Hallo,
ich bin gerade dabei, eine neue Truppe aufzubauen, als Alternative zu meinen Templars. Es wird ein eigener Orden, weil ich mich nicht an einen bestimmten Orden (oder dessen Ordenstaktik) binden möchte, der schleichende Niedergang meiner Templars über die Jahre hinweg hat mich dazu gebracht. Keine Diskussion über "Codex-Hopping" an dieser Stelle, bitte...
Ich möchte bei dieser Armee ein Thema verfolgen. Alle Einheiten sollen "Fliegen" können bzw. "Flieger" sein. Das ist im Moment die einzige, feste Bedingung, die ich daran stelle. Bevorzugen würde ich den Fernkampf, aber natürlich dürfen auch Nahkämpfer drin auftauchen. Und es soll sich um Einheiten aus dem Codex SM handeln, also fällt z.B. FW auch weg.
Als Gegner kommt im Moment nur die Death Guard in Betracht, es haben sich aber auch schon andere Gegner angekündigt, von Orks über Imps und anderen Marines bis hin zu Eldar oder Tau ist alles möglich. Die Armee soll aber mit quasi einer Modellpalette bzw. Armeeliste gut funktionieren, ich bin kein Freund davon, Antilisten zu schreiben.
So, was bedeutet das nun?
Durch das Flieger-Thema ist die Auswahl an Truppen erstmal eingeschränkt, was haben wir denn da noch?
Kayvaan Shrike / Captain / Librarian / Chaplain / Lieutenants / Vanguards / Assault Squad / Land Speeders / Inceptor Squad / Land Speeder Storm / Repulsor / Stormhawk / Stormraven / Stormtalon
Diese Einheiten können fliegen oder haben die Option auf ein Sprungmodul.
Gestern abend habe ich ein paar Einheiten gegen DG testen können, dies war meine Liste:
Kurze Zusammenfassung des Spiels:
Tja, was würde ich anders machen?
- Das RG-Stratagem nicht nutzen, zumindest nicht für die Inceptors. War Blödsinn.
- Den Interceptor evtl. durch zwei Landspeeder ersetzen. Da das aber meine Panzerabwehr ist, müsste ich beide Speeder mit Multimelter und Typhoon (damit auch was gegen Massen da ist) ausrüsten, um den Interceptor halbwegs zu ersetzen, und das wären zusammen 294 Punkte.
So, nun möchte ich um eure Hilfe, um euren Rat fragen. Wie würdet ihr so eine Truppe aufziehen, was würdet ihr damit anfangen? Da ich bis jetzt nur 6 Bolter-Inceptors besitze, kann ich noch gut variieren, was meine nächsten Einkäufe betrifft.
Vor allem der NK-Haufen aus Captain/Scriptor und Vanguards gefällt mir irgendwie nicht so richtig. NK habe/hatte ich bei meinen Templars genug, würde die gerne eher auf Beschuss spielen. Aber da kann ich auf die Vanguards auch verzichten und den Captain mit Kombibolter zu Inceptoren stellen, dann profitieren die wenigstens noch von seinem 1er Reroll. Und hinten muss es dann auch kein Scriptor sein, das kann dann ein Lieutenant werden für den 1er Wound-Reroll.
Und noch ganz wichtig: Welche Ordenstaktik würdet ihr nehmen?
So, dann würde ich gerne Ideen und/oder Tips hören!
ich bin gerade dabei, eine neue Truppe aufzubauen, als Alternative zu meinen Templars. Es wird ein eigener Orden, weil ich mich nicht an einen bestimmten Orden (oder dessen Ordenstaktik) binden möchte, der schleichende Niedergang meiner Templars über die Jahre hinweg hat mich dazu gebracht. Keine Diskussion über "Codex-Hopping" an dieser Stelle, bitte...
Ich möchte bei dieser Armee ein Thema verfolgen. Alle Einheiten sollen "Fliegen" können bzw. "Flieger" sein. Das ist im Moment die einzige, feste Bedingung, die ich daran stelle. Bevorzugen würde ich den Fernkampf, aber natürlich dürfen auch Nahkämpfer drin auftauchen. Und es soll sich um Einheiten aus dem Codex SM handeln, also fällt z.B. FW auch weg.
Als Gegner kommt im Moment nur die Death Guard in Betracht, es haben sich aber auch schon andere Gegner angekündigt, von Orks über Imps und anderen Marines bis hin zu Eldar oder Tau ist alles möglich. Die Armee soll aber mit quasi einer Modellpalette bzw. Armeeliste gut funktionieren, ich bin kein Freund davon, Antilisten zu schreiben.
So, was bedeutet das nun?
Durch das Flieger-Thema ist die Auswahl an Truppen erstmal eingeschränkt, was haben wir denn da noch?
Kayvaan Shrike / Captain / Librarian / Chaplain / Lieutenants / Vanguards / Assault Squad / Land Speeders / Inceptor Squad / Land Speeder Storm / Repulsor / Stormhawk / Stormraven / Stormtalon
Diese Einheiten können fliegen oder haben die Option auf ein Sprungmodul.
Gestern abend habe ich ein paar Einheiten gegen DG testen können, dies war meine Liste:
++ Outrider Detachment +1CP (Imperium - Space Marines) [61 PL, 1000pts] ++
+ Flyer +
Stormhawk Interceptor [10 PL, 219pts]: 2x Assault cannon, Las-talon, Typhoon missile launcher
+ No Force Org Slot +
**Chapter Selection**
+ HQ +
Captain [6 PL, 129pts]: Jump Pack, Storm shield, The Shield Eternal, Thunder hammer
Librarian [7 PL, 122pts]: 2) Might of Heroes, 6) Null Zone, Bolt pistol, Force axe, Jump Pack
+ Elites +
Vanguard Veteran Squad [8 PL, 125pts]: Jump Pack
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield
. Space Marine Veteran: Chainsword, Power sword
. Space Marine Veteran: Chainsword, Power axe
. Veteran Sergeant: Chainsword, Thunder hammer
+ Fast Attack +
Inceptor Squad [10 PL, 135pts]: Assault bolter, 2x Inceptor, Inceptor Sergeant
Inceptor Squad [10 PL, 135pts]: Assault bolter, 2x Inceptor, Inceptor Sergeant
Inceptor Squad [10 PL, 135pts]: Assault bolter, 2x Inceptor, Inceptor Sergeant
+ Flyer +
Stormhawk Interceptor [10 PL, 219pts]: 2x Assault cannon, Las-talon, Typhoon missile launcher
+ No Force Org Slot +
**Chapter Selection**
+ HQ +
Captain [6 PL, 129pts]: Jump Pack, Storm shield, The Shield Eternal, Thunder hammer
Librarian [7 PL, 122pts]: 2) Might of Heroes, 6) Null Zone, Bolt pistol, Force axe, Jump Pack
+ Elites +
Vanguard Veteran Squad [8 PL, 125pts]: Jump Pack
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield
. Space Marine Veteran: Chainsword, Storm shield
. Space Marine Veteran: Chainsword, Power sword
. Space Marine Veteran: Chainsword, Power axe
. Veteran Sergeant: Chainsword, Thunder hammer
+ Fast Attack +
Inceptor Squad [10 PL, 135pts]: Assault bolter, 2x Inceptor, Inceptor Sergeant
Inceptor Squad [10 PL, 135pts]: Assault bolter, 2x Inceptor, Inceptor Sergeant
Inceptor Squad [10 PL, 135pts]: Assault bolter, 2x Inceptor, Inceptor Sergeant
Um es kurz zu sagen, ich hab das Spiel schon bei der Aufstellung verkackt. Durch das Raven Guard-Stratagem konnte ich drei Inceptor-Trupps beliebig auf dem Schlachtfeld aufstellen, habe dabei aber grosse Kaka gebaut. Beschusstrupps mit Sprungmodulen viel zu nah am Gegner positioniert und ihre Beweglichkeit nicht genutzt. Wurden dann im NK aufgerieben. Nur weil man nutzen KANN, heisst das nicht, dass man es auch nutzen MUSS.
Mein Stormhawk war in der zweiten Runde futsch, weil er das einzige Ziel für den Laserpredator und die Höllenbrut der Death Guard war.
Mein Scriptor hat sich fast komplett selber weggegrillt (Doppelsechs beim Schmetterschlag, Gegner bekommt 2 tödliche Wunden, der Scriptor 3...), und meine Vanguards mitsamt meines Captains haben zwar durch recht viele erfolgreiche Retter (Sturmschilde) geglänzt, aber irgendwann war das auch zuviel, vor allem weil die Hämmer aufgrund insgesamt -2 beim to hit echt mies getroffen haben (da kam noch ein -1 wegen so einer DG-Psikraft oder -Regel drauf).
Naja, aus Fehlern lernt man, und gerade für sowas sind ja Proxxie-Games gut.
Mein Stormhawk war in der zweiten Runde futsch, weil er das einzige Ziel für den Laserpredator und die Höllenbrut der Death Guard war.
Mein Scriptor hat sich fast komplett selber weggegrillt (Doppelsechs beim Schmetterschlag, Gegner bekommt 2 tödliche Wunden, der Scriptor 3...), und meine Vanguards mitsamt meines Captains haben zwar durch recht viele erfolgreiche Retter (Sturmschilde) geglänzt, aber irgendwann war das auch zuviel, vor allem weil die Hämmer aufgrund insgesamt -2 beim to hit echt mies getroffen haben (da kam noch ein -1 wegen so einer DG-Psikraft oder -Regel drauf).
Naja, aus Fehlern lernt man, und gerade für sowas sind ja Proxxie-Games gut.
- Das RG-Stratagem nicht nutzen, zumindest nicht für die Inceptors. War Blödsinn.
- Den Interceptor evtl. durch zwei Landspeeder ersetzen. Da das aber meine Panzerabwehr ist, müsste ich beide Speeder mit Multimelter und Typhoon (damit auch was gegen Massen da ist) ausrüsten, um den Interceptor halbwegs zu ersetzen, und das wären zusammen 294 Punkte.
So, nun möchte ich um eure Hilfe, um euren Rat fragen. Wie würdet ihr so eine Truppe aufziehen, was würdet ihr damit anfangen? Da ich bis jetzt nur 6 Bolter-Inceptors besitze, kann ich noch gut variieren, was meine nächsten Einkäufe betrifft.
Vor allem der NK-Haufen aus Captain/Scriptor und Vanguards gefällt mir irgendwie nicht so richtig. NK habe/hatte ich bei meinen Templars genug, würde die gerne eher auf Beschuss spielen. Aber da kann ich auf die Vanguards auch verzichten und den Captain mit Kombibolter zu Inceptoren stellen, dann profitieren die wenigstens noch von seinem 1er Reroll. Und hinten muss es dann auch kein Scriptor sein, das kann dann ein Lieutenant werden für den 1er Wound-Reroll.
Und noch ganz wichtig: Welche Ordenstaktik würdet ihr nehmen?
So, dann würde ich gerne Ideen und/oder Tips hören!
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