Das führt halt zu dämlichen Situationen, das jemand durch 4 Fenster ans gegenüberliegende Ende des Spielfelds schießt und die Zieleinheit keine Deckung bekommt. Gerade weil die Ruinen doch sehr löschrig sind, sodass eigentlich so gut wie nie Deckung zu Stande kommt.
Ist vermutlich auch Geschmackssache, ob man eher eine möglichst realistische Schlacht-Simulation oder ein abstrakteres, aber dafür meist flüssigeres Spiel bevorzugt. So weiß man zumindest bei Infanterie immer, ob man Deckung hat oder nicht, und muss sich keine Standarte ins Auge pieksen, um das ganze aus der Perspektive des oder der Schützen zu überprüfen.
Je mehr Modelle auf dem Tisch stehen, desto abstrakter müssen die Regeln notwendigerweise werden, wenn man eine Partie noch an einem Nachmittag fertig kriegen möchte. Und ich persönlich finde da hat die 8. Edition überwiegend an den richtigen Schrauen gedreht.