10. Edition Hunter - Rhino

Themen über die 10. Edition von Warhammer 40.000

Lord Protector

Tabletop-Fanatiker
11. April 2012
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Hi,

übersehe ich etwas oder macht die Fähigkeit von dem Teil so garkein Sinn?
Habe zwei Sets von dem Teil erstanden und habe mir deshalb die Regeln mal angeschaut.

Quelle: Warhammer Community S. 122

Screenshot 2025-10-23 000014.webp
 
Hi, wenn ich die Regel korrekt interpretiere, besagt sie, dass die Skyspear Missile Fahrzeuge und Monster immer auf die 2+ trifft (auch dann wenn zum Beispiel ein Nebelwerfer gezündet wurde oder andere Regeln vorliegen, welche Trefferwurf beeinflussen würden).

Da die Skyspear missile nur einen Schuss pro Runde hat, braucht sie das auch. Wirklich gut ist die Regel aber sicherlich nicht. - Am Ende handelt es sich allerdings um ein Legends Einheit. Da sind die meisten Regeln nicht sehr „potent“.
 
Danke dir.
Mir geht es gar nicht um die Spielstärke dieser Modelle.
Wenn es danach ginge, könnte ich ja einfach die Meta-Sachen spammen.

Ich habe mir dieses Fahrzeug besorgt, weil ich die Bits für Geländestücke verwenden möchte.
Aus Neugier habe ich mir dann aber auch die Regeln angesehen.

Und ich war etwas schockiert darüber, wie schlecht die Legend-Regeln mal wieder geschrieben sind –
nicht was das Wording angeht, sondern das Regeldesign an sich.

Bevor ich das jedoch vorverurteile, wollte ich lieber erst nachfragen,
nicht dass ich etwas übersehen habe.
 
Pro Schlacht...😉
Falls ich jemals Space Marines spielen würde, hätte ich bei meinem Würfel"Glück" das Teil garantiert nicht dabei.🤔😁
Nur die Hunter-Killer Missle, wie immer. Die Skyspear Missle pro Runde, mit dem Hunter Missle Targeting. 😉
 
Ich find den Panzer sogar richtig gut, für eine Legends-Einheit 😀
Ein schöner Konter gegen Eldar aller Coleur dank dem Anti-Fly, gepaart mit Devastating Wounds.
Als Imp-Spieler hätte ich auch gerne solche "guten" Legends-Einheiten ^^
Das Teil bekommt selbst unter idealen Bedingungen keinen Daka Jet runter, sondern benötigt dafür ganze zwei Runden – vielleicht sogar drei oder vier. Das nenne ich nicht wirklich gut. Drei bis neun Schaden sind schon sehr zufällig.

Noch schlimmer ist, dass das Teil ein großer „Fire-and-Forget“-Raketenwerfer ist – mit lausigen 36 Zoll Reichweite.
Wer kommt auf solche Ideen?

Die Spielstärke ist mir hier an sich egal. Aber das Teil ist in meinen Augen eine lausige Repräsentation dessen, was es darstellen soll.
Ein schultergestützter Raketenwerfer hat mehr Reichweite – selbst die Autokanonen-Variante von dem Teil kommt weiter.

Das Nächste ist, dass das Fahrzeug darauf ausgelegt ist, eine Position zu beziehen und sich dort aufzubocken, um der Waffe mehr Stabilität zu geben. Deshalb hat es auch die passende Regel „Heavy“.
Aber das Fahrzeug hat BF 2 und trifft praktisch immer auf die 2+. Die Tatsache, dass es sich laut Lore vor dem Schießen aufbocken muss, wird hier komplett ignoriert.

Im Vakuum sind die Regeln ganz witzig, aber sie wirken auf mich sehr lieblos und atmosphärenlos, wenn man das tatsächliche Modell und die spärliche Lore dazu berücksichtigt.
 
Im Vakuum sind die Regeln ganz witzig, aber sie wirken auf mich sehr lieblos und atmosphärenlos, wenn man das tatsächliche Modell und die spärliche Lore dazu berücksichtigt.
Also wie generell Legends Einheiten ^^
Ich könnte ganze Bücher mit meiner Enttäuschung über das letzte Legends-Update füllen, das würde hier den Rahmen sprengen ^^

as Teil bekommt selbst unter idealen Bedingungen keinen Daka Jet runter,
Mir fällt für 100 Punkte keine andere Legens-Einheit ein, die überhaupt so viel Schaden an einem Dakka-Jet machen kann xD
 
AFAIK gibt es keine generelle "-1 to Hit" gegen Modelle mit dem AIRCRAFT Schlüsselwort... es gibt einige Flugzeuge, die haben Stealth oder Sonderregeln die das Treffen erschweren, aber generell bringt das Schlüsselwort "AIRCRAFT" Dir aktuell eigentlich fast ausschließlich Nachteile - mit Ausnahme der Sichtlinien, die immerhin ein zumindest zweischneidiges Schwert sind.

Was die Regel halt Schönes macht ist nicht nur - wie manche anderen Einheiten das haben - dass sie erlaubt jegliche Modifikatoren auf den Trefferwurf gegen MONSTER oder VEHICLE zu ignorieren, sondern zusätzlich auch etwaige Verschlechterungen des BF. Und sie sorgt halt dafür, dass selbst ein beschädigter Hunter (der schon wegen der Schäden sein -1 auf Hit bekäme) trotzdem noch voll funktionsfähig ist, solange er auf etwas Großes schießt.
Nicht unbedingt DIE besteste Ability, aber hey, es gibt Schlechtere 😅

Die HEAVY Regel ist halt praktisch wenn man beschädigt ist und/oder gegen Infanterie, Schwärme, Bestien oder Berittene Einheiten schießen muss, die einem einen To-Hit Malus aufdrücken.
 
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Reaktionen: Iryan Farros
Und 36" Reichweite reicht in den meisten Fällen völlig aus.

Mehr oder weniger ja – auf meinem 105x60-Zoll-Tisch eher nicht, dabei ist das Fahrzeug für Apo Spiele prädestiniert.
Mit dem Argument könnte man schließlich auch der Volcano Cannon einfach 36 Zoll Reichweite geben – oder jeder anderen Waffe, die eigentlich deutlich weiter schießen sollte.
„Reicht doch“, oder.

Aber genau da liegt für mich das Problem:
Regeln sollten nicht nur spielmechanisch funktionieren, sondern auch die Rolle und Funktionsweise einer Einheit im 40k-Universum sinnvoll abbilden.
Mir persönlich sind Punkte dabei relativ egal – ich zahle lieber 50 Punkte mehr, wenn sich die Einheit im Spiel dann auch so anfühlt, wie sie laut Lore gedacht ist. (Gebe noch andere Methoden das zu Regeln)

Und das tun die aktuellen Regeln meiner Meinung nach in zwei entscheidenden Punkten nicht:
  • Ein riesiger Raketenwerfer mit einer Kanu-großen Rakete, in der sogar ein Servitor-Gehirn steckt, hat weniger Reichweite als ein schultergestützter Werfer.
  • Ein Fahrzeug, das extra hydraulische Stützen besitzt, um den Rückstoß seiner Hauptwaffe zu kompensieren, trifft aus voller Fahrt auf die 2+.
Das sind eigentlich die zwei Hauptdefinierenden Faktoren dieses Panzers und sie werden wirklich lausig ins Spiel übersetzt.
Die Sonderregel macht tatsächlich halbwegs Sinn.

In meinen Augen dürfte die Primärwaffe eigentlich nur abfeuern wenn das Fahrzeug Stationär geblieben ist, und dazu mit einer deutlich höheren Reichweite, dazu deutlich schwächer gegen nicht Flieger.

Aber so haben wir es halt mal wieder mit dem Xten Beweis dafür, das die Legend Regeln zum Teil wirklich sehr Lieblos geschrieben sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mein Kommentar galt eigentlich den Beiträgen zur Effektivität des Hunters. Also dem regeltechnischen Aspekt.

Was die Umsetzung der Lore in passende Regeln angeht bin ich da bei dir.
Würde das aber nicht auf die Legends einschränken.
Schlecht in Regeln umgesetzte Lore zieht sich durch das ganze Spiel.
 
Mehr oder weniger ja – auf meinem 105x60-Zoll-Tisch eher nicht, dabei ist das Fahrzeug für Apo Spiele prädestiniert.
Mit dem Argument könnte man schließlich auch der Volcano Cannon einfach 36 Zoll Reichweite geben – oder jeder anderen Waffe, die eigentlich deutlich weiter schießen sollte.
„Reicht doch“, oder.

Aber genau da liegt für mich das Problem:
Regeln sollten nicht nur spielmechanisch funktionieren, sondern auch die Rolle und Funktionsweise einer Einheit im 40k-Universum sinnvoll abbilden.
Mir persönlich sind Punkte dabei relativ egal – ich zahle lieber 50 Punkte mehr, wenn sich die Einheit im Spiel dann auch so anfühlt, wie sie laut Lore gedacht ist. (Gebe noch andere Methoden das zu Regeln)

Und das tun die aktuellen Regeln meiner Meinung nach in zwei entscheidenden Punkten nicht:
  • Ein riesiger Raketenwerfer mit einer Kanu-großen Rakete, in der sogar ein Servitor-Gehirn steckt, hat weniger Reichweite als ein schultergestützter Werfer.
  • Ein Fahrzeug, das extra hydraulische Stützen besitzt, um den Rückstoß seiner Hauptwaffe zu kompensieren, trifft aus voller Fahrt auf die 2+.
Das sind eigentlich die zwei Hauptdefinierenden Faktoren dieses Panzers und sie werden wirklich lausig ins Spiel übersetzt.
Die Sonderregel macht tatsächlich halbwegs Sinn.

In meinen Augen dürfte die Primärwaffe eigentlich nur abfeuern wenn das Fahrzeug Stationär geblieben ist, und dazu mit einer deutlich höheren Reichweite, dazu deutlich schwächer gegen nicht Flieger.

Aber so haben wir es halt mal wieder mit dem Xten Beweis dafür, das die Legend Regeln zum Teil wirklich sehr Lieblos geschrieben sind.
Ja, wenn die Rakete wenigstes ordentlich Bums hätte (48 Zoll Reichweite und Schaden 8+1W6), also bei einem Schuss die Chance besteht nen leichten Flieger auch runter zu hohlen. Aber leider…