Techmarine
Ha, die Auswahl die eigentlich in jedem Dosen Codex grundsätzlich ignoriert wird scheint auf den ersten Blick nicht anders zu sein. Auf den zweiten Blick fällt einem der immernoch viel zu teure und ungenaue Orbitalschlag auf…Aber dann, als man das gute, alte Bolster defences sieht fällt einem wieder ein, dass der Scriptor allen Einheiten in 6” Deckung nutzen geben kann!
Was das heißt? Eine Ruine in eurer Aufstellungszone wird zum Ford Nox, denn alle Einheiten darin kommen mit 2+ Deckung daher!
Wenn das danna uch noch 3 Cybots sind (DIE Unterstützungauswahl im Codex) dann lohnt sich der Techmarine gleich doppelt, der nach bestandenen Psitest auch seinen Reparaturwurf wiederhohlen kann!
Man sollte ihn eigentlich sehr billig halten und sich nicht auf teueren schnick schnack einlassen, vorallem weil der Techniker nur mit einer Attacke und einem LP daher kommt –meh!
Ob man jetzt einen conversionbeamer braucht oder nicht, sei diskussionsache- an sich steht der nur in der eigenen Aufstellungszone und repariert Fahrzeuge, wenn nötig…von daher würde das schon passen, aber es hängt mal wieder von den Punkten ab!
Generell würde ich den Techmarine nicht so verdammen wie in jeder gewöhnlichen Dosen- Ballerburg, aber er ist auch nicht das Ende jeder Weißheit!
Purifier, Paladine, Strike Sqauds und Terminatoren
Dies sind die elitären Äquivalente zu den gewöhnlichen Strike squads und Terminatoren, wobei Purifier einfach effizienter sind als normale Grey Knights, besonders wenn man ihnen Helebarden gibt (WAS?!) .
Nein im Ernst: ein normaler Grey Knight kostet mit Helebarde 25 Punkte, wärend ein Purifier 26 Punkte kostet und dabei Furchtlos ist, eine Attacke mehr hat und (wie konnte ich das vergessen) alle MW 9 haben (nebst “besserer” Psikraft)- was dann interessant wird, wenn sich der Justicar selbst durch Schatten im Warp gegrillt hat 😉
Zusätzlich sind die Spezialwaffen öfter verfügbar und im schlimmsten Falle gleich teuer- da will man eingeltich gar keine Strike Squads mehr mitnehmen!
Zum Glück gibt es ja Grand Strategy und man kann die Nasen punktent machen…da man sogar W3 Einheiten punktend machen kann ist das noch weniger ein Problem und noch viel weniger wenn man von Combat squads gebrauch macht…dann hat man doppelt soviel von der Regel und ist nicht abhängig von nem guten Würfelwurf!
Das “blöde” an der Sache ist, dass Purifier so effizient sind, dass sie alle normalen Dosen außer Interceptoren bei Weitem überragen und damit fast schon Pflichtkauf sind…
Aber man braucht ja noch 2 Standardauswahlen…warum dann grade Terminatoren nehmen?
Ganz einfach: im vergleich zu Paladinen sind sie deutlich billiger und man verliert weniger, wenn ein Vindicator (nicht so oft) oder Leman Russ Exterminator (doch geläufig) rein ballert!
Witzigerweise hat man auch die Option auf ein Brooderhoodbanner und damit auf den “gleichen” (“” wegen KG 4 bei normalen Termis) Schadensoutput für weniger Punkte!
Für was braucht man also Paladine? Ehrlich gesagt weiß ich das noch nicht so… sie haben zwei LP und KG…das ist toll, aber was bringt ihnen das genau? Sie sind besser gegen Durchschnittsgegner…ui toll, genau das was die Grey Knights brauchen!
Vielleicht übersehe ich da was und 2 LP Termis sind die neue Erleuchtung- da aber auch Mega-bosse nicht die Erleuchtung sind und die sogar Standard seien können(ja ja Paladine auch) geh ich mal getrost davon aus, dass sich hier jetzt kein besonders kranker Trend abzeichnet!
Einzig allein die Einheitengröße von 1-10 weiß zu bestechen, da man in einer reinen Grey Knight Armee auch mal einen Elite-slot frei haben KANN, wir sind ja hier nicht bei den Tyraniden!^^
Ob man letztendlich Strike Squads, Terminatoren oder Purifier nimmt hängt sehr davon ab, wie effizient man in welchem Bereich seien möchte…und da halte ich 5 Terminatoren mit einer Psycannon und dem Brotherhood Banner, sowie einer Mischung aus Nemesis Waffen als recht klug, da sie die Psycannon immer mit 4 Schuss abfeuern und auch gut im CC austeilen (mit 4 Attacken im Charge und automatisch bestandenem Psiwaffentest)- passt!