7. Edition Kurze Fragen - Kurze Antworten 7th Edition

Themen über die 7. Edition von Warhammer 40.000
Es gibt aber keine Mehrheitsregel für gemischte Rüstungswerte - Da gibt es nichts zu diskutieren. Es gibt eine für gemischte Widerstandswerte.

Also entweder handelst du es so ab wie zuvor dargestellt, oder gar nicht, denn Mehrheitsregel Widerstandswerte auf Rüstungswerte übertragen ist definitiv nicht RAW...
Und mit Wunschdenken hat es nichts zu tun. Ich kann mit meinen Grey Knights keine Grav-Waffen nehmen und meine Tyraniden haben auch keinen großen Spaß daran.
Aber der Blick ist eben auch zu einseitig. Bei der Vorgehensweise kann man sich gegen Grav genauso gut schützen, wie gegen DS2 Waffen, in dem man einen 2++ nach vorne stellt. Im Fall von Grav-Beschuss sollte man eben jemanden mit einem +6 Rüstungswurf und einem 2++ Rettungswurf nach vorne stellen.
Also ist es nicht so einseitig wie du vielleicht angenommen hast.

GW hat jetzt eine ersten Entwurf einer FAQ rausgebracht, heir wird das Thema aufgegriffen:

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Zum Glück eindeutig formuliert. Kanns gar nciht erwarten, daß diese finalisiert released werden.
 
Echt?
Das heisst, ich kann einen NDK einem Trupp Strike Squat anschliessen?
Dann habe ich das überlesen.
Ein NDK ist kein Unabhängiges Charaktermodell. Wieso vertauschen das die Leute ständig? 😛

Hey, ich habe gehört dass man jetzt keine Verbündete mehr in Fahrzeuge setzen darf, dh meine Skitarii dürfen nicht mehr in die pods meiner Marines cad einsteigen..
Stimmt das denn?
Du darfst sie reinsetzen, aber erst wenn das Spiel schon angefangen hat. Pech für Landungskapsel-Vermietungsservices. Das FAQ dazu ist noch nicht vollends offiziell, aber es ist ziemlich wahrscheinlich, dass das genau so kommen wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey, ich habe gehört dass man jetzt keine Verbündete mehr in Fahrzeuge setzen darf, dh meine Skitarii dürfen nicht mehr in die pods meiner Marines cad einsteigen..
Stimmt das denn?

Ja, das stimmt. Hier der entsprechende Teil aus dem Draft:

Q: Can units that are Battle Brothers embark in each other’s Transport vehicles during deployment?
A: No.
 
Kleiner Zusatz: das betrifft aber nur die Deployment-Phase. Das macht zwar bei Droppods keinen Unterschied, da diese ausschließlich in der Deployment-Phase "bestiegen" werden können, es ist aber möglich während des Spiels in "normale" Transporter (von Battle Brothers) einzusteigen. Man könnte also die Skitarii neben einem Rhino aufstellen und sie dann in seinem ersten Spielerzug einsteigen lassen.
 
Ich habe den Eindruck, ich habe Infiltrator immer falsch interpretiert... lese ich das in den Regeln richtig, daß ich jedes IC an nen Trupp anschließen kann, der die Infiltrator Regel hat und dann damit infiltrieren? ALso zB nen Autarch an ne EInheit Scorpions?
Nope.
Beide Parteien müssen die Sonderregel Infiltrieren haben, damit sie in irgendeiner Form gemeinsam aufgestellt oder in Reserve platziert werden können. Das schließt jetzt auch das reguläre Aufstellen ein, das durch das FAQ wieder erlaubt ist.
 
Eben. Genauso wie 'Schocktruppen' ist 'Infilrieren' so geschrieben, dass man infitrieren und schocken muss(te).
Erst mir dem FAQ jetzt ist ausdrücklich das Nichtanwenden der Regel erlaubt. ICs dürfen sich aber auch beim normalen Aufstellen weiterhin (seit den letzten FAQ ja auch erst klar verboten) verboten.
 
Nope.
Beide Parteien müssen die Sonderregel Infiltrieren haben, damit sie in irgendeiner Form gemeinsam aufgestellt oder in Reserve platziert werden können. Das schließt jetzt auch das reguläre Aufstellen ein, das durch das FAQ wieder erlaubt ist.

So hab ich es immer gespielt! Ist mal wieder ein typischer Fall von schlecht geschriebenen Regeln, die mich jetzt verwirrt haben und dazu führten meine Regelkenntnis anzuzweifeln 🙂

Unter Infiltrator steht eindeutig, daß nur ein Modell der Einheit die Regel braucht:

Units that contain at least one model with this special rule are deployed last, after all other units (friend and foe) have been deployed.

In diesem Abschnitt steht nichts von Einschränkungen, das ist leider in einem anderen vorangegangenen Abschnitt erwähnt...
Independent Characters and Infiltrate
An Independent Character without the Infiltrate special rule cannot join a unit of Infiltrators during deployment.

Ich habe wie doof gesucht in dem Infiltrate paragraph (in meiner elektronischen version der Regeln) und eben diesen Abschnitt für IC nicht erkennen können... danke Jungs!

Edit und neue Frage: Und wo wir grad bei dem Thema sind, angeschlossene Transportfahrzeuge dürfen ja mit infiltrieren - wie verhält sich das mit shroud boni, welche Scorpions bekommen beim Infiltrieren? Gelten diese auch für das angeschlossene Fahrzeug?
 
Zuletzt bearbeitet:
Wieso haben Modelle mit Flügeln einen 2+ Decker?
Ich habe das nicht wirklich im Regelbuch gefunden. Wie kommt das Zustande?
Bin gerade dabei einen Dämonenprinzen mit Flammenschablone als Waffe auszuprobieren. Falls das ein Jinksave wäre, würde die Waffe nichts bringen.

Zweite Frage:
Wie funktioniert das mit Flügeln und Nahkampf?
Ich verstehe das momentan so:
1.Runde 12 zoll hinfliegen
2. Runde Flugmodus wechseln- 6 Zoll normal laufen - 2+ Decker noch hier vorhanden?!
3. Runde 6 Zoll bewegen + Nahkampfangriff.
 
Wieso haben Modelle mit Flügeln einen 2+ Decker?
Ich habe das nicht wirklich im Regelbuch gefunden. Wie kommt das Zustande?
Bin gerade dabei einen Dämonenprinzen mit Flammenschablone als Waffe auszuprobieren. Falls das ein Jinksave wäre, würde die Waffe nichts bringen.

Zweite Frage:
Wie funktioniert das mit Flügeln und Nahkampf?
Ich verstehe das momentan so:
1.Runde 12 zoll hinfliegen
2. Runde Flugmodus wechseln- 6 Zoll normal laufen - 2+ Decker noch hier vorhanden?!
3. Runde 6 Zoll bewegen + Nahkampfangriff.
Da wirfst du eine Menge durcheinander.

Zuerst: 'Modelle mit Flügeln' bezieht sich bei dir wohl auf Fliegende monströse Kreaturen.
Dann haben die von Haus aus keinen Decker, sondern dürfen Ausweichen benutzen. Ein Nurgle-Dämonenprinz oder Belakor hat aber zum Beispiel gleichzeitig Schleier, also einen Ausweichen-Wurf auf 2+ (dafür dann keinen Flamer, ja).

Und nein, deine Auflistung stimmt so auch nicht.

1. Runde 12 bis 24" fliegen + eventuell Rennen
2. Flugmodus wechseln, bis zu 12" springen (oder 6" laufen, was dir aber hier keinen Vorteil bringt) + eventuell Rennen
3. Runde bis zu 12" springen (oder 6" laufen, erneut kein Vorteil) und angreifen

Ausweichen kannst du dabei immer einsetzen wenn du beschossen wirst, egal ob du Fliegst oder läufst/springst.
 
Post #8521 wurde bis jetzt ignoriert oder keiner hat ne Antwort parat, daher neuer Versuch:

must take a Morale test at the end of the phase on 3D6, regardless of how many casualties were inflicted. If the test is failed, the enemy unit does not Fall Back, but must immediately Go to Ground. If the test is passed, the enemy unit is unable to fire Overwatch for the rest of the turn.

Wenn z.B. ein gegnerischer Trupp Bikes diesen Moraltest verpatzt, welcher Effekt greift dann, oder passiert dann einfach nichts?
 
Post #8521 wurde bis jetzt ignoriert oder keiner hat ne Antwort parat, daher neuer Versuch:



Wenn z.B. ein gegnerischer Trupp Bikes diesen Moraltest verpatzt, welcher Effekt greift dann, oder passiert dann einfach nichts?
Einige dich mit deinem Gegner. Wenn ihr streng nach Regel spielt, dann haben sie Glück, wenn sie schlecht sind.