Showcase Jagers colourful Hunt

Ja. Vor allem ohne "echte" Ankündigung. Lediglich ein älterer Blog-Eintrag. Da stehste dann am Subscriptionday und musst improvisieren. Lästig.
XD
...

Voi shet, Magir.

Gestern habe ich dem ersten Rhino seine Details geschwärzt. Das zweite folgt "bald".
Ich ärgere mich immernoch darüber das ich die Seitentüren schon verbaut habe und sie nun nicht mehr in Weiß ansprühen kann. Zumindest nicht ohne alles andere auch nochmal machen zu müssen. Aber es ist wie es ist. ^^

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Dann kamen gestern noch zwei Bestellungen für K47 an.
Eine war bei Battlefield Berlin. die hatten zwar nicht alles da, aber wenigstens waren die Dinge die mir wichtig waren dabei. Ansonsten wie immer superschnell.
Die andere Lieferung kam von Warlord Games... Naja, aus UK ist man ja schon einiges gewohnt, seit sie kein EU Land mehr sind... Bestellt am 26.10. geliefert am 04.11. schlappe 7 Werktage. Gibt aber schlimmere. Doof nur wenn sie mit FedEx verschicken und es hier mit Herpes, Verzeihung, Hermes ankommt. Dem vermutlich schlechtesten Lieferdienst hier in der Gegend. Egal.

Warlord wollte mich auch zusätzlich noch trollen.
Ich hatte mal erwähnt das meine US Rangers so in K47 nicht mehr spielbar wären, weil es die Armeeaufbauregeln der neuen Edition nicht mehr hergeben... Da ich einen kleinen Einkauf K47 Soviets gemacht habe, hat Warlord mir ein kleines Goodie in Form von noch mehr US Rangers dazu gelegt. Also Danke, schätze ich... >.<


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Also was gab es?
Offiziere in Powerarmour, Cubs with Clubs (bevor sie mit dem neuen Scuplt ersetzt werden) und zwei Team Muscle Mommys mit Spezialwaffe. Sowie das wichtigste, die Rift Dice.


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Rangers. Weil haben ist besser al brauchen. XD
 
Hellöchen,

mein K47 Spiel am Sonntag ist leider ausgefallen, weil mein Buddy es am Freitag ein wenig übertrieben hat. ^^
Hat seinen Motorradführerschein bekommen und gemeint er müsste dann den ganzen Tag bei 4°C rumgurken. Ihm sei es gegönnt. Ich freu mich für ihn... XD

Die gewonnene Zeit wurde dann auch direkt wieder nutzbringend investiert.
An den Rhinos ist nun so mehr oder weniger alles von den Details bearbeitet. Lediglich die Gummipuffer um die Räder bekommen noch etwas Liebe. Axo: die Auspuffs ja auch noch.Dann Decals, danach Öl. Bevor ich dann später Mattlack drüberwerfe ziehe ich hier und da noch ein Edgehighlight nach.

Bis blad,
J.


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Also dann... die Schlacht ist geschlagen, der Rauch hat sich gesetzt und es ist nun an der Zeit für den Bericht an das Hauptquartier.

Wir haben rund 1250 Punkte gespielt. Die Mission war, wie vom Regelbuch empfohlen, Engage & Destroy (aka Killpoints). Wer 2 Einheiten mehr ausschaltet als der Gegner hat gewonnen. Das Spiel würde 6, eventuell 7 Runden, dauern.
Aufstellung über die Tischbreite. Die Einheiten konnten in 2 Wellen eintreffen und wurden nicht alle von Anfang an platziert. In meinen Augen auch die größte Stärke des Systems.




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Die Streitkräfte der Soviets bestanden aus einem Assault Platoon und einem Armoured Platoon.
10 Order Dice & 3 Rift Dice

Das Assault Platoon wurde angeführt von einem Veteran Platoon Commander und 2 Begleitern und bestand aus 5 MK1 Veteran Guards, 7 Daughter of the Motherland, 3 Ursus und einer 11 Mann regualr Infantry Unit.
Dazu geselltensich noch ein Truck für die Bärenmänner, ein Sniperteam und ein Anti-Tank Rifle Team.
Das Armourd Platoon hatte den T34 (ohne Zvokovoy Proyektor) und einem Kazak Walker.



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Die Streitmacht der imperialistischen Hunde des gemeinen Comonwealths Bestand aus einem Assault Platoon, einem Heavy Weapons Platoon und einem Armourde Platoon.
10 Order Dice & 4 Rift Dice

In der Kommandoeben des Assault Platoons hatten wir einen Veteran Officer mit 2 Adjtanten, einen regular Artillery Observer, 5 MK1 Automated Infantry, 6 Galahad Powerarmours (hier als Space Marine Scouts dargestellt), dazu noch eine Einheit Grenadiers mit einem heavy Tesla Rifle. Das Heavy Weapons Platoon bestand aus einem Veteran Officer mit 2 Begleitern, einem light Mortar und einem Heavy Mortar. Das Armoured Platoon hatte einen Cromwell Tesla Command Tank und einen Guardian Walker mit Flammenwerfer.


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Und so begann es...
Vor dem Spiel wurden die Infiltrators platziert. Die Soviets mussten anfangen, also gingen die Sniper nach rechts auf den Hügel. Das Commonwealth platzierte dann links den Artillerie Observer und in der Mitte den Spotter vom Heavy Mortar.

In Runde 1 & 2 habe ich noch meine "Harmonic Resonance" Sonderregel vergessen. Diese hätte mir erlaube bei einer 5+ jeder feindichen Einheit auf dem Feld einen Pin Marker zu geben.



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Die Soviets haben den ersten Würfel und ziehen die reguläre Infanterie rein und erschießen den Artillery Observer.



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Die nächste Aktivierung ging an das Commonwealth und sie zogen ihre MK1 Bots rein und diese hämmerten dann auch mal gepflegte 30 Schuß mit +1 Pen in meine Regulären. Schafften es aber nur 5 Soldaten auszuschalten. Das hätte auch ins Auge gehen können. ^^



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Die nächste Aktivierung geht wieder an das Commonwealth und die Galahad betreten das Feld. Dabei entleeren sie ihre 6 LMGs in einem beeindruckenden Sturm aus 24 Würfeln in meine armen Sniper, von denen nicht viel mehr als roter Nebel bleibt.



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Okay, die schweren Jungs sind auf dem Feld. Meine Soviets haben den nächsten Wüfel. Fein. Der T34 kommt rein und schießt auf die Bots, versemmelt aber. Danach ist das Commonwelth dran und zieht den Cromwell rein, der schafft aber nur einen Treffer, was nicht genug ist um genug PEN aufzubauen um den T34 zu penetrieren. So gabs immerhin ein paar Kratzer im Lack und einen Pinmarker.



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Die nächste Aktivierung geht wieder an die Soviets und es "rennen" die Guards in MK1 Armour aufs Feld. Da sie "Slow" sind bewegen sie sich 4"/8". Also kommen sie nicht besonders weit.
Da sie aber die "Heroes of the Motherland" ind verfügen sie über einen Punkt "Guts" den sie ausgeben um den Aktivierungswürfel des T34 wieder in den Sack zu stecken und ihn damit für eine weitere Aktion wieder frei zu machen.
Tja, was soll ich sagen... die nächste AKtivierung war eine sovietische. Also bekam der T34 eine Fire Order und erlegte den Cromwell.
Dann sind noch die Daughters of the Motherland und die Grenadiere des Commonwealth aufs Zentrum zugerannt, ein AT-Rifle Team kam irgendwann rein, die Bärchen wurden vom Truck aufs Feld katapultiertund hinter den Wald auf der linken Seite brachten sich die Mörser in Stellung.



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Auf Grund der randomisierten Aktivierungen ist es schwer einen genauen, zeitlich akkuraten Abriss zu schreiben. Daher nur noch etwas zusammengefasst...
Die Roboter haben die Bärchen erschossen. Knapp, aber trotzdem ausreichend. Allerdings haben sie sich auch in Reichweite der Daughters mit ihren beiden Zvukovoy Avtomats gebracht. Im Gegensatz zum Poyektor ist die Avtomats sogar richtig gut... was die Bots auch schmerzlich erfahren durften, als 4 von ihnen fielen. Avtomat hat 3 Schuß mit 6" Reichweite. Ist also in kurzer Reichweite für +2 zum Treffen. Da bei beiden Waffen alle 3 Schuß getroffen haben, wurden daraus dann jweils 2 3" große Templates. Ist halt ne Sonderregel der Shockwave Waffen, nicht fragen). Jedenfalls machen diese Templates dann auch +3 Pen (weil 3") und haben jeden Dude drunter. Dazu ignorieren sie auch noch Cover.
Die Sturmgewehre gingen dann noch in die Grenadiere, doch da passierte nicht viel. Der Leichte Mörser zielt derweil immer wieer auf die Regulars ein (gelber Würfel).



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Der kommt Kazhak aus der Reseve rein und ballert 2 Galahads über den Haufen.



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Ein paar Offiziere des Commonwealth kommen hinter den Galahads rein und der T34 versemmelt seinen Beschuß gegen den MK1 Roboter.



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Wenn ich mich früher um den Guardian Walker gekümmert hätte, wäre er nicht fähig gewesen meine Daughters mit dem Flammenwerfer zu erlegen. Hier habe ich auch einen Fauxpas begangen. Trifft ein Flamer macht das Ziel einen MW Test. Wird er bastandne bekommt man Pinmarker, darf aber weiterspielen. Den hab ich natürlich glorreich mit einer 12 versemmelt, also zerstreut sich die Einheit und gilt als Verlust. Hätte ich aber meine Armeesonderregel im Kopf gehabt, hätte ich darauf einen Reroll gehabt und die Mädles wären weiter im Weg gewesen. NAja. Nächstes Mal XD



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Ab Runde 3 denke ich auch daran dem Gegner Pins am Rundenanfang vor die Füße zu werfen.
Der Gaurdian will den T34 chargen, der bekommt einen Reaction-Shot und macht ihn aus. Der Roboter will seine Rift-Fähigkeit zünden und meine Guards erschießen, schafft aber keine Verwundungen, aber am Feedback seiner Fähigkeit stirbt er dann. Die Bots können quasi überladen und einen Schuß mehr pro Waffe abgeben, erleiden danach aber auch einen Treffer mit dieser Waffe.



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Okay, aber hier war ich über den Berg... also metaphorisch...
Die größten Bedrohungen sind Geschichte, ab jetzt ist es aufräumen. Mein AT-Rifle Team stirbt an Light-Mortarvergiftung. Sowas sieht man auch nicht alle Tage. ^^




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Neue Runde, neues Glück. Ein paar Pins wurden verteilt.



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Die Galahads stürmten auf den Hügel, der Offizier auch und die Grenadiere kamen um den Hügel herum. Mein Kazak schießt fröhlich auf die Galahds, der T34 nimmt die Gernadiere aufs Korn und die Guards kommen den Grenadieren entgegen, während sie mit ihren Pulement-Poykbis eine Mortar-Einheit nach der anderen in Stücke schießen.



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Die Gaurds erlegen die Grandiers. Die Galahds kommen den Hügel runter um die Guards abzufangen. Der Kazak ist bestimmt auch noch irgendwo.



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Der T34 kommt in den Wald, schießt einen Galahad über den Haufen und kann die Offiziere vor ihm nicht verwunden.



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Hier passiert einfach sooo viel...


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In Runde 6 sehen wir noch einen Nahkampf zwiwschen meinen Guards eun dem letzten Galahad, den er erwartungsgemäß nicht überlebt.
Damit schießt das Spiel auch, weil keine siebte Runde gewürfelt wird. Wäre auch nicht notwendig gewesen, da das Comonwealth nichts mehr hat tun können.


Tja, was kann ich als Fazit dalassen?
Das Spiel macht noch so viel Laune wie in der ersten Edition.
Es ist aufgeräumter und hat weniger Modifikatoren als früher, aber noch immer genug um ein wenig fordernd zu sein. Aber wenn ich Mathe spielen wollte, würde ich ne Partie Bushido spielen.
Durch die mehr oder weniger zufälligen Aktivierungen ist es auch nie sicher ob man seinen Plan durchführen kann. Aber man immer etwas womit man reaktiv/proaktiv arbeiten kann.
Guts ist enorm gut! Wenn man seine stärksten Einheit im Spiel zwei oder drei Mal am Stück aktivieren kann, ist das sehr mächtig.
Mein Gegner hatte Rift Mastery. War jetzt nicht so der Bringer. Aber kann auch daran liegen, das es keine guten Empfänger dafür gab, oder diese nicht in Reichweite dafür waren. Der Cromwell hätte enorm von einem Surging Rift Dice profitiert. Hätte sehr wahrscheinlich meinen T34 abgeschaltet.
Das meine Bärchen so schnell gestorben sind, war schade aber wir wissen sowieso schon was sie im Nahkampf gemacht hätten... 12A mit +2 PEN und einem 7+ Damage Value sowie Hard to Kill (5+ Retter) ist eindeutig.
Hätten wir 1500 Punkte, wie empfohlen, gespielt wäre das Ergebnis am Ende von Runde 6 vielleicht ganz so eindeutig.
Wenn wir weniger Punkte spielen, werden wir vielleicht auf 4+X Runden gehen.
 
Hellö,

am Wochenende bin ich, außer zum spielen, zu nicht viel gekommen. Aber immerhin habe ich ein paar Decals auf die Panzer gepackt.
Als nächstes kommen die Räder, die Ketten und die Auspuffrohre. Sobald das durch ist wird geölt und spielfertig versiegelt.
Ich hoffe ich kann die dann auch in absehbarer Zeit mal verwenden. ^^

Bis bald,
J.


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Hallöchen,

gestern gab es ein wenig Black Metal auf die Auspuffrohre. Gefolgt von Smoke, Schwarz und Grau.
Jetzt sind eigentlich nur noch die Ketten und die Bolter übrig, bevor es ans Öl geht.
Mit den Ketten wird das noch eine nervige Sortierarbeit, da sie auf den Rahmen kreuz und quer verteilt wurden. Da sind Teile für die linke Seite zwischen denen für die rechte Seite. Das muss ich mir vorher erst mal richtig hinlegen, dann die Stellen ausbessern an denen aus dem Rahmen ausgetrennt wurde und dann erst kann ich die Ketten einkleben. Yay!
Aber das wird schon. Bin auf nem guten Weg.

Tja, ansonsten?
Mit Diablo 4 bin ich mental fast durch. Hab nun rund 320 Stunden Spielzeit in 2 Chars. Stehe mit einem im "Endgame". werde mit meinem Jäger noch die laufende Season zu ende machen und es dann für dieses Jahr gut sein lassen.
Dafür lade ich gerade das nächste Projekt runter...
Vor 7 Jahren habe ich mal relativ kurz Fallout76 gespielt. Aber die ganzen Bugs und die meisten der russischen Mitspieler waren für mich der Hauptgrund das nicht weiter zu verfolgen. Nichtsdestotrotz schaue ich mir immer wieder mal Lore-Videos von Epicnate und Oxhorn an und habe mal wieder Lust darauf bekommen, zu schauen was sich da so alles getan hat... wenn ich das richtig sehe hat Bethesda es hinbekommen die meisten Bugs auszubügeln und einen Mechanismus installiert bei dem man nur von anderen Spieler angegriffen werden kann, wenn man das auch ausdrücklich möchte. Wir werden sehen...

Bis bald,
J.


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Guten Morgen, allerseits.

Am WE bin ich, mal wieder, zu sehr wenig gekommen. Ich erkenne ein Muster. ^^
Samstag war mein wohlverdienter Gammeltag den ich irgendwo zwischen Couch und Computer verbracht habe.
Der Sonntag hingegen war recht produktiv... Nachmittags konnte ich nach einer Ewigkeit unseren K47-Achsenspieler dazu bewegen mal sein erstes Spiel zu machen. Wir haben uns mit 500 Punkten auf die Mütze gegeben (üblich wären 1250 bis 1500). Aber mehr war bei ihm nicht drin. Da das aber nicht sooo lange gedauert hat, habe ich mich abends nochmal aufgerafft und die Bolter der Rhinos angefangen. Zumindest sind jetzt die Gradienten und trockengebürstete Edgehighlights drauf. Alsbald folgen dann hier noch noch die Metals. Vermutlich sogar heute Abend...

Grüße,
J.


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Hjolda!

Wir gehen gerade hart auf die Ziellinie zu.
Die Ketten sind dran, das Öl ist drauf und wieder aufgeräumt. Jetzt lasse ich es noch etwas trocknen. Bessere hier und da noch etwas aus und packe diese Woche noch den Mattlack drauf.
Damit dürfte ich dann auch endlich durch sein.
Wir sehen und dann bei die Finalbilders.

C ya there,
J. 🙂

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Buongiorno, mi amici.
Heute noch kein Update zu den beiden Panzern, aber ich gelobe sie heute Abend noch zu lackieren.
Gestern kam ein wenig Beschäftigungstherapie für die Feiertage an. Das neue Silver Bayonet Kampagnenbuch, welches in Breat Brittain spielt und auch eine british Unit empfiehlt. Zum Glück habe ich eine ^^.
Dann gabs noch das Regelbuch zu Spectre - ein realistisches (so sagen sie), nowadays Skirmishgame. Bin mal gespannt... ein wenig überrascht war ich schon... für den Preis von 45€ hab ich irgendwie ein großformatiges Hardcover erwartet. Naja, auf die inneren Werte kommt es an. ^^
Dann gabs dazu noch eine Box Minutemen. Diese werden mit meinen Warlord Games Irregulars meine nächste Silver Bayonet Truppe bilden. Aber zu denen mehr in den nächsten Tagen.

Cheers,
J.


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Guten Morgen,

die Rhinos sind endlich soweit fertig. Es fehlen nur noch die finalen Fotos. Aber da hatte ich gestern Abend keinen Bock mehr drauf.
Dafür habe ich mit Mochos "fränliscken Narr" angefangen.
Da der Dude eine etwas größere Gußfläche hat und ich mich nicht getraut habe da mit Gewalt dranrumzuschnibbeln, nahm ich ein 25er GW Base, schnitt ein Loch in die Mitte, verklebte ein bisschen Plasticcard drunter und schliff die Gußfläche für einen besseren Stand ab.
Heute Abend klebe ich ihn dann in die neue Aussparung und versigele mit Bodentextur. Vorher kommen aber noch ein paar kleinere Vorbereitungsarbeiten, wie Löcher füllen und entgraten.

Bis bald,
J.

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Ja, aber ohne die Inspiration oder eher gesagt, jemanden der es einem vormacht kommt man nur schwer drauf. In meinem Fall war es der Plasticcard Gott Rob Hawkins. Hat nen tollen Blog mit vielen tollen Arbeiten.

...

Moin, moin.
Gestern Abend hatte ich nur ein wenig Zeit, daher keine Bilder der Rhinos.
Aber immerhin bekam der Narr schon mal seine Bodentextur. Dann wurde noch entgratet (nur ein kleiner Versatz der Gußform auf der Seite) und ein paar Luftblasen wurden mit Sekundenkleber verschlossen.
Mal schauen ob das nach dem grundieren noch zu sehen ist...

Bis bald,
J.

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