marines für RW und so...
Deswegen am Ende doch wieder Captain und Lemartes.
 
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