Psychic Awakening

2 CP - Unstopable Movement - ORK UNIT 1MW und nacher nicht in 1" zu einem Gegnermodell. nochmal Chargen! Doppelt kämpfende Vehikel!
Das habe ich ähnlich formuliert schon auf dakkadakka gelesen und nicht verstanden. Was passiert hier genau?

Im Gegensatz zu den Modulsystemen der anderen Völker können Orks nur 1 Specialist Mob wählen? Liest sich zumindest so.

Ziemlich klar finde ich, dass zumindest die Mek Gunz nun wohl immer in ein Zogger Detachement ausgelagert werden, sehe nicht wirklich was dagegen spricht. Die Boomboyz lesen sich auch ziemlich heftig, ich denke die könnten es durchaus auf Turniere schaffen.
 
Sehe ich gerade sehr ähnlich. Gorka und Morkanaut waren vorher schon fast nützlich und sind mit den Upgrades jetzt wirklich interessant.

Beim KFF Mek warte ich mal auf das FAQ.
Ansonsten sind eben weiterhin Scrapjets, Mek Gunz und der Dragsta brauchbar.

Killa Kanz und Deff Dreads muss ich mal schauen. Aber die brauchen halt auch die gleichen Upgrades wie die Nauten.
 
Hmmm...klingt eigentlich ganz nice...auch wenn sehr teuer. Gorkanaut im Subclan-Cult der ihn +1 treffen lässt, dann mit dem Tellyporta runterschocken, ramming speed, trupp umkloppen, erneut chargen, den Trupp evtl. auch noch umkloppen. Sind zwar 6CP aber holla die Waldfee, können damit Kernunits einfach nur entfernt werden.

Und Top-Tier sollen Orks für mich auch nicht sein, dann spielt sie nämlich jeder Hans-Wurst und nicht die Leute, die es nicht cool finden 😀
 
Ich bin da bei Don Currywurst. Aber allgemein finde ich das, was ich vom PA mitbekommen habe doch ganz nice.

Ich denke, dass Orks noch mehr customizebar (sorry, das ist ein beschissenes Wort, mir fällt nichts besseres als dieser denglische Dreck ein) werden. Die meisten Einheiten werden durch kleine Buffs und Tricks spielbar. Ich glaube, jetzt kann jeder mehr denn je die Einheiten spielen, die er gut findet und sie werden auch ganz okay performen.

Ich bin ganz froh, dass nicht alles komplett Kopf gestellt wurde und alles, was bisher gut war überholt ist. Jeder, der vorher gut gespielt hat, wird wohl weiter gut sein. Armeen die vorher nicht so gut waren, können besser werden.
Ich glaube, bis auf die Mek Gunz wurde nichts, was vorher nicht schon sehr gut war noch deutlich besser. Viel wurde anders, bin mal gespannt, was sich in der Praxis durchsetzen wird.
 
1 CP - Custom Job - Auf jedenfall wer will schon ne Werkstatt für 80 ZÄHNE mitnehmen um seine Autos zu pimpen.
Vielleicht darf man dieses Stratagem nur nutzen wenn ein Mekboy SChuppen in der Armeeliste ist? Ich verstehe im Video halt, dass man den nehmen muss, was schade wäre. Braucht man ihn nicht, super!

Datasheed
KFF Mek - 55ZÄHNE - Inklusive KFF!!! welches auch im Nahkampf wirkt (!)
Oh das hatte ich garnicht mitbekommen, 55 pts is natürlich super aber auch im Nahkampf, ist das ein Fehler!?!

1 CP - Da biggest Boss - 4++ +1A +1W Sowas von Gesetzt auf der Killaclaw (zu fuß oder auf Bike) oder eben Zargsnakk.
Kann Zargsnakk das haben, gilt er in dem Sinne als Warboss?

2 CP - Unstopable Movement - ORK UNIT 1MW und nacher nicht in 1" zu einem Gegnermodell. nochmal Chargen! Doppelt kämpfende Vehikel!
Steht nachdem dieses Modell gekämpft hat kein Gegner mehr in 1" darf besagtes Modell nochmal Chargen.
Das steht da, laut dem DakkaDakka Forum, aber nicht sondern:

"Unstoppable Momentum" = 2CP if a unit has charged, dealt MW and is no longer within 1" of an enemy unit, it can immediately charge again."

Da steht nicht nachdem das Modell gekämpft hat sondern eben nach dem Austeilen der MWs darf schon kein Gegner mehr in 1" sein um dann nochmal angreifen zu dürfen. ALso keine doppelt kämpfen Gorkonauten dank Ramming Speed + Unstoppable Momentum oder dergleichen.
 
Vielleicht darf man dieses Stratagem nur nutzen wenn ein Mekboy SChuppen in der Armeeliste ist? Ich verstehe im Video halt, dass man den nehmen muss, was schade wäre. Braucht man ihn nicht, super!

Soweit ich das verstanden habe: Wenn man den Workshop dabei hat, hat man einen einzelnen Kustom Job umsonst. Wenn nicht (und für jeden weiteren Kustom Job auch für den ersten Fall) zahlt man je 1 CP
 
Zaffsbak hat dss warboss keyword. Also Ja. 🙂

Mit dem schuppen bekommt man 1 umsonst.

Das Ninja ding geht nicht mann muss wirklich mit den Mortals was killen also zu situativ.

Der Mek ist wohl echt ein fehler aber solange echt gut ?

Also gefühlt kann ich mit ganz wenigen dingen was anfangen. Hätte mir irgendwo ein bisschen mehr erhofft.

Aber was jetzt ein tick besser wird eine Morley liste mit autos gorka und smasha. Denk ich.

Muss da mal noch ein bisschen rübe reinstecken. 🙂 Denke das da noch zuviele Bäume sind so das ich den Wald noch nicht sehe ?
 
Was mir gerade in den Sinn kommt, ist nun eine Regelfrage... gibt ja den Kustom Job:

"Dirty Gubbinz KILLA KANS or DEFF DREADS unit only. When resolving an attack made with a ranged weapon against this unit, subtract 1 from the hit roll. "

Meine Frage diesbezüglich, das -1 gilt doch auch beim Abwehrfeuer richtig? Das heißt mit -1 kann man doch im Prinzip Abwehrfeuer umgehen da dies auf die 6 - 1 = 7 ginge und somit nicht möglich ist!?!

Deffdreads die Baller-Einheiten jedweder Art ohne Abwehrfeuer aus dem Tellyport heraus angreifen!?! (bis auf ein paar Ausnahmen)

Edit:
Schade geht nicht, wurde im anderen Thread beantwortet.
 
Hab heute nochmal schnell auf Fantasywelt.de bestellt damit mir die nächsten Wochen die Arbeit nicht ausgeht... rechne damit das das in England nochmal deutlich länger dauert als bei uns, nachdem deren Regierung das Problem anfangs doch ziemlich auf die leichte Schulter genommen hat. Denke nicht das Mitte April der Drops bereits gelutscht ist.
 
Wenn die Aussage von gestern ist, ist sie bereits hinfällig. GW hat heute bekannt gegeben das Herstellung/Logistik/Verkauf für zwei Wochen komplett dicht machen.


Nein, die ist von heute nach der gw Ankündigung. Sorry, aber wieso hätte ich gestern nachfragen sollen..?

Was sie heute bekannt gegeben haben, war obv. der Grund der Nachfrage..
 
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