<div class='quotetop'>ZITAT</div>
:mod_spammed: <_<welch größeres Lob könnte ein CSM general wohl erhalten[/b]
:mod_spammed: <_<welch größeres Lob könnte ein CSM general wohl erhalten[/b]
4+ Retter oder Rüster jetzt? 🤔7. Anscheinend kriegen niedere Dämoen nen 4+ ReW - besser als nix, auch wenn der 5er Retter sicher besser war...[/b]
Dann noch zu Latd, ich persoenlich werde weiterhin den alten Codex fuer diese Truppe zu Rate ziehen.
weil EoT bezieht sich auf sachen, die es im neuen Codex nciht gibt, zbs ne Ruestkammer![/b]
Meine Einschätzung:Daemon weapons
Q: Costs?
A: Daemon Weapons are cheaper for Lords that have purchased Terminator armor.
HQ
Q: is there a way to make a Chaos Lord immune from Instant Death (Daemonic Rune, for instance)?
A: No
Q: Does Abaddon suffer from the "if you roll a one you skip a turn and take a wound" common to other Daemon weapons?
A: Yes
Q: Is the Greater Demon list entry still 0-1?
A: Yes, Greater Daemons are the only unit restricted to 1 per army
ELITE
Q: do chosen have one or two attacks base, also like the DA Vets?
A: They have 1 base attack. Chosen are just Chaos Marines with better leadership and infiltrate.
TROOPS
Q: How many PSI-powers can a TS-Sorcerer use per turn?
A: Tzeentch Sorcerers can attempt to use TWO powers per turn. But, they still can not shoot more then one weapon in the shooting phase so can not use two shooting powers.
Q: Costs of a TS-Sorcerer?
A: TS-costs + 37 + he needs to take at least one PSI-power
PSI:
Q: If thats true then Warp Time seems almost mandatory. Take it and a shooting power and you've got a nasty amount of damage there, plus the ability to get important rerolls when you want to use your Force Weapon.
A: Warptime says all rolls to hit and wound, not all CC rolls to hit and wound so, said shooting power would benefit as well.[/b]
:huh:Over on B&C, the rumours surrounding the Plague marines is that they are I3 now, instead of I4.[/b]
Muss man sehen. Meiner Einschätzung nach sind Lords besser als DPs. DPs sind ziemlich linear, sprich werden gleich aussehen (z.B. Schwingen). Zudem ist die Dämonenwaffe+reittier ein nettes gimmick, was den Lord zum Damage Dealer schlecht hin befördert. Klar ist ne Faust ink. DWaffe ein Risiko, aber das kann man eingehen bei der Attackenzahl insgesamt.1. Finde es gut, dass Termilords etwas gepusht werden - viel wird's wahrscheinlich dennoch nicht bringen, da jegliche menschliche Chaos-HQs einfach zu anfällig gegen E-Fäuste sind und wohl der DP oder die 2 DPs + GD Standard werden...[/b]
Oha. Ist eh eine Faust dabei von daher.Over on B&C, the rumours surrounding the Plague marines is that they are I3 now, instead of I4.[/b]
<div class='quotetop'>ZITAT
Muss man sehen. Meiner Einschätzung nach sind Lords besser als DPs. DPs sind ziemlich linear, sprich werden gleich aussehen (z.B. Schwingen). Zudem ist die Dämonenwaffe+reittier ein nettes gimmick, was den Lord zum Damage Dealer schlecht hin befördert. Klar ist ne Faust ink. DWaffe ein Risiko, aber das kann man eingehen bei der Attackenzahl insgesamt.1. Finde es gut, dass Termilords etwas gepusht werden - viel wird's wahrscheinlich dennoch nicht bringen, da jegliche menschliche Chaos-HQs einfach zu anfällig gegen E-Fäuste sind und wohl der DP oder die 2 DPs + GD Standard werden...[/b]
<div class='quotetop'>ZITAT
Oha. Ist eh eine Faust dabei von daher.[/b][/quote]Over on B&C, the rumours surrounding the Plague marines is that they are I3 now, instead of I4.[/b]
Dir sollte natürlich sofort klar sein, dass TS mit 23P einfach klasse wären. Nicht das ich das fordern würde... 😉Wär ja nicht so schlimm, aber dann gleich die Punkte bei 24 lassen wär schon kacke... 23 würdens dann auch tun [/b]
Richtig, wird man sehen - aber ein Khorne-Lord mit DW wird z.B. ziemich schnell verschwinden, das ist sicher - denn der überlebt ja kein Spiel, wenn er nur 3 NK-Runden kämpfen muss.[/b]
Und auch sonst denke ich, dass sich die billigeren E-Klauen wohl mehr lohnen, als die teureren DWs...[/b]
<div class='quotetop'>ZITAT
Dir sollte natürlich sofort klar sein, dass TS mit 23P einfach klasse wären. Nicht das ich das fordern würde... 😉[/b][/quote]Wär ja nicht so schlimm, aber dann gleich die Punkte bei 24 lassen wär schon kacke... 23 würdens dann auch tun[/b]
Khorne ist Schrott. War aber klar. Hier greift das typische GW-Denken.Richtig, wird man sehen - aber ein Khorne-Lord mit DW wird z.B. ziemich schnell verschwinden, das ist sicher - denn der überlebt ja kein Spiel, wenn er nur 3 NK-Runden kämpfen muss.[/b]
Jo, hast auch wieder recht. Interessant ist natürlich auch die S5 DW, aber dann hast Du leider nicht die anderen netten Vorteile wie I6 oder W4(5)...Da ist vorsicht geboten. Das kann man pauschal nicht so sagen. Ok, Khorne klar, da ist die E-Klaue besser. Aber Tzeentch und Slaanesh sind sehr happig und meiner Meinung nach besser als E-Klauen.
Tzeentch erlaubt dir mehr das gute LordProfil zu benutzen und Slaanesh kommt mit Instant Death, was trotz S4 übelst ist.[/b]
Mein Resümee:KHARN
Q: Does Kharn still have some "betrayer-rule"? Actually he kills also friendly models, if You are unlucky - is this still there?
A: Yes, if you roll a 1 to hit with Kharn, he hits his own guys.
FLUFF
Q: Is there new fluff for the black legion?
A: Nope, same old legion.
DAEMONS
Q: You said demons will get a 4-profile, with a different Ld and BS - does this mean, they get a 4+ save? Or don't they get any save at all?
A: 5+ Invulnerable is all they get.
BIKES
Q: Do turboboosting Tzeentch-bikes get a 2+ invulnarable?
A: I wouldnt think so as turbo boosting converts the existing save to invulnerable, not grant an invulnerable save. Though nothing is mentioned in the book about it.
Q: Any changes for bikes? Do they still give +1A?
A: No, they do not.
Q: Are You allowed to give bikers 2 CCW and do they profit from it?
A: Nope.
Q: Do You still have the option for 2 special weapons?
A: Yes
Q: And if thats true, is the second special weapon restricted to a special squad number?
A: No
Q: Did the squad size change? In detail, can You still field 8 Khorne-Bikes?
A: 3 - 10
PSI
Q: So I understand it right, that in the whole codex there is no special equipment to negate PSI-Powers (there is no collar for khorne-troops, no talismans for tzeentch sorcerers and so on)?
A: Correct.
Q: Does "warp time" affect only the sorcerer which is using the power, or does it affect the whole unit?
A: Only the Sorc.[/b]
2. Bikes werden schlechter - hoffentlich auch billiger...[/b]
2. Bikes werden schlechter - hoffentlich auch billiger...[/b]
Ansonsten heißt es. Wer nimmt schon Bikes, wenn er 22P-Raptoren haben kann.
[/b]
Das lustige ist, dass die Zusammenfassung zum grossteil von mir kommt und nur eine Übersetzung von dem da ist 😉Und danke für die neue Zusammenfassung, vielleicht kann Greg die ja auf Seite 1 packen?[/b]
Obliterators:
WS 4 | BS 4 | S 4 | T 4 | W 2 | I 4 | A 2 | LD 10 | SV 2+/5+
-Fearless
-75 points
-Slow and Purposeful
-Can now only morph energy based weapons (las, plasma, melta,) not any projectile
weapons
-Multimelta and plasma cannon added to available weapons
-Can't be marked
-Power fists
MARK OF CHAOS (Icons)
-These now take the form of Icons that most units can take. The cost of an Icon is
fixed for each unit, regadless of unit size. This means larger units essentially pay
less points per model for the same Icon.
-All units except vehicles, Obliterators and Cult units can purchase one of the
following Icons (listed from least to most expensive):
-Icon of Chaos Glory: The new name for Mark of Chaos Undivided. Grants morale
re-rolls. Not available to ICs as they are all Fearless anyway.
-Icon of Slaanesh: +1 initiative
-Icon of Khorne: +1 attack
-Icon of Tzeentch: Grants a 5+ invulnerable, or improved existing invulnerable by 1
(so Termies go up to 4+, for example)
-Icon of Nurgle: +1 tougness (does not count towards instant death)[/b]