10. Edition Melta X und Damage auf 0 ändern

Themen über die 10. Edition von Warhammer 40.000
"5. INFLICT DAMAGE
The damage inflicted is equal to the Damage (D) characteristic of the attack."

Hier wird geklärt wie viel Schaden durch Waffen gemacht wird, sofern der Save nicht geklappt hat.

In dem Beispiel von Melta wird gezeigt wie sich der Schaden verändert.

"If that attack inflicts damage on the target, it inflicts D6+2 damage."

Das D6+2 ersetzt also das ursprünglich unter D befindliche D6.

Es handelt sich nicht um einen Modifikator. Ich verstehe die Motivation das anders zu sehen, allerdings wurde sich hier m.M. ausreichend Mühe gegeben klar zu machen was gewollt ist.

cya
 
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Das D6+2 ersetzt also das ursprünglich unter D befindliche D6.
Nein, tut es nicht. Die MeltaX Regel sagt nix von ersetzen.
Es handelt sich nicht um einen Modifikator. Ich verstehe die Motivation das anders zu sehen, allerdings wurde sich hier m.M. ausreichend Mühe gegeben klar zu machen was gewollt ist.

cya
MeltaX erhöht die Damage characteristic um den Wert X. Damit ist es laut Definition ein Modifikator. MeltaX sagt nicht change the Damage Characteristic.

".....that attack's Damage characteristic is increased by the amount denoted by 'x'."
 
OK, wir brauchen offensichtlich einen Gottesbeweis, bei dieser "Diskussion". Ohne eine eindeutiges Ja oder Nein von GW ist es für einige offensichtlich noch immer nicht eindeutig genug.

Daher habe ich mir die Mühe gemacht eine eindeutige Frage zu stellen und auch den Argumentationsstrang darzulegen. Bitte schickt den folgenden Text an GW damit die Nummer hoffentlich final erledigt wird. Die E-Mail Adresse lautet: [email protected]

Ich wette übrigens 50 Euro, dass es sich nicht um einen Modifikator handelt. Überweisung per PayPal oder wahlweise als Mini.

Hier jetzt der Text:

Hi Rules Team,

Is MELTAX a modifier or is the damage characteristic exchanged to D6+X when MELTAX is applied?

The following argument exists:

The Core Rules 40k state:

MELTA

Weapons with (MELTAX) in their profile are known as Melta weapons. Each time an attack made with such a weapon targets a unit within half that weapon's range, that attack's Damage characteristic is increased by the amount denoted by 'x'.



The Rules Commentary states:

MODIFIERS
Modifiers are rules that change a numerical value from one value to another. This can include the result of a dice roll, the characteristics of a model, and more. This section details how to apply modifiers in your games.



In all cases:
1. All modifiers are cumulative.
2. If a rule instructs you to change or replace one characteristic with
a specified value, change the relevant characteristic to the new
value before applying any modifiers that apply from other rules (if
any) to the new value.
3. You must then apply division modifiers before applying
multiplication modifiers, before applying addition and then
subtraction modifiers.
4. Round any fractions up after applying all modifiers.


There are rules that allow to reduce the Damage Characteristic to 0. E.g. the Thousand Sons Stratagem Destined by Fate and others.

Index Thousand Sons:

DESTINED BY FATE
WHEN: Any phase, when a saving throw is failed for a Thousand Sons Psyker model
from your army.
TARGET: That Psyker model.
EFFECT: Change the Damage characteristic of that attack to 0.



If MELTA acts as a modifier, the stratagem takes effect before the modification because the rules commentary states:

Modifying Characteristics
Some rules modify the characteristics of models, weapons and attacks. In such cases, the following points apply:


■ Strength, Toughness, Attacks and Damage characteristics can never be modified below 1. The exception to this is where a rule specifies
that you can change the Damage characteristic to 0, where this is
applied before any other modifiers
.



Therefore after reducing the damage to 0 via DESTINED BY FATE the using unit still takes the damage inflicted by MELTA. E.g. MELTA 4 still inflicts 4 damage after Destined by Fate is used.

Is this correct?

Bis GW was dazu bringt trinke ich in der Sache mal Tee.

cya
 
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