Neuer Codex Chaos

@Koala


Feuer mit Feuer bekaempfen 😉


zu den Daemonen, wenn die wirklich nen 4er Retter bekommen, waer das zumin nuetzlich. Also zumin ein kleiner Grund sie weiterhin zu benutzen.


Dann noch zu Latd, ich persoenlich werde weiterhin den alten Codex fuer diese Truppe zu Rate ziehen.
weil EoT bezieht sich auf sachen, die es im neuen Codex nciht gibt, zbs ne Ruestkammer!
 
<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Dann noch zu Latd, ich persoenlich werde weiterhin den alten Codex fuer diese Truppe zu Rate ziehen.
weil EoT bezieht sich auf sachen, die es im neuen Codex nciht gibt, zbs ne Ruestkammer![/b]

Vorsicht mit der Aussage. Aber vielleicht hast du ja Glück und es kommt ein entsprechendes FAQ raus. 😉
 
Neue News:

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Daemon weapons
Q: Costs?
A: Daemon Weapons are cheaper for Lords that have purchased Terminator armor.

HQ
Q: is there a way to make a Chaos Lord immune from Instant Death (Daemonic Rune, for instance)?
A: No

Q: Does Abaddon suffer from the "if you roll a one you skip a turn and take a wound" common to other Daemon weapons?
A: Yes

Q: Is the Greater Demon list entry still 0-1?
A: Yes, Greater Daemons are the only unit restricted to 1 per army

ELITE
Q: do chosen have one or two attacks base, also like the DA Vets?
A: They have 1 base attack. Chosen are just Chaos Marines with better leadership and infiltrate.

TROOPS
Q: How many PSI-powers can a TS-Sorcerer use per turn?
A: Tzeentch Sorcerers can attempt to use TWO powers per turn. But, they still can not shoot more then one weapon in the shooting phase so can not use two shooting powers.

Q: Costs of a TS-Sorcerer?
A: TS-costs + 37 + he needs to take at least one PSI-power

PSI:
Q: If thats true then Warp Time seems almost mandatory. Take it and a shooting power and you've got a nasty amount of damage there, plus the ability to get important rerolls when you want to use your Force Weapon.
A: Warptime says all rolls to hit and wound, not all CC rolls to hit and wound so, said shooting power would benefit as well.[/b]
Meine Einschätzung:
1. Finde es gut, dass Termilords etwas gepusht werden - viel wird's wahrscheinlich dennoch nicht bringen, da jegliche menschliche Chaos-HQs einfach zu anfällig gegen E-Fäuste sind und wohl der DP oder die 2 DPs + GD Standard werden...
2. "Warp Time" klingt ja echt ok, es macht dann sogar vllt. Sinn, den TS-Hexern ne Plasmapistole zu geben 😉

Greg


EDIT: Ach ja, noch ein unbestätigtes Gerücht:
<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Over on B&C, the rumours surrounding the Plague marines is that they are I3 now, instead of I4.[/b]
:huh:
 
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1. Finde es gut, dass Termilords etwas gepusht werden - viel wird's wahrscheinlich dennoch nicht bringen, da jegliche menschliche Chaos-HQs einfach zu anfällig gegen E-Fäuste sind und wohl der DP oder die 2 DPs + GD Standard werden...[/b]
Muss man sehen. Meiner Einschätzung nach sind Lords besser als DPs. DPs sind ziemlich linear, sprich werden gleich aussehen (z.B. Schwingen). Zudem ist die Dämonenwaffe+reittier ein nettes gimmick, was den Lord zum Damage Dealer schlecht hin befördert. Klar ist ne Faust ink. DWaffe ein Risiko, aber das kann man eingehen bei der Attackenzahl insgesamt.
Für Infantriejagen ist der Lord einfach besser geeignet als ein DP, meiner Einschätzung nach.

Sobald der Codex draussen ist, weiß man mehr.
Btw. mein Slaanesh Lord auf Reittier mit entsprechender D.Waffe ist in der Mache. Tittenwurm ich komme.😉

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Over on B&C, the rumours surrounding the Plague marines is that they are I3 now, instead of I4.[/b]
Oha. Ist eh eine Faust dabei von daher.
 
<div class='quotetop'>ZITAT(Thoraxs @ 23.06.2007 - 16:40 ) [snapback]1033663[/snapback]</div>
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1. Finde es gut, dass Termilords etwas gepusht werden - viel wird's wahrscheinlich dennoch nicht bringen, da jegliche menschliche Chaos-HQs einfach zu anfällig gegen E-Fäuste sind und wohl der DP oder die 2 DPs + GD Standard werden...[/b]
Muss man sehen. Meiner Einschätzung nach sind Lords besser als DPs. DPs sind ziemlich linear, sprich werden gleich aussehen (z.B. Schwingen). Zudem ist die Dämonenwaffe+reittier ein nettes gimmick, was den Lord zum Damage Dealer schlecht hin befördert. Klar ist ne Faust ink. DWaffe ein Risiko, aber das kann man eingehen bei der Attackenzahl insgesamt.
Für Infantriejagen ist der Lord einfach besser geeignet als ein DP, meiner Einschätzung nach.

Sobald der Codex draussen ist, weiß man mehr.
Btw. mein Slaanesh Lord auf Reittier mit entsprechender D.Waffe ist in der Mache. Tittenwurm ich komme.😉[/b][/quote]
Richtig, wird man sehen - aber ein Khorne-Lord mit DW wird z.B. ziemich schnell verschwinden, das ist sicher - denn der überlebt ja kein Spiel, wenn er nur 3 NK-Runden kämpfen muss.

Und auch sonst denke ich, dass sich die billigeren E-Klauen wohl mehr lohnen, als die teureren DWs...

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Over on B&C, the rumours surrounding the Plague marines is that they are I3 now, instead of I4.[/b]
Oha. Ist eh eine Faust dabei von daher.[/b][/quote]
Wär ja nicht so schlimm, aber dann gleich die Punkte bei 24 lassen wär schon kacke... 23 würdens dann auch tun 😉

Greg
 
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Wär ja nicht so schlimm, aber dann gleich die Punkte bei 24 lassen wär schon kacke... 23 würdens dann auch tun [/b]
Dir sollte natürlich sofort klar sein, dass TS mit 23P einfach klasse wären. Nicht das ich das fordern würde... 😉

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Richtig, wird man sehen - aber ein Khorne-Lord mit DW wird z.B. ziemich schnell verschwinden, das ist sicher - denn der überlebt ja kein Spiel, wenn er nur 3 NK-Runden kämpfen muss.[/b]

Khorne ist Schrott. War aber klar. Hier greift das typische GW-Denken.

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Und auch sonst denke ich, dass sich die billigeren E-Klauen wohl mehr lohnen, als die teureren DWs...[/b]

Da ist vorsicht geboten. Das kann man pauschal nicht so sagen. Ok, Khorne klar, da ist die E-Klaue besser. Aber Tzeentch und Slaanesh sind sehr happig und meiner Meinung nach besser als E-Klauen.
Tzeentch erlaubt dir mehr das gute LordProfil zu benutzen und Slaanesh kommt mit Instant Death, was trotz S4 übelst ist.
 
<div class='quotetop'>ZITAT(Thoraxs @ 23.06.2007 - 17:55 ) [snapback]1033688[/snapback]</div>
<div class='quotetop'>ZITAT
Wär ja nicht so schlimm, aber dann gleich die Punkte bei 24 lassen wär schon kacke... 23 würdens dann auch tun[/b]
Dir sollte natürlich sofort klar sein, dass TS mit 23P einfach klasse wären. Nicht das ich das fordern würde... 😉[/b][/quote]
Ich hoffe immer noch darauf, dass die bisherigen Gerüchte nicht final sind, sprich auf einem alten Codex beruhen 😉 Dann bestünde die Möglichkeit, dass GW nach der Gerüchtelage enthscheidet, 22-Punkte Seuchenmarines mit I3 zu machen, und dafür 26-Punkte TS 😛
Ist Wunschdenken, ich weiss...
Aber dass ein 6er TS-Trupp inkl. obligatorischem Hexer mind. ca. 200 Punkte kosten wird, ist mittleweile auch aus mehreren Quellen bestätigt. Also so übermässig oft wird man sie wohl auch nicht sehen (wobei, wenn der Hexer noch den Strahl mit S4 und DS3 kriegt kann das schon ziemlich rocken).

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Richtig, wird man sehen - aber ein Khorne-Lord mit DW wird z.B. ziemich schnell verschwinden, das ist sicher - denn der überlebt ja kein Spiel, wenn er nur 3 NK-Runden kämpfen muss.[/b]
Khorne ist Schrott. War aber klar. Hier greift das typische GW-Denken.

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Da ist vorsicht geboten. Das kann man pauschal nicht so sagen. Ok, Khorne klar, da ist die E-Klaue besser. Aber Tzeentch und Slaanesh sind sehr happig und meiner Meinung nach besser als E-Klauen.
Tzeentch erlaubt dir mehr das gute LordProfil zu benutzen und Slaanesh kommt mit Instant Death, was trotz S4 übelst ist.[/b]
Jo, hast auch wieder recht. Interessant ist natürlich auch die S5 DW, aber dann hast Du leider nicht die anderen netten Vorteile wie I6 oder W4(5)...

Greg
 
Weiter geht's, habe Antworten auf die bisher unbeantworteten Eurer Fragen bekommen. Falls Ihr weitere Fragen habt, immer zu 🙂


<div class='quotetop'>ZITAT</div>
KHARN
Q: Does Kharn still have some "betrayer-rule"? Actually he kills also friendly models, if You are unlucky - is this still there?
A: Yes, if you roll a 1 to hit with Kharn, he hits his own guys.

FLUFF
Q: Is there new fluff for the black legion?
A: Nope, same old legion.

DAEMONS
Q: You said demons will get a 4-profile, with a different Ld and BS - does this mean, they get a 4+ save? Or don't they get any save at all?
A: 5+ Invulnerable is all they get.

BIKES
Q: Do turboboosting Tzeentch-bikes get a 2+ invulnarable?
A: I wouldnt think so as turbo boosting converts the existing save to invulnerable, not grant an invulnerable save. Though nothing is mentioned in the book about it.

Q: Any changes for bikes? Do they still give +1A?
A: No, they do not.

Q: Are You allowed to give bikers 2 CCW and do they profit from it?
A: Nope.

Q: Do You still have the option for 2 special weapons?
A: Yes

Q: And if thats true, is the second special weapon restricted to a special squad number?
A: No

Q: Did the squad size change? In detail, can You still field 8 Khorne-Bikes?
A: 3 - 10

PSI
Q: So I understand it right, that in the whole codex there is no special equipment to negate PSI-Powers (there is no collar for khorne-troops, no talismans for tzeentch sorcerers and so on)?
A: Correct.

Q: Does "warp time" affect only the sorcerer which is using the power, or does it affect the whole unit?
A: Only the Sorc.[/b]
Mein Resümee:
1. Also haben Dämonen DOCH einen 5er Retter *gagga werd* Sehr schön, sind also doch brauchbar - nicht super, aber brauchbar!
2. Bikes werden schlechter - hoffentlich auch billiger...

Greg
 
Erspart das ständige blättern. 😉

ARMY LIST
HQ:
Lord :
WS 5 | BS 5 | S 4 | T 4 | W 3 | I 5 | A 3 | Ld 10 | Sv 3+/5+
-Fearless
-Daemonic Aura (5+ invulnerable) as standard
-Can have an Icon
-Can have Terminator Armour, Bike, Wings, or Steed
-The Daemonic Steed options are:
.....-Palanquin of Nurgle: +1 A, +1 W; count as 2 models in Land Raider
.....-Juggernaut of Khorne: +1 A, +1 S; may not be transported
.....-Disc of Tzeentch: +1 A, Jump Pack
.....-Steed of Slaanesh: +1 A, Cavalry
-Can be marked
-The Chaos Lord is equiped with a Bolt Pistol and CCW. You can purchase a
Combi-Weapon for him.
-According to the source of these rumours, the Chaos Lord entry is similar to the
Carnifex entry, with nearly 3/4's of the page given over to all the options he can
take. Chaos Lords have apparently just as much choice as before if not a little
more.
-Daemon weapon are cheaper if in Terminator Armour.
-Cannot be saved from instant death (no rune or whatnot)

Daemon Prince:
WS 7 | BS 3 | S 6 | T 5 | W 4 | I 5 | A 4 | Ld 10 | Sv 3+/5+
-110 points
-Fearless
-Daemonic Aura (5+ invulnerable) as standard
-Very few options
-Can have an Icon
-Can have Wings
-Can have psychic powers
-Monstrous Creature
-Is immune to instant death
-May be marked

Sorcerer:
WS 5 | BS 5 | S 4 | T 4 | W 2 | I 5 | A 3 | LD 10 | SV 3+/5+
-Fearless
-Daemonic Aura (5+ invulnerable) as standard
-Can have an Icon
-Can have Terminator Armour, Bike, Wings, or Steed
-Force Weapons as standard
-Sorcerers with an Icon of Tzeentch may use two powers per turn

Greater Daemon
WS 9 | BS ? | S 8 | T 6 | W 4 | I 5 | A ? | LD 10 | SV -/4+
-110 points
-Does not take up a FOC slot, very cheap for its stats
-Fearless
-Daemonic Aura (4+ invulnerable) as standard
-Monstrous Creature
-Moves as Infantry (no option for wings)
-Can’t be marked
-Possession: When a Greater Daemon becomes available from Reserve, it can replace
any friendly character model (aspiring champion, sorcerer, etc) you choose. There is
no need to designate a Daemonvessel ahead of time.

ELITE:
Possessed:
WS 4 | BS 4 | S 5 | T 4 | W 1 | I 4 | A 2 | LD 10 | SV 3+/5+
-Cheaper than 22 Pts
-Daemonic Strength and Daemonic Aura (5+ invulnerable) as standard
-Can have an Icon
-Random Power Table. Roll d6 after deployment:
.....1: Scouts
.....2: Furious Charge
.....3: Fleet of foot
.....4: Rending
.....5: Feel no pain
.....6: Power weapons

Chosen:
-Bolter, Bolt Pistol, CCW, Frags, Kraks
-Can have an Icon
-Huge amount of options (like Dark Angel company veterans)
-May have one heavy weapon and multiple special weapons
-Infiltrate as standard
-5 to 10 models a squad.
-Chosen are not fearless.

Terminators:
-Under 35 Points
-Unit size 3-10
-Combibolter and power weapon
-Can have an Icon
-Any number of models can be upgraded to champions (+1A) for 10 pts
-One heavy weapon per squad, two if the squad is 10 models strong
-Reaper Autocannon is unchanged
-May always Deep Strike

Dreadnoughts:
-May be given 2 DCCW.
-Frenzy table still exists but is slightly changed: If no viable frenzy, count as
sane.

TROOPS
Chaos space marines:
-Can have Icon
-Bolter, Bolt Pistol, CCW, Krak and Frag Grenades Standard.
-If 10 or more models, may take Heavy or second Special weapon.
-Aspiring champion limited to basic wargear upgrades (PW, PF, PP)
-5 to 20 squad size.

Khorne Berzerkers:
-Have the +1A over normal marines, WS5 and furious charge
-No chainaxes
-They are armed with CCW and BP, and have the option for plasma pistols as they do
now.
-Fearless
-No more Blood Frenzy (so no more bonus movement, but also no more uselessly chasing
Land Speeders around the table)

Plague Marines:
-T4(5)
-Blight grenades (-1A to enemies engaged in hth).
-Bolter, Bolt Pistol, CCW, Krak and Frag Grenades Standard.
-Fearless.
-Feel no Pain.
-Can take 2 Special weapons under 10 models.

Noise Marines/Emperors children:
-Access to sonic weapons (replaces bolter)
-Doomsiren AP3, only for Aspiring Champion
-1 blastmaster per squad
-Noise Marines are the cheapest of the Cult marines (before Sonic weaponry)
-Noise Marines can take a heavy weapon with only 6-strong squad
-no more Combat Drugs
- Bolter, Bolt Pistol, CCW, Krak and Frag Grenades Standard.
-Fearless
-Icon of Slaanesh (+1 I)
-One model may have a Blastmaster (blast mode now AP3)

Thousand Sons:
-Slow and purposeful on 1 dice
-Only 1 wound
-Sorcerer sergeant with 2 psychic powers, but no power fist option, and allows 2d6
for slow and purposeful
-No BP or CCW.
-Fearless
-Icon of Tzeentch (4+ Invulnerable)
-All models have AP3 Inferno bolts for their bolters
-Mandatory Sorcerer (comes with Force weapon)
-The only CSMs (cult or otherwise) that come with an Aspiring (you have to pay for
him tho)
-Asprin Champion has Force Weapon and Bolt Pistol as standard.

Generic Lesser Daemons (Daemon Pack):
WS 4 | BS 4 | S 4 | T 4 | W 1 | I 4 | A 2 | LD 10 | SV -/5+
-Do not take up a troop slot
-Can’t take marks
-13 Points
-Summoning: Daemon Packs enter play via Deep Strike, but MUST be placed within 6" of
an Icon. Since Icons act like Teleport Homers, this means Daemons will never
scatter! They may not move on the turn they arrive, but they CAN assault.

FAST ATTACK:
Raptors
-20 Points
-Less special weapons than before
-Can have an Icon
-May Deep Strike
-No more hit and run
-Can take 20 in one squad
-May take melta bombs

Bikes
-Can have an Icon

Chaos Spawn:
-Does not take up a FOC slot
-About 40 Pts
-Worse save than before
-Slow and Purposeful & Beasts (this means they move 2d6-pick-highest, fleet 1d6,
charge 2d6-pick-highest x2)

HEAVY SUPPORT:
Obliterators:
WS 4 | BS 4 | S 4 | T 4 | W 2 | I 4 | A 2 | LD 10 | SV 2+/5+
-Fearless
-75 points
-Slow and Purposeful
-Can now only morph energy based weapons (las, plasma, melta,) not any projectile
weapons
-Multimelta and plasma cannon added to available weapons
-Can’t be marked
-Power fists

Predator

Vindicator

Land Raider
-Cheaper than before (225 points)
-No more Infernal Device

Defiler
-Fleet
-WS3
-A3
-May exchange Reaper Autocannon and/or Heavy Flamer for additional CCW having up to
6A
-No longer a Monstrous Creature, has Dreadnought CCWs now (bringing its Strength up
to 10)
-No more indirect fire

Havocs
-Can take Icons
-Havocs do not have combat squads. Kind of CSM squads that can take 4
special/heavies.
-15 points each
-Can be up*to 20 in one squad

VEHICLES:
-Smoke Launchers and Searchlights as standard on all vehicles
-Extra Armour is 15 points
-Combi-weapon upgrades are still possible.
-Mutated Hull is gone.
-Daemonic Possession no longer negates transport capacity, but reduces BS to 3.
-Rihno is 35 points
-There are still Dirge Casters, Pintle Mounted Weapons, Dozer Blades and Havok
Launchers available for vehicles. Not all of those are available to all vehicles.
-Havoc Launcher is like a Typhoon Missile Launcher (+1 STR, - AP, -1 Shot and TL
form the current one)


MARK OF CHAOS (Icons)
-These now take the form of Icons that most units can take. The cost of an Icon is
fixed for each unit, regadless of unit size. This means larger units essentially pay
less points per model for the same Icon.
-All units except vehicles, Obliterators and Cult units can purchase one of the
following Icons (listed from least to most expensive):
-Icon of Chaos Glory: The new name for Mark of Chaos Undivided. Grants morale
re-rolls. Not available to ICs as they are all Fearless anyway.
-Icon of Slaanesh: +1 initiative
-Icon of Khorne: +1 attack
-Icon of Tzeentch: Grants a 5+ invulnerable, or improved existing invulnerable by 1
(so Termies go up to 4+, for example)
-Icon of Nurgle: +1 tougness (does not count towards instant death)
-These Icons are the only way to align a non-Cult unit to a particular god. They
grant no other benefits than what is listed above (Icon of Slaanesh does not grant
access to Sonic weaponry, for example)
-All Icons also act as Teleport Homers for Daemons, Terminators and Obliterators.

PSYCHIC POWERS
-Some major powers still exist (Wind of Chaos, Gift of Chaos, Doombolt)
Doombolt changes to S4 AP3
-Warp Time is a new psychic power that allows the caster to re-roll failed rolls to
hit and to wound in close combat
-Each god except Khorne also has one specific power:
-Nurgle: Nurgle's Rot; Range 12", all models in target unit take a S3 hit on 4+.
Saves -allowed.
-Slaanesh: Lash of Submission; If target unit fails Ld test, you may move it 2d6"
-Tzeentch: Bolt of Change; as before but AP1
-No more mass mutation

UNIT LIST:
HQ: Chaos Lord, Chaos Sorcerer, Daemon Prince, Generic Greater Daemon*
Elites: Chosen, Terminators, Dreadnought, Possessed
Troops: Chaos Space Marines, Berserkers, Plague Marines, Thousand Sons, Noise
Marines, Generic Daemons*
Fast: Raptors, Bikes, Chaos Spawn*
Heavy: Havocs, Defiler, Vindicator, Land Raider, Predator, Obliterators

Units marked with (*) do not actually use up slots on the Force Organisation Chart
There are no 0-1 or similar limits anymore except for Greater Daemons whoa re 0-1.
Your unit choices are only limited by the FOC. Yes, you can have two Daemon Princes.

GENERAL:
-Veterans skills are mostly gone. A few units still have a predetermined skill, but
you may no longer pick and choose.
-There are no cult units beyond those listed in the troops section. For example, the
only plague marines are the "plague marines" unit entry in the troops section. You
cannot take plague marine havocs or plague marine terminators. You can give
terminators the mark of Nurgle, but they only gain +1T, they do not get FNP or
blight grenades. This is true for all 4 gods.
-The only way to get a 2+ Save is via Terminator Armor.

DAEMON WEAPONS:
- Daemon Weapons cost 40 pts.
-Grants D6 extra attacks, but if a 1 is rolled for the number of attacks, the model
takes a wound and can't make ANY attacks in that combat phase.
-Power Weapon
Two-Handed
- In addition the following marks will have the effect on the Weapon (Mark is
determined by what has been applied to the Lord/Sorc):
…-No Mark - +1 STR
…-Khorne - Bloodfeeder - Additional D6 (total of 2D6 Attacks) if a 1 is rolled on
either dice, you lose a wound and may not attack. Double 1s is not cumulative, you
only lose 1 wound.
…-Nurgle - Plaguebringer - Poisoned attacks that always wound on a 4+.
…-Tzeentch - Deathscreamer - Can be used a shooting weapon with the following
profile: 24", S4, AP3, Assault D6 - if a 1 is rolled for number of shots, lose a
wound and no shots are fired.
…-Slaanesh - Blissgiver - Causes instant death

SPECIAL CHRACTERS:
-All HQ choices

Typhus:
-Manreaper is a Nurgle Daemon Weapon that is also a Force weapon
-Has Nurgle's Rot psychic power, does not need to pass psychic test to use it, and
may also use the Force weapon in the same turn

Abaddon:
-Has the benefits of all Icons (+1A, +1I, +1T, 4+ invulnerable)
-Drachnyen and the Talon now count as a single Daemon Weapon, which grants +1d6
attacks, doubles strength, and re-rolls all dice to hit and to wound!
-Immune to instant death
-Most expensive SC.

Ahriman:
-Knows all psychic powers except the Slaanesh and Nurgle specific ones
-Force Weapon
-May use up to three psychic powers (including the force weapon) per turn
-He is REALLY expensive. Aside from Abaddon he is the most expensive special
character.
-His bolt pistol has inferno bolts not that you will use it all that much.

Kharn:
WS 7 | BS ? | S 5 | W 4 | W ? | I 5 | A ? | LD 10 | SV 3+/5+
-Gorechild gains 2D6 for armour penetration against vehicles
-Immune to all psychic powers
-Furious Charge
-"The Betrayer"-Rule

Fabius Bile:
-Not too bad. He has a decent amount of attacks. He has Feel No Pain now in addition
to a 5+ Invulnerable. Can still enhance models.

Lucius:
-Ddecent for his points. He has a Doom Siren, removes attacks from enemies in BtB
with him and does wounds whenever he makes a save in CC.

Huron Blackheart:
-Tyrant's claw is a powerfist with built in heavy flamer.
-Hamadyra grants him the "Warp Time" psychic power
 
<div class='quotetop'>QUOTE(Thoraxs @ 23.06.2007 - 20:26 ) [snapback]1033766[/snapback]</div>
2. Bikes werden schlechter - hoffentlich auch billiger...[/b]

Ansonsten heißt es. Wer nimmt schon Bikes, wenn er 22P-Raptoren haben kann.
[/b]


Solange man sich keine W4(6) Nurglebikes zusammenzimmern will, macht das wohl kaum Sinn.


Und danke für die neue Zusammenfassung, vielleicht kann Greg die ja auf Seite 1 packen?
 
<div class='quotetop'>ZITAT(Thoraxs @ 23.06.2007 - 21:18 ) [snapback]1033785[/snapback]</div>
Obliterators:
WS 4 | BS 4 | S 4 | T 4 | W 2 | I 4 | A 2 | LD 10 | SV 2+/5+
-Fearless
-75 points
-Slow and Purposeful
-Can now only morph energy based weapons (las, plasma, melta,) not any projectile
weapons
-Multimelta and plasma cannon added to available weapons
-Can't be marked
-Power fists

MARK OF CHAOS (Icons)
-These now take the form of Icons that most units can take. The cost of an Icon is
fixed for each unit, regadless of unit size. This means larger units essentially pay
less points per model for the same Icon.
-All units except vehicles, Obliterators and Cult units can purchase one of the
following Icons (listed from least to most expensive):
-Icon of Chaos Glory: The new name for Mark of Chaos Undivided. Grants morale
re-rolls. Not available to ICs as they are all Fearless anyway.
-Icon of Slaanesh: +1 initiative
-Icon of Khorne: +1 attack
-Icon of Tzeentch: Grants a 5+ invulnerable, or improved existing invulnerable by 1
(so Termies go up to 4+, for example)
-Icon of Nurgle: +1 tougness (does not count towards instant death)[/b]

Hhm, weiß zwar nicht genau was purchase heißt, aber widersprechen sich die beiden Sachen nicht irgendwie? Können Kyborgs jetzt Ikonen haben, oder nicht? Sollten die Kyborgs wirklich 75 Punkte kosten, hab ich absofort 3 Stück sehr billig zu verkaufen. Das ist kein Scherz. Ich mein die kratzen doch jetzt schon viel zu schnell ab und in Zukunft sind die teurer und können weniger.