Madboyz Grube - Kurze Frage? Kurze Antwort!

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Rate grundsätzlich zu shooter boys oder mindestens mixed 20 shooter 10 slugga.

Wurde schon ein paar mal ausführlich besprochen warum das deutlich mehr Sinn macht.


Um es kurz zu halten choppa lohnen einfach kaum.
Im Ideal Fall kriegt man ca 15 bis 20 boys gleichzeitig in den Nahkampf aus Platz gründen etc ( das bedeutet als Beispiel gegen primaris einen durschnitt Schaden von einem Toten primaris mehr im Nahkampf dafür verzichtet man auf 18 Zoll 60 Schuss.
Vorher 60 Schuss machen zu können auf andere Dinge ist einfach zu effektiv um es nicht zu nutzen.

Dazu kommen Fälle wie charge nicht schaffen.
Auf Missions Ziel stehen bleiben müssen.
Ziel a töten Ziel b Charg Möglichkeit use usw.

Die Flexibilität der shoota boys ist um längen besser
Mir ist ewig nix untergekommen wo ich gesagt hätte mist da wären mosha boys das richtige gewesen.
Egal welches Beispiel man durchgeht die shooter bleiben taktisch immer klüger.

Alleine die Möglichkeit etwas aus dem Weg zu ballern und um an etwas dahinter zu kommen ist schon unbezahlbar.
Oder als kleines Beispiel.
Die stehst in 9 zoll zu einer Reihe Imp Soldaten screen von 2x10 Mann nebeneinander 4 toll dahinter ist die nächste screen Reihe von 2x 20 Soldaten.

Choppa boys können jetzt folgendes tuen Sie ballern auf einen vorderen Trupp mit den Pistolen töten ca 5.
Dann Chargen sie, schaffen es ggf und töten den Rest.
Schaffen es nicht und nix passiert.

Shoota boys ballern auf beide hinteren Trupps split fire 30 Schuss hier 30 da. In beiden hinteren Trupps fallen 5.
Dann Chargen sie und töten die vorderen 20. Und hinten rennen villeicht sogar noch welche wegen Moral weg.

Mit Bad moonz wird das ganze Dan sogar richtig Schuss intensiv
 
Zuletzt bearbeitet:
Doch das darfst du.
Du darfst es sogar jedesmal wenn du ballerst oder zuhaust erneut benutzen.
Z. B wenn du eine Gefechts option für doppelt schießen benutzt wie kustom ammo und zweimal schießt dann kannst du zweimal hit zweimal wound zweimal dmg rerollen, danach könntest du Chargen und im Nahkampf hit wound dmg rerollen, wenn du dann noch doppelt angreifen kannst mit z. B orks sterben nie kannst du wieder hit wound dmg rerollen
 
Doch, die Rerolls werden jedes mal neu und komplett freigeschaltet, wenn die Einheit irgendwie aktiviert wird. Wenn du eine Einheit zB per Stratagem zweimal kämpfen lässt, haben sie in beiden Durchgängen die Death Skull Rerolls.

Egal welches Beispiel man durchgeht die shooter bleiben taktisch immer klüger.
Situativ können Choppa schon mal besser sein, ich würde sie trotzdem nie als taktisch klüger bezeichnen, weil das einfach nicht zu der eingeschränkten Flexibilität im Vergleich zu Shootas passt.

Vorteilhaft sind einerseits die Pistolen und natürlich die zusätzliche Attacke. Moshas können dank der Pistolen durchaus mal ihren Feind niederschießen und direkt wen anders angreifen, das können Shoota boyz nicht. Die zusätzliche Attacke gleicht zusammen mit der Pistole eigentlich nur die Kadenz der Wummen aus, wenn man allerdings auch in der feindlichen Nahkampfphase zuschlagen kann, kommt dabei etwas mehr auf die Waage. Dazu sind Moshas natürlich besser für zweimal zuschlagen geeignet, gerade in der feindlichen Nahkampfphase kann man den Gegner vielleicht auslöschen und steht für die nächste Runde wieder frei.

Mehr fällt mir dazu nicht ein. Ich finde diese Vorteile so situativ und marginal, dass ich auch einen großen Vorteil bei den Shootas sehe, die Reichweite ist einfach zu wervoll.
 
Doch, die Rerolls werden jedes mal neu und komplett freigeschaltet, wenn die Einheit irgendwie aktiviert wird. Wenn du eine Einheit zB per Stratagem zweimal kämpfen lässt, haben sie in beiden Durchgängen die Death Skull Rerolls.


Situativ können Choppa schon mal besser sein, ich würde sie trotzdem nie als taktisch klüger bezeichnen, weil das einfach nicht zu der eingeschränkten Flexibilität im Vergleich zu Shootas passt.

Vorteilhaft sind einerseits die Pistolen und natürlich die zusätzliche Attacke. Moshas können dank der Pistolen durchaus mal ihren Feind niederschießen und direkt wen anders angreifen, das können Shoota boyz nicht. Die zusätzliche Attacke gleicht zusammen mit der Pistole eigentlich nur die Kadenz der Wummen aus, wenn man allerdings auch in der feindlichen Nahkampfphase zuschlagen kann, kommt dabei etwas mehr auf die Waage. Dazu sind Moshas natürlich besser für zweimal zuschlagen geeignet, gerade in der feindlichen Nahkampfphase kann man den Gegner vielleicht auslöschen und steht für die nächste Runde wieder frei.

Mehr fällt mir dazu nicht ein. Ich finde diese Vorteile so situativ und marginal, dass ich auch einen großen Vorteil bei den Shootas sehe, die Reichweite ist einfach zu wervoll.


Das ist das problem, Pistolen kommen eben fast nie zum Einsatz( ausser als normale fernkampf Waffe) und man hackt selten noch etwas um weil man noch im Nahkampf steht, es fällt eh alles zurück.
Sehr sehr selten das man mal gut was so ein kreist das es nimmer rauskann und aber am Leben bleibt.
Gibt villeicht solche Situationen aber mir persönlich ist es in der achten Edition nicht einmal passiert.
 
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