Necrons 2011

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Nun man könnte das Necronspezifische FnP in "Regenerative Welle/Energie" nennen, quasi als Volksonderregel, das zu beginn der nächsten Runde alle Einheiten bei einem spezifischen Wurf von W-X wieder verwendet werden dürfen, wenn "diese und/oder jene" Besonderheit berücksichtigt wird, ebenso das dank der Regel keine Modelle mehr "sofort" Ausgeschaltet werden können.

Ist jetzt so meine eigene Interpretation bzw Wunsch.
 
Da warseer ja wohl möglicherweise ganz abgeschaltet bleibt gibt es ja zum Glück noch andere Fanforen, wo Gerüchte gepostet werden. Hier mal das, was ich vorhin zu den Necrons aufgeschnappt habe. Diesmal vom dakka dakka Forum...

I have gotten my hands on some fairly solid Necron rumors. I say they are fairly solid because the source I got them from has proved reliable in the past, however the rumors themselves are indeed 2nd hand (I didn't see the codex myself), and therefore I can't personally verify any of this. That also means if you have any more questions on anything I (probably) won't be able to provide you with any more details (as I don't have them).

Anyway here goes:


1) No surprise here, but Necrons are still essentially Tomb Kings in space fluff wise. A shift in fluff is now that all of the higher up necrons are intelligent while the lower level ones are still basically automatons. I guess that's roughly the same as it used to be, but apparently there is more emphasis in the sentience of the higher Necrons now (hence the named Lords).


2) C'Tan are still in the codex...sort of. They have been moved to the Elites section and are now a single unit choice, but with variable upgrade powers you can take.


3) We'll be Back is no longer called that and it is NOT Feel No Pain. Basically it is a 5+ bonus save similar to Feel No Pain, but doesn't get cancelled out by double strength, AP1/2, etc. In addition, this save is made at the END of the phase after morale tests are taken. If the unit is wiped out or is falling back at the end of the phase, then the save cannot be used. So as an opponent, if you manage to wipe the unit out or make them fall back, then you prevent any Necrons from getting back up...unless the unit has something called the 'ever-living' rule, in which case it gets to attempt this save even if the unit is wiped out.


4) Gauss Weaponry does NOT have rending. It retains the 'auto-glance' on a penetration roll of a '6' rule, but apparently otherwise has lost the 'auto-wound' on a roll of a '6' regardless of Toughness that it used to have. The Gauss Cannon is now apparently Assault 2 & AP3 (I'm assuming the Strength is still 6). The Gaus Flux Arc on the Monolith no longer automatically hits every unit within range, instead each one fires separately and can hit four different targets.


5) Phase out is gone.


6) Destroyers now count as jump infantry and there is a new Fast Attack Jetbike unit called Tomb Blades.


7) Immortals are now a Troops choice. Pariahs are gone. Flayed Ones are Elites.


8) There are indeed 6 named characters (although I have no more info on them). There is also a Necron Overlord and a bodyguard unit called Crypteks. Crypteks can be split off before the game to lead units of Necrons, very similar to Wolf Guard in the Space Wolves codex. Crypteks can take a bunch of different technology upgrades, so there is kind of a way now to have personalized squad leaders in a Necron army.


9) They army is much more mobile now in general. They have several units of jump troops, and 2 new transport vehicles. 1 transport can carry 15 necrons while another can carry 10. Jump pack units count as 2 models and jetbikes count as 5. The one that holds 10 is able to recover casualties to a unit (although can't take it beyond its starting strength). Necron vehicles besides the monolith are open-topped skimmers. However they have something called 'Quantum shielding' which gives their front & side armor +2 until the vehicle takes its first glance/pen, at which point it loses the shielding. One of these two transports (not sure which one) is apparently a personal transport for the Lord (and his retinue).


10) There are six new vehicles in the codex (including the two transports mentioned above). Two of which seem to be based around this old Jes Goodwin design: http://storage.canalblog.com/29/28/731795/53057637.jpg


11) In general Necrons have a lot more long ranged fire support. There is also a new weapon type called Tesla weapons. These weapons, on a roll of '6' to hit automatically cause two more hits. The biggest version of the Tesla weapons has a chance of hitting all other units close to the target; both friend and foe. One of the new vehicles carries the doomsday cannon: 72" S9 AP1 Heavy 1 large blast. BS4.


12) In the Elites section there is a big new walker. It has a heat ray that that is either a melta or flamer depending on what you want to do. Any unit hit by this vehicle is marked (as in: laser targeted), which means that all other necrons count as being twin-linked for shooting at the marked enemy unit that turn.

Auch wenn ich davon nicht alles davon glaube, so ist es doch mal ein neuer Impuls für die Diskussion...
 
Warten wir es ab, es sind ja nur "Gerüchte" und es dauert ja auch noch ein bisschen bis der Dex erscheint. Was ich Interessant finde ist das mit den Transportern, offentlich können unsere Einheiten nun schnell und geschützt an die Front. 🙂
Kann mir auch vorstellen dass die Transporter mobile Portale sind...
Ich glaube jetzt allerdings nicht dass die pariah verschwinden, die haben doch soviel potenzial.
 
@Stingray
Wo ist die denn kompliziert? Habs sofort verstanden, trotz meinem Schulenglisch von vor 20 Jahren.
Und schlecht finde ich die Regel auch nicht. Mal was anderes und nicht immer der Einheitsbrei.

Ich habe auch schon die alten We'll be Back-Regeln verstanden, aber es hieß immer, die sollten geändert und vereinfacht werden. Und ich finde die neuen vorgeschlagenen Regeln nicht weniger und nicht mehr kompliziert als die alten.
 
Da hört sich vieles nach Käse oder sehr frühen Konzepten an.
Wirkt alles ziemlich unrund.
Warum soll man zum Himmel nochmal, nicht einfach allen Necrons einen 5+ Rettungswurf zusätzlich zum Rüstungswurf geben und fertig?
Pariahs komplett raus?
Alles mögliche ist Elite?

Sicher, einfach 4 neue Fahrzeuge inkl. Storm Sarcophagus reinballern und nen Mega-Tomb-Knight, fertig ist der Necron-Codex, würde in das aktuelle GW-Schema, ist aber wohl etwas sehr einfallslos.

Ich würde da schon mehr eigenen Charakter als Silberne SM erwarten, zumal die GRADE erst rausgekommen sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielleicht bekommen sie Teleportmöglichkeiten ähnlich des alten DE-Portals oder so. Das wäre mal ne Maßname. Das sie die Pariah komplett raus nehmen wollen fänd ich verdammt lame - aber is ja schon so manchen coolen Einheiten so gegangen. Ansonsten würden die Viecher sichelrich zu richtig eklichen Nahkampfkontermonstern aufpoliert werden. :-D
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.